Règles du jeu de Règles du jeu Mr. Jack

Règles du jeu Mr. Jack

Mr. Jack

Mr. Jack - Pocket - Jeu de société

€ 21,99

Règles et explications pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Mr. Jack est un jeu de déduction asymétrique pour deux joueurs qui se déroule dans le Londres brumeux de 1888. L'un des joueurs se glisse dans la peau du célèbre Jack l'Éventreur et tente de s'enfuir discrètement ou d'échapper aux soupçons pendant huit tours. L'autre joueur incarne l'enquêteur, qui doit démasquer le coupable avant la fin de la nuit grâce à une déduction minutieuse et aux témoignages.

Règles du jeu Mr. Jack

Spelregels

Règles du jeu Mr. Jack

Règles et explications pour 2 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Mr. Jack speelbord

Spelonderdelen

  • 8 dubbelzijdige personagefiches
  • 8 personagekaarten
  • 8 alibikaarten
  • 1 getuigenkaart
  • 1 rondeteller
  • 2 politiebarricades
  • 2 riooldeksels
  • 6 lantaarnfiches

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord tussen de twee spelers en zet de personagefiches, lantaarns, riooldeksels en politieafzettingen op hun vaste beginposities.
  2. 2Laat de Jack-speler in het geheim één alibikaart trekken om te bepalen welk personage Jack is.
  3. 3Schud de 8 personagekaarten en leg ze als een gedekte trekstapel neer.
  4. 4Draai in oneven rondes 4 kaarten open en voer acties uit in de volgorde Detective (1), Jack (2), Detective (1).
  5. 5Draai in even rondes de overige 4 kaarten open in de volgorde Jack (1), Detective (2), Jack (1).
  6. 6Beweeg het gekozen personage en voer de unieke eigenschap van het betreffende personage uit.
  7. 7Houd na de vier acties het getuigenverhoor: Jack meldt of hij zichtbaar is of in de schaduw staat.
  8. 8Draai alle uitgesloten verdachten om naar hun onschuldige zijde op het bord.
  9. 9Doof aan het einde van de rondes 1 tot en met 4 de bijbehorende gaslantaarn en schuif de rondeteller vooruit.
  10. 10Win het spel door als Jack te ontsnappen of te overleven, of als detective door Jack op tijd correct te arresteren.

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But du jeu

Dans Mr. Jack, deux joueurs s'affrontent avec des objectifs totalement différents. Au début de la partie, l'un des huit personnages présents sur le plateau est secrètement Jack. L'Enquêteur tente de découvrir qui est Jack et de l'arrêter physiquement en l'espace de huit tours. Jack essaie quant à lui de garder son identité secrète jusqu'à la fin du huitième tour, ou de fuir Londres par une sortie non surveillée. Si l'Enquêteur arrête un citoyen innocent, Jack remporte immédiatement la partie.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu de Mr. Jack se compose d'éléments solides en carton et de cartes qui permettent de reconstituer les rues de Londres :

  • 1 plateau de jeu représentant les rues et les bâtiments de Whitechapel
  • 8 jetons Personnage recto-verso (suspect et innocent)
  • 8 cartes Personnage (pour les actions)
  • 8 cartes Alibi (pour vérifier les identités)
  • 1 carte Témoin (visible / dans l'ombre)
  • 1 compte-tours (le marqueur de temps)
  • 2 barrages de police
  • 2 plaques d'égout
  • 6 jetons bec de gaz (numérotés de 1 à 4, plus 2 non numérotés)

Mise en place du jeu

Placez le plateau de jeu entre les deux joueurs. Jack s'installe du côté indiquant les sorties, et l'enquêteur prend place en face. Disposez les 8 pions personnage sur leurs cases de départ fixes sur le plateau, face « suspect » visible. Installez les becs de gaz allumés et les bouches d'égout ouvertes conformément au schéma du plateau, puis placez les deux barrages de police sur les sorties indiquées. Mélangez les 8 cartes Alibi. Le joueur qui incarne Jack pioche secrètement la première carte Alibi : ce personnage sera Jack l'Éventreur jusqu'à la fin de la partie. Mélangez les 8 cartes Personnage et posez-les en pioche, face cachée. Placez enfin le compte-tours sur la case 1 de la piste des tours.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour se compose de trois phases successives : le choix des actions, l'appel à témoins et l'extinction des becs de gaz. Lors des tours impairs, on dévoile les 4 premières cartes Personnage. L'Enquêteur choisit et active 1 personnage, Jack en choisit et en active 2, puis l'Enquêteur joue la dernière carte. Lors des tours pairs, on utilise les 4 cartes restantes dans l'ordre suivant : Jack, l'Enquêteur (2 cartes), puis Jack. Chaque personnage peut se déplacer de 1 à 3 cases le long des rues et possède une capacité spéciale unique (comme déplacer des becs de gaz, des plaques d'égout ou des barrages de police, ou encore piocher une carte Alibi). Après les quatre actions a lieu l'appel à témoins. Jack doit déclarer à voix haute s'il est « visible » (adjacent à un autre personnage, éclairé par un bec de gaz ou dans la ligne de vue de Watson) ou s'il est « dans l'ombre ». L'Enquêteur retourne alors tous les suspects qui ne correspondent pas au statut de Jack sur leur face innocente (grisée). À la fin des tours 1 à 4, le bec de gaz correspondant au numéro du tour est définitivement retiré du plateau.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie peut se terminer immédiatement de plusieurs manières. Jack l'emporte s'il parvient à faire sortir son personnage du plateau par une issue ouverte ; cette fuite n'est possible que lors d'un tour où Jack a débuté la manche dans l'ombre (non visible). Jack gagne également si l'Enquêteur accuse à tort un personnage innocent, ou si Jack n'a toujours pas été démasqué à l'issue du 8e tour. De son côté, l'Enquêteur gagne s'il amène un personnage sur la case du véritable Jack et formule une accusation formelle. Si l'accusation est exacte, l'Enquêteur remporte immédiatement la partie.

  • Vergeten dat Jack alleen mag ontsnappen via een uitgang als Jack in de voorgaande getuigenfase in de schaduw stond.
  • Denken dat een personage door gebouwen of over afgesloten riolen mag lopen (alleen Miss Stealthy mag over obstakels bewegen).
  • Verkeerde beurtvolgorde hanteren in even rondes; in even rondes begint Jack altijd als eerste met één kaart.
  • Vergeten dat de speciale eigenschap van een personage verplicht moet worden uitgevoerd, tenzij op de kaart specifiek staat dat het optioneel is.

Erreurs fréquentes

Faites bien attention à ces erreurs fréquentes lors d'une partie de Mr. Jack :

Variantes et conseils

Pour l'Enquêteur, il est crucial d'organiser le plateau de manière à répartir équitablement les personnages entre l'ombre et la lumière. Cela permet d'éliminer un grand nombre de suspects à chaque tour. Observez bien les cartes choisies par Jack : ses décisions révèlent souvent quels personnages sont essentiels à sa fuite ou, au contraire, particulièrement suspects. Vous jouez Jack ? Tentez de maintenir un maximum de personnages dans le même état (tous visibles ou tous invisibles). De cette façon, l'Enquêteur n'obtiendra presque aucun indice lors de l'appel à témoins.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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