Règles du jeu de Règles du jeu Mindbug

Mindbug
Mindbug: Beyond Eternity - Jeu de cartes (ENG)
€ 29,95
Explication du jeu pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Mindbug est un duel de cartes rapide et tactique pour deux joueurs dans lequel vous invoquez des créatures bizarres pour terrasser votre adversaire. L'élément unique du jeu est le Mindbug : il vous permet de voler les créatures que votre adversaire vient de jouer afin d'en prendre le contrôle. Le but du jeu est de réduire à zéro les trois points de vie de votre adversaire.

Spelregels
Règles du jeu Mindbug
Explication du jeu pour 2 joueurs
15 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 48 wezenkaarten
- 4 Mindbug-kaarten
- 2 levenspuntentellers
Speluitleg
- 1Schud de wezenkaarten en geef beide spelers een gedekte trekstapel van 10 kaarten.
- 2Trek de bovenste 5 kaarten van je trekstapel naar je hand.
- 3Geef elke speler 2 Mindbug-kaarten en zet beide levenspuntentellers op 3.
- 4Kies in jouw beurt één actie: speel een wezenkaart uit je hand OF val aan met een wezen op tafel.
- 5Kiest de tegenstander ervoor een Mindbug in te zetten bij het spelen, dan steelt deze het wezen en mag jij direct opnieuw een actie kiezen.
- 6Bij een aanval kiest de verdediger om te blokkeren (krachten vergelijken) of niet te blokkeren (1 levenspunt verliezen).
- 7Vul je hand na het spelen van een kaart direct aan tot 5 kaarten zolang je trekstapel strekt.
- 8Breng de levenspunten van je tegenstander naar 0 om het duel direct te winnen.
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But du jeu
Le but de Mindbug est d'éliminer votre adversaire en faisant passer ses points de vie de trois à zéro. Pour y parvenir, vous jouez de puissantes créatures et lancez des attaques. Comme chaque joueur ne dispose que de deux cartes Mindbug pour prendre le contrôle des créatures adverses, la partie se transforme vite en un duel psychologique fait de bluff, de timing et de sacrifices. Le premier joueur à anéantir les points de vie de son adversaire remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu de base de Mindbug est compact et contient tout le nécessaire pour lancer directement un duel à deux joueurs :
- 48 cartes Créature uniques aux forces et capacités variées
- 4 cartes Mindbug (2 par joueur)
- 2 compteurs de points de vie (roues ou cartes avec jetons pour suivre les points de vie de 0 à 3)
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Mélangez soigneusement toutes les cartes Créature. Distribuez dix cartes Créature face cachée à chaque joueur. Ces dix cartes constituent votre pioche personnelle pour l'ensemble de la partie ; remettez les cartes restantes dans la boîte sans les regarder, elles ne seront pas utilisées. Chaque joueur prend ensuite en main les cinq premières cartes de sa propre pioche. Donnez deux cartes Mindbug à chaque joueur et placez-les face visible devant vous. Réglez enfin votre compteur sur trois points de vie. Déterminez le premier joueur au hasard.
Déroulement d'un tour
Les joueurs jouent à tour de rôle. À votre tour, vous devez obligatoirement choisir et effectuer l'une des deux actions suivantes : jouer une carte ou attaquer avec une créature.
Si vous choisissez de jouer une carte, placez une carte Créature de votre main face visible sur la table. Votre adversaire peut alors décider d'utiliser l'un de ses Mindbugs. S'il le fait, ce Mindbug est défaussé, et votre adversaire prend le contrôle de votre créature pour la placer dans sa propre zone de jeu (en appliquant les éventuels effets déclenchés lors de la pose). Comme votre tour a ainsi été interrompu, vous pouvez immédiatement choisir une nouvelle action. Si l'adversaire n'utilise pas de Mindbug, la créature rejoint votre zone de jeu et vous activez ses éventuels effets. Après avoir joué une carte, complétez directement votre main à cinq cartes, tant que votre pioche contient des cartes.
Si vous choisissez d'attaquer, désignez une créature de votre zone de jeu comme attaquante. Le joueur en défense décide ensuite s'il souhaite bloquer avec l'une de ses propres créatures. S'il ne bloque pas, le défenseur perd un point de vie. S'il bloque, les deux joueurs comparent la puissance des créatures. La créature ayant la puissance la plus faible est vaincue et placée dans la défausse. En cas d'égalité, les deux créatures sont éliminées. Des capacités spéciales (telles que Chasseur, Furtif, Toxique, Robuste ou Frénésie) peuvent modifier ces règles de combat.
Fin de partie et victoire
La partie se termine dès qu'un joueur perd son dernier point de vie et tombe à zéro. Son adversaire remporte alors immédiatement la partie. Dans le cas plus rare où un joueur se retrouve dans l'incapacité totale de réaliser une action valide au début de son tour (plus aucune carte en main à jouer et aucune créature en jeu pour attaquer), il perd également la partie sur-le-champ.
- Vergeten een extra beurt te nemenals jouw tegenstander een Mindbug gebruikt om jouw zojuist gespeelde wezen te stelen, ben jij daarna meteen opnieuw aan de beurt.
- Effecten activeren vóór de Mindbug-keuze: 'Bij het spelen'-effecten worden pas uitgevoerd nadat de tegenstander definitief heeft besloten om géén Mindbug in te zetten of worden uitgevoerd door de tegenstander als die de Mindbug wél inzet.
- Denken dat een Mindbug een aanvallend wezen kan stelen: je kunt een Mindbug alleen inzetten op het exacte moment dat een wezen vanuit de hand wordt gespeeld, nooit tijdens een aanval.
- Sluipend (Sneaky) verkeerd toepasseneen wezen met de eigenschap Sluipend kan uitsluitend worden geblokkeerd door een ander wezen dat ook de eigenschap Sluipend bezit.
Erreurs fréquentes
Lors de l'apprentissage de Mindbug, certains malentendus apparaissent parfois concernant les capacités spécifiques des cartes et le timing des Mindbugs :
Variantes et conseils
Un conseil tactique essentiel dans Mindbug consiste à forcer l'adversaire à utiliser ses Mindbugs. Ne jouez pas immédiatement votre créature la plus puissante, car le risque est grand de vous la faire voler. Essayez plutôt d'inciter votre adversaire à gaspiller ses deux Mindbugs prématurément sur des créatures intermédiaires dotées d'effets dérangeants. Prêtez également une attention particulière aux synergies entre les capacités : une créature avec Frénésie (Frenzy) peut attaquer deux fois en un seul tour à condition de survivre à la première attaque, et une créature Venimeuse (Poisonous) élimine n'importe quelle créature adverse, peu importe sa valeur de force.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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