Règles du jeu de Règles du jeu MicroMacro: Crime City - Showdown

White Goblin Games
White Goblin Games - MicroMacro: Crime City - Showdown - Jeu coopératif - 1 à 4 joueurs - Coopération - Résolvez 16 enquêtes - Dès 10 ans
€ 31,-
Explications des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
MicroMacro: Crime City - Showdown est un jeu coopératif d'observation et de déduction, constituant le quatrième volet indépendant de la gamme MicroMacro. Ensemble, vous scrutez un plan de ville géant et foisonnant de détails afin de repérer des indices et de résoudre 16 affaires criminelles complexes. L'objectif est de naviguer à travers le temps et l'espace sur cette carte illustrée pour élucider chaque mystère pas à pas.

Spelregels
Règles du jeu MicroMacro: Crime City - Showdown
Explications des règles pour 1 à 4 joueurs
30 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Grote tafel of muur
- Goede verlichting
Spelonderdelen
- 1 grote stadskaart
- 120 zaakkaarten (16 zaken)
- 16 enveloppen
- 1 vergrootglas
Speluitleg
- 1Vouw de grote stadskaart volledig open op een ruime tafel of hang deze op.
- 2Kies een zaak uit en neem de bijbehorende set kaarten uit de envelop.
- 3Wijs één speler aan als hoofdonderzoeker voor de gekozen zaak.
- 4De hoofdonderzoeker leest de startkaart met de introductie en de eerste vraag hardop voor.
- 5Alle spelers zoeken gelijktijdig op de kaart naar het antwoord of de gevraagde scène.
- 6Wanneer het team denkt het antwoord te hebben gevonden, controleert de hoofdonderzoeker heimelijk de achterzijde van de kaart.
- 7Bij een correct antwoord leest de hoofdonderzoeker de tekst voor en wordt de volgende kaart opengedraaid.
- 8Bij een fout antwoord blijft de kaart geheim en zoekt de groep verder.
- 9Herhaal dit proces tot alle kaarten van de zaak succesvol zijn doorlopen en het mysterie is opgelost.
Trefwoorden: micromacro: crime city - showdown spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans MicroMacro: Crime City - Showdown, vous coopérez au sein d'une équipe de détectives. Le but du jeu est de répondre correctement à toutes les questions d'une affaire en repérant les bons personnages, objets, mobiles et événements sur le plan de la ville. Comme la carte illustre plusieurs moments dans le temps de manière simultanée, vous suivez les suspects et les victimes à travers la ville pour comprendre ce qui s'est réellement passé et démasquer le coupable.
Contenu de la boîte
La boîte contient tout le nécessaire pour vous lancer directement dans les seize affaires :
- 1 grand plan de la ville (75 x 110 cm)
- 120 cartes Enquête réparties sur 16 affaires différentes
- 16 enveloppes pour conserver les affaires séparément
- 1 loupe (autocollant à fixer inclus)
- 1 livret de règles avec l'introduction et le récapitulatif des affaires
Préparation de la partie
Dépliez le grand plan de la ville et posez-le sur une grande table bien éclairée, ou suspendez-le éventuellement à un mur. Veillez à ce que tous les joueurs aient une bonne vue d'ensemble sur le plan. Choisissez l'une des seize affaires ; le verso de la carte de départ ou la vue d'ensemble indique le niveau de difficulté (de 1 à 5 étoiles) ainsi que d'éventuels symboles d'âge. Désignez un joueur comme enquêteur principal pour cette affaire. Ce joueur lira les cartes d'enquête à voix haute et gérera la pioche de cartes. Gardez la loupe à portée de main pour scruter les moindres détails.
Déroulement d'un tour
L'enquêteur principal prend la carte de départ de l'affaire choisie et lit l'introduction ainsi que la première tâche à voix haute pour le groupe. Les autres cartes restent face cachée pour former une pioche. Tous les joueurs cherchent alors simultanément sur le plan de la ville le point de départ de l'affaire, comme la victime ou la scène du crime. Dès que l'équipe pense avoir repéré la situation sur la carte, seul l'enquêteur principal vérifie discrètement le verso de la carte. Si la réponse et les coordonnées correspondent, l'enquêteur principal lit le texte au dos et prend la carte suivante avec la nouvelle question. Si la réponse est incorrecte, l'enquêteur principal signale simplement que ce n'est pas bon, et l'équipe continue ses recherches. Vous reconstituez ainsi pas à pas le parcours des personnages à travers le temps jusqu'à ce que la question finale soit résolue.
Fin de partie et victoire
Une affaire prend fin dès que vous avez résolu avec succès la dernière tâche du dossier et que le coupable ou le déroulement des faits est définitivement établi. Comme le jeu est entièrement coopératif, toute l'équipe gagne ensemble lorsque l'affaire est élucidée. Il n'y a pas de limite de temps imposée ni de décompte de points. Une fois l'enquête terminée, rangez soigneusement toutes les cartes correspondantes dans leur enveloppe et enchaînez, si vous le souhaitez, directement avec un nouveau mystère.
- Te vroeg op de achterkant van kaarten kijkenalleen de hoofdonderzoeker controleert de achterkant van een kaart en pas nadat het team denkt het juiste antwoord te hebben gevonden.
- De volgorde van kaarten verstorenneem de kaarten altijd strikt op numerieke volgorde door en sla geen tussenstappen over.
- Vergeten dat tijd beweegt op de kaarthetzelfde personage staat meerdere keren op de kaart afgebeeld op verschillende tijdstippen; zoek naar eerdere of latere posities van dezelfde persoon.
- Verkeerde oriëntatiecontroleer altijd herkenningspunten zoals kleding, kapsels of voorwerpen om zeker te weten dat je de juiste persoon volgt.
Erreurs fréquentes
Lors de vos enquêtes, de petites méprises peuvent fausser le déroulement de la partie. Gardez bien ces points à l'esprit :
Variantes et conseils
Pour les enquêteurs chevronnés, il existe le mode expert : l'enquêteur principal lit uniquement la carte de départ et met ensuite de côté le reste des cartes d'enquête sans les regarder. L'équipe doit alors reconstituer de manière autonome le déroulement complet des faits, le coupable et le mobile sur le plan de la ville. Ce n'est que lorsque vous pensez connaître toute l'histoire que vous vérifiez toutes les cartes l'une après l'autre. Veillez également à disposer d'un bon éclairage au-dessus de la table, car certains indices sont dessinés de manière extrêmement subtile sur les bâtiments et dans les rues.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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