Règles du jeu de Règles du jeu Mexica

Fiësta Mexicana - Jeu de société
€ 14,70
Guide et explications pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Mexica est un jeu de société stratégique dans lequel les joueurs fondent la capitale aztèque Tenochtitlan sur le lac Texcoco. En creusant des canaux, vous divisez l'île en plusieurs quartiers où vous érigez des temples et des pyramides pour asseoir votre influence. L'objectif est d'accumuler un maximum de points de victoire au terme de deux ères grâce à un jeu de majorités bien pensé.

Spelregels
Règles du jeu Mexica
Guide et explications pour 2 à 4 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Mexica speelbord
- Kanaaltegels
- Piramidestukken
- Houten bruggen
- Districtfiches
- Speelfiguren en scorestenen
Spelonderdelen
- 1 Speelbord
- 72 Kanaaltegels
- 11 Bruggen
- 15 Districtfiches
- 4 Spelersets met piramides en pionnen
Speluitleg
- 1Leg het bord neer en scheid het spelmateriaal en de districtfiches in periode 1 en periode 2.
- 2Plaats om de beurt je speelfiguur op een leeg landveld op het bord.
- 3Begin je beurt met 6 actiepunten en zet deze in voor verplaatsen, graven, bouwen of stichten.
- 4Graaf kanalen en plaats bruggen om afgebakende landgebieden te vormen.
- 5Ga een omsloten gebied binnen om met 1 AP een passend districtfiche te claimen.
- 6Bouw piramides van niveau 1 t/m 4 om de meeste invloed in districten te vergaren.
- 7Voer een tussentijdse puntentelling uit zodra periode 1 ten einde is.
- 8Speel periode 2 met de resterende onderdelen en tel na afloop de eindscore om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Mexica, vous luttez pour obtenir un maximum d'influence dans les différents quartiers de la nouvelle cité de Tenochtitlan. Vous dépensez des points d'action pour façonner concrètement le plateau de jeu avec des tuiles de canal, des ponts et des pyramides de différentes hauteurs. Dès qu'une zone est entièrement entourée d'eau, vous pouvez y fonder un district officiel. À la fin de chacune des deux ères, des points sont attribués aux joueurs possédant la plus grande valeur de pyramides dans chaque district. Le joueur qui totalise le plus de points sur la piste de score à l'issue de la seconde ère remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu de Mexica comprend des éléments de plateau et des pièces de grande qualité :
- 1 plateau de jeu avec la grille de l'île et une piste de score
- 72 tuiles Canal (de 1 à 5 cases)
- Pyramides aux 4 couleurs des joueurs (niveaux 1, 2, 3 et 4)
- 4 pions en bois (Mexica)
- 4 marqueurs de score
- 11 ponts en bois
- 15 tuiles District (tuiles calpulli réparties en deux périodes)
- Jetons Points d'action
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Triez les tuiles District par période (période 1 et période 2). Disposez les tuiles de la période 1 face visible à côté du plateau et mettez celles de la période 2 de côté pour plus tard. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit la figurine correspondante, le marqueur de score ainsi que le set de pyramides. Les pyramides sont également réparties entre la première et la deuxième période selon le tableau récapitulatif. Placez les marqueurs de score sur la case de départ 0 de la piste de score. Les joueurs désignent le premier joueur, puis placent à tour de rôle leur figurine sur n'importe quelle case de terre libre de l'île centrale, sans dépenser de points d'action.
Déroulement d'un tour
À votre tour, vous disposez de 6 points d'action (PA), auxquels s'ajoutent d'éventuels points économisés lors des tours précédents. Vous pouvez répartir ces points librement entre plusieurs actions, dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez poser une tuile Canal sur le plateau (1 PA par case de la tuile) pour transformer la terre en eau. Vous pouvez placer un pont au-dessus d'un canal pour 1 PA. Déplacer votre pion coûte 1 PA par case sur la terre ferme ou sur un pont. Se déplacer en bateau d'un pont à un autre via des voies navigables ininterrompues coûte 5 PA. Fonder un district coûte 1 PA : votre pion doit se trouver dans une zone terrestre totalement close dont la superficie exacte correspond à une tuile District disponible. Enfin, vous pouvez ériger des pyramides sur une case libre adjacente ou sous votre pion ; cela coûte de 1 à 4 PA, selon la hauteur du niveau construit. Vous pouvez conserver au maximum 2 PA non utilisés pour votre prochain tour.
Fin de partie et désignation du vainqueur
La partie se déroule en deux ères. La première ère s'achève immédiatement dès que toutes les tuiles District de cette période sont fondées ou dès qu'un joueur a construit l'ensemble de ses pyramides prévues pour l'ère 1. Un décompte intermédiaire a lieu pour tous les districts déjà fondés : le joueur ayant le plus d'étages de pyramides dans un quartier marque le plus de points, le deuxième et l'éventuel troisième joueur en recevant moins. La seconde ère commence ensuite avec les pyramides restantes et de nouvelles tuiles District. Dès que toutes les tuiles sont à nouveau épuisées ou qu'un joueur a placé toutes ses pyramides, le décompte final s'enclenche. Tous les districts fondés rapportent alors des points une seconde fois, de même que les zones entièrement délimitées sans tuile. Le joueur qui totalise le plus de points l'emporte.
- FoutEen district stichten terwijl je pion buiten het gebied staat. Juiste regel: Je speelfiguur moet daadwerkelijk fysiek binnen de grenzen van het afgesloten gebied staan.
- FoutKanalen zo leggen dat landvelden volledig worden afgesneden zonder toegang. Juiste regel: Kanalen moeten altijd verbonden zijn met bestaand water vanaf de rand of andere kanalen.
- FoutMeer dan 2 actiepunten meenemen naar de volgende beurt. Juiste regel: Je mag maximaal 2 ongebruikte actiepunten opsparen tot een maximum van 8 AP in je volgende beurt.
- FoutPiramides verplaatsen na het bouwen. Juiste regel: Eenmaal gebouwde piramides blijven permanent op hun veld staan en kunnen niet verplaatst of opgehoogd worden.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux points de règles suivants pour éviter tout malentendu :
Variantes et conseils
Dans Mexica, le contrôle de zone est primordial. Essayez de creuser des canaux dès le début de la partie pour préparer plusieurs districts à la fois. Surveillez attentivement les plans de vos adversaires : si l'un d'eux menace de clôturer un grand district, tentez d'y placer rapidement un pont ou une pyramide pour lui contester la majorité. À 2 joueurs, la lutte est plus intense et directe ; à 4 joueurs, il vaut mieux rester flexible, car le plateau peut changer radicalement entre vos tours sous l'action des autres joueurs.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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