Règles du jeu de Règles du jeu Medici

Medici - Jeu de société - Steamforged Games
€ 50,96
Guide et explications pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Medici est un grand classique du jeu d'enchères conçu par Reiner Knizia, dans lequel vous incarnez des marchands de la Florence du XVIe siècle. Achetez des marchandises aux enchères pour charger vos navires et tentez d'établir des monopoles sur les différents marchés commerciaux. Le but est d'amasser le plus d'argent à l'issue de trois manches grâce à des enchères astucieuses et des combinaisons lucratives.

Spelregels
Règles du jeu Medici
Guide et explications pour 2 à 6 joueurs
60 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
Spelonderdelen
- Goederenkaarten
- Scheepskaarten
- Scorestenen
- Marktstenen
- Startspelerfiche
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord op tafel en zet de scorestenen van alle spelers op de aangegeven beginwaarde op het geldspoor.
- 2Zet op elk van de vijf goederensporen de markeerstenen op de startpositie.
- 3Schud de goederenkaarten en verwijder het voorgeschreven aantal kaarten ongezien uit het spel voor deze dag.
- 4De startspeler trekt naar keuze één, twee of drie goederenkaarten om een kavel te vormen.
- 5Voer een eenmalige biedronde uit met de klok mee, waarbij de actieve speler als laatste mag bieden.
- 6De hoogste bieder betaalt met florijnen op het geldspoor en legt de gewonnen kaarten op het eigen schip.
- 7Herhaal de beurten tot ieders schip vol is of de trekstapel leeg raakt.
- 8Voer de dagelijkse puntentelling uit voor scheepswaarde en posities op de goederenmarkten.
- 9Speel in totaal drie volledige dagen en bepaal na de laatste puntentelling wie het meeste geld heeft.
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But du jeu
Dans Medici, tout tourne autour de la maximisation de votre capital en florins. Durant la partie, votre argent sert à la fois de score et de budget pour vos enchères. Au cours de trois journées successives (manches), vous tentez d'acquérir de précieuses cargaisons de marchandises à charger sur votre navire. À la fin de chaque journée, vous recevez des florins en fonction de la valeur totale de votre cargaison et de votre influence sur les cinq différents marchés de marchandises. Le joueur le plus riche à l'issue de la troisième journée remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte de Medici contient tout le matériel nécessaire pour organiser les enchères et suivre l'évolution des marchés et des scores :
- 1 plateau de jeu central avec les pistes de marchandises et la piste d'argent
- 36 cartes Marchandise réparties en 5 types de marchandises (drap, teinture, céréales, fourrure et épices)
- 6 grandes cartes Navire pour les joueurs
- 6 marqueurs de score aux couleurs des joueurs
- 36 marqueurs de marché pour les différentes pistes de marchandises
- 1 jeton Premier joueur
- Les règles officielles du jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit la carte Bateau ainsi que le marqueur de score correspondants. Placez les marqueurs de score sur la piste d'argent à la valeur de départ, qui dépend du nombre de participants (par exemple 30 à 40 florins). Placez un marqueur pour chaque type de marchandise au bas de la piste de marché correspondante. Mélangez soigneusement les cartes Marchandise et défaussez-en un certain nombre face cachée avant le début de la manche, selon le nombre de joueurs. Désignez un premier joueur qui reçoit le jeton Premier joueur.
Déroulement d'un tour
Au cours d'une manche, les joueurs incarnent à tour de rôle le commissaire-priseur. Lorsque c'est votre tour et que votre bateau n'est pas encore plein, vous piochez une, deux ou au maximum trois cartes de la pioche et les posez face visible sur la table. Après chaque carte tirée, vous décidez de vous arrêter ou d'en ajouter une autre, tant qu'il reste des emplacements libres sur votre bateau. Dès que le lot est constitué, un unique tour d'enchères commence. En débutant par le joueur situé à gauche du commissaire-priseur, chacun peut faire une offre en florins supérieure à la précédente, ou passer. Le commissaire-priseur enchérit en dernier. Le plus offrant règle son enchère en reculant son marqueur sur la piste d'argent et place les marchandises sur son bateau (maximum 5 cartes par jour). Si personne n'enchérit, le commissaire-priseur doit récupérer le lot gratuitement. Les joueurs dont le bateau est complet passent automatiquement et sautent leur tour.
Fin de la partie et vainqueur
Une journée prend fin dès que tous les joueurs ont rempli leur navire ou lorsque la pioche est épuisée. C'est alors le moment du décompte quotidien. Tout d'abord, les joueurs affichant la valeur totale de cartes la plus élevée sur leur navire reçoivent des florins selon un barème précis (le premier en remporte le plus). Ensuite, les pistes de marché sont actualisées : pour chaque carte d'une marchandise en votre possession, vous avancez d'autant de cases sur la piste correspondante. Les joueurs les mieux placés sur chacun des cinq marchés reçoivent des florins supplémentaires, ainsi que des bonus fixes lorsqu'ils franchissent certains paliers. La partie s'achève après trois journées complètes et leurs décomptes. Le joueur ayant accumulé le plus d'argent sur la piste de score remporte la victoire.
- Vergeten dat je nooit meer kaarten mag veilen dan de vrije ruimte op je eigen schip.
- Denken dat je vaker mag biedende veiling is strikt eenmalig; elke speler mag slechts één keer een bod uitbrengen of passen.
- Het geldspoor niet terugzetten na een gewonnen veiling: je betaalt direct met je overwinningspunten.
- Vergeten dat je een gratis kavel verplicht moet pakken als actieve speler wanneer alle andere spelers passen.
- De goederenmarkten resettenmarktsporen blijven gedurende alle drie de rondes behouden en lopen steeds verder op.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de Medici, des erreurs surviennent régulièrement autour des enchères et de la capacité de chargement. Veillez particulièrement au point suivant :
Variantes et conseils
Ne misez jamais plus pour un lot que ce qu'il peut raisonnablement vous rapporter lors du décompte quotidien des points. Il est essentiel de surveiller de près les besoins de vos adversaires ; parfois, piocher une carte supplémentaire sert uniquement à rendre le lot inintéressant pour un concurrent. Concentrez-vous également sur au moins deux types de marchandises spécifiques afin de profiter durablement des bonus de monopole, car ces points s'accumulent manche après manche. Gardez aussi un œil sur les cartes restantes : si beaucoup de cartes à forte valeur sont déjà sorties, les lots suivants perdront proportionnellement de leur valeur.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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