Règles du jeu de Règles du jeu Meadow

Règles du jeu Meadow

Meadow

Meadow - Jeu de société

€ 35,76

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Meadow est un jeu de société immersif dans lequel les joueurs incarnent des naturalistes partis observer la faune, la flore et de magnifiques paysages. En collectant astucieusement des cartes et en les posant dans votre zone de jeu, vous développez un écosystème florissant. Le joueur qui rassemble la collection d'observations la plus précieuse à la fin de la promenade remporte la partie.

Règles du jeu Meadow

Spelregels

Règles du jeu Meadow

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
90 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Hoofdbord
  • Kampvuurbord
  • 4 Spelersborden
  • 2 Kaarthouders

Spelonderdelen

  • 184 Meadow kaarten (decks W, Z, O, N)
  • Set padstenen per speler
  • Bonus- en doelfiches
  • Rondeteller en startspelerfiche

Speluitleg

  1. 1Leg het hoofdbord en het juiste kampvuurbord midden op tafel.
  2. 2Plaats de decks W, Z en O in de kaarthouders en vul het raster van 4x4 op het hoofdbord.
  3. 3Geef iedere speler een spelersbord, een set padstenen en een starthand van 5 kaarten.
  4. 4Plaats om de beurt een padsteen aan de rand van het hoofdbord om een kaart op die afstand te pakken en eventueel een kaart te spelen.
  5. 5Plaats een padsteen bij het kampvuurbord om een speciale actie uit te voeren of doelen te claimen.
  6. 6Bouw je weide op door kaarten op vereiste symbolen te stapelen en breid je landschappen uit.
  7. 7Vervang halverwege het spel deck Z door deck N wanneer de rondeteller het zandloperveld passeert.
  8. 8Tel aan het einde van de laatste ronde alle zichtbare punten op je kaarten en bonuspunten bij het kampvuur bij elkaar op.

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But du jeu

Dans Meadow, vous tentez de récolter un maximum de points de victoire en posant de précieuses cartes dans votre zone de jeu au fil de votre promenade et en validant des objectifs autour du feu de camp. Votre zone de jeu se compose de deux espaces : votre prairie (où vous placez vos cartes Terrain et vos observations d'animaux ou de plantes) et vos environs (où vous conservez vos cartes Paysage et vos découvertes). De nombreuses cartes Animaux et Plantes exigent d'avoir déjà certains symboles de nature visibles dans votre prairie avant de pouvoir être jouées par-dessus une carte existante. Une bonne anticipation et un enchaînement judicieux de symboles sont essentiels pour observer des espèces rares et remporter de précieux points bonus.

Contenu de la boîte

La boîte de Meadow regorge de centaines de cartes uniques peintes à la main et de matériel en carton de grande qualité. Pour organiser facilement vos parties, le jeu propose des paquets de cartes pratiques et des porte-cartes pliables pour disposer soigneusement les pioches sur la table. La boîte contient :

  • 1 plateau principal pour la grille de cartes
  • 2 plateaux Feu de camp recto-verso (selon le nombre de joueurs)
  • 4 plateaux Joueur recto-verso (plateaux Randonnée)
  • 184 cartes réparties en 4 paquets distincts (O, S, E, N) et des enveloppes
  • Des jetons Sentier (numérotés de 1 à 4 par joueur et actions spéciales)
  • Des jetons Bonus et des jetons Objectif pour le plateau Feu de camp
  • 1 jeton Premier Joueur et 1 compte-tours (le randonneur)
  • 2 porte-cartes et un bloc de score

Mise en place de la partie

Placez le plateau principal au centre de la table et disposez le plateau Feu de camp approprié à côté, selon le nombre de joueurs. Mélangez séparément les paquets de cartes O, S et E et placez-les dans les porte-cartes ; le paquet N n'entrera en jeu que plus tard. Remplissez la grille centrale de 4 cases sur 4 sur le plateau principal avec les cartes des pioches correspondantes. Chaque joueur choisit une couleur, prend le plateau joueur associé ainsi que son ensemble de jetons Sentier (numérotés de 1 à 4 et avec symboles d'actions spéciales). Désignez un premier joueur, remettez-lui le jeton Premier Joueur et placez le compte-tours sur la première case du plateau Feu de camp. Enfin, chaque joueur pioche une main de départ de 5 cartes dans les paquets indiqués et pose une carte Terrain de départ face visible devant lui.

Déroulement d'un tour

La partie se déroule en plusieurs manches (6 manches à 4 joueurs, 8 manches de 1 à 3 joueurs). À votre tour, choisissez l'un de vos jetons Sentier disponibles et placez-le dans une encoche sur le bord du plateau principal ou autour du plateau Feu de camp. Si vous placez le jeton sur le plateau principal, comptez autant de cases dans la rangée ou la colonne correspondante que le chiffre indiqué sur votre jeton (de 1 à 4). Prenez cette carte en main ; vous pouvez ensuite, si vous le souhaitez, poser immédiatement une carte de votre main dans votre zone de jeu en respectant les règles de placement. Si vous placez le jeton près du feu de camp, réalisez l'action spéciale indiquée au bas du jeton, comme piocher deux cartes, jouer une carte au choix ou valider des objectifs entre deux jetons Symbole si vous possédez les deux de façon visible dans votre prairie. Dès que tous les joueurs ont utilisé l'ensemble de leurs jetons Sentier, la manche se termine.

Fin de partie et conditions de victoire

À la moitié de la partie, le compte-tours atteint la case Sablier : le paquet S (Sud) sur le plateau principal est alors remplacé par le paquet N (Nord), plus exigeant. Dès que le compte-tours quitte la dernière case du plateau Feu de camp, la partie prend immédiatement fin. Chaque joueur additionne les points de victoire de toutes les cartes visibles dans sa prairie et ses environs (les cartes recouvertes ne rapportent aucun point). Ajoutez-y les points bonus décrochés sur le plateau Feu de camp. Le joueur avec le plus haut total de points remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant posé le plus grand nombre de cartes Observation l'emporte.

  • Bedekte symbolen hergebruikenwanneer je een kaart bovenop een andere kaart legt, is het symbool van de onderste kaart definitief bedekt en niet meer beschikbaar voor toekomstige combinaties.
  • Grondkaarten verkeerd stapelengrondkaarten mogen nooit op elkaar worden gelegd, maar moeten altijd als nieuwe startkolommen naast elkaar worden geplaatst (maximaal 10 kolommen).
  • Kampvuurdoelen dubbel claimenje mag per beurt bij het kampvuur slechts één doelfiche claimen, zelfs als je aan de voorwaarden van meerdere combinaties voldoet.
  • Verkeerd tellen vanaf de randje telt bij het hoofdbord altijd vanaf de rand waar jouw padsteen ligt naar binnen, waarbij het eerste vak naast jouw steen vak 1 is.

Erreurs fréquentes

Comme Meadow repose sur la superposition de symboles et des emplacements d'action bien précis, certaines règles sont parfois mal interprétées par les joueurs débutants. Gardez un œil attentif sur ces pièges classiques durant vos parties :

Variantes et conseils

Pour les habitués de Meadow, le jeu propose des enveloppes thématiques contenant des cartes supplémentaires à débloquer lors d'occasions particulières ou au fil des saisons. De plus, une excellente variante solo permet d'affronter « Rover », un adversaire virtuel qui bloque et défausse des cartes convoitées. Un conseil stratégique essentiel : ne regardez pas uniquement les points immédiats d'une carte, mais observez aussi les symboles qu'elle apporte. Investir tôt dans des symboles plus rares comme les coléoptères, les grenouilles ou certaines plantes spécifiques facilitera grandement la pose de précieux prédateurs et mammifères issus du paquet N en fin de partie.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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