Règles du jeu de Règles du jeu Match 5

Match
MATCH 5 en ligne - Jeu de société Super Mario
€ 34,74
Explications du jeu pour 2 à 8 joueurs
Publié le 25 août 2026
Match 5 est un jeu d'association d'idées créatif qui fait tourner vos méninges à plein régime. Vous combinez différentes catégories pour trouver des liens uniques ou partagés dans le temps imparti. Le but du jeu est de marquer un maximum de points après deux manches grâce à des associations de mots astucieuses et pertinentes.

Spelregels
Règles du jeu Match 5
Explications du jeu pour 2 à 8 joueurs
20 min
2-8 spelers
Spelmateriaal
- Zandloper van 3 minuten
- Scoreblok
- Pennen of potloden
Spelonderdelen
- 10 dobbelstenen
- 10 dubbelzijdige woordtegels
- Scorevellen
Speluitleg
- 1Kies vijf willekeurige woordtegels en pak de vijf bijbehorende dobbelstenen.
- 2Geef elke speler een scorevel en een pen of potlood.
- 3Gooi de vijf dobbelstenen en leg elke dobbelsteen op de corresponderende woordtegel.
- 4Draai de zandloper van drie minuten om en start de ronde.
- 5Bedenk en noteer in stilte een passend woord voor elk van de tien dobbelsteencombinaties.
- 6Leg je pen neer zodra de zandloper helemaal is doorgelopen.
- 7Lees om de beurt per combinatie de antwoorden voor en ken 2 punten toe voor gedeelde antwoorden en 1 punt voor unieke, geldige antwoorden.
- 8Herhaal dit proces voor ronde twee met vijf nieuwe woordtegels en dobbelstenen.
- 9Tel alle punten van beide rondes bij elkaar op om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Le but de Match 5 est de marquer un maximum de points en trouvant des liens créatifs entre des paires de dés. À chaque manche, cinq dés sont lancés et associés aux tuiles de mots correspondantes. Cela crée dix combinaisons uniques de deux catégories. Dans le temps imparti, vous essayez de noter une réponse pertinente pour le plus grand nombre possible de ces dix combinaisons. Après deux manches, la personne qui a obtenu le score total le plus élevé remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte de Match 5 contient tout le matériel nécessaire pour jouer directement en groupe :
- 10 dés uniques avec des symboles différents
- 10 tuiles de mots recto verso avec catégories
- 1 sablier de 3 minutes
- 1 bloc de score avec feuilles à remplir
- Les règles officielles du jeu
Déroulement d'une manche
Un joueur lance les cinq dés en même temps et place chaque dé sur la tuile Mot correspondante. Le symbole obtenu indique un mot ou un thème précis sur cette tuile. Dès que tous les dés sont en place, un joueur retourne le sablier et la manche de trois minutes commence. Tout le monde écrit alors simultanément et en silence des réponses pour les dix paires de dés possibles sur sa feuille de score. Une réponse valide est un mot, un nom propre ou un concept présentant un lien évident avec les deux catégories de la paire choisie. Dès que le sablier est écoulé, tout le monde s'arrête immédiatement d'écrire.
Fin de la partie et décompte des points
Après la phase d'écriture, les joueurs lisent à tour de rôle leurs réponses à voix haute, combinaison par combinaison. Si votre réponse est identique à celle d'au moins un autre joueur, tous ceux qui l'ont trouvée marquent 2 points pour ce « match ». Si vous proposez une réponse unique validée par le groupe, vous marquez 1 point. Si la majorité refuse une réponse, elle ne rapporte aucun point. Une seconde manche est ensuite disputée avec cinq nouvelles tuiles et les dés correspondants. Après deux manches, additionnez tous les points : le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.
- Woorden herhalenJe mag hetzelfde woord niet meerdere keren gebruiken als antwoord op hetzelfde scorevel.
- Te streng jurerenEen antwoord hoeft niet perfect te zijn, zolang de speler een logische redenering kan geven waarom het bij beide categorieën past.
- Doorschrijven na de zandloperZodra de tijd om is, mag niemand meer letters toevoegen aan het vel.
- Verkeerde puntentellingEen overeenkomend antwoord levert 2 punten op per persoon, terwijl een uniek antwoord 1 punt oplevert, mits goedgekeurd.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie et lors de la vérification de Match 5, des doutes peuvent parfois survenir concernant la validation des réponses :
Variantes et conseils
Pour une partie plus courte ou au contraire plus relevée, vous pouvez adapter la limite de temps en utilisant un minuteur numérique de deux minutes à la place du sablier. Si vous jouez avec des joueurs plus jeunes, convenez d'accepter aussi les expressions composées ou des associations plus libres. Une astuce stratégique utile consiste à remplir d'abord les combinaisons les plus évidentes et à ne pas vous attarder sur une paire difficile, afin de compléter un maximum de cases avant la fin du temps imparti.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Disposez cinq tuiles Mot au hasard sur la table, en cercle ou en ligne, sur la face de votre choix. Prenez les cinq dés correspondant à la couleur ou au symbole des tuiles sélectionnées. Donnez à chaque joueur une feuille du bloc de score ainsi qu'un crayon ou un stylo. Placez le sablier à portée de main de tous les joueurs. Déterminez ensemble qui lancera les dés pour la première manche.