Règles du jeu de Règles du jeu Mantis

Jeu de société pour couple - Jeu romantique pour la chambre - Soirée complice & idées de rendez-vous
€ 16,30
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Mantis est un jeu de cartes vif et coloré, conçu par les créateurs d'Exploding Kittens, qui tourne autour de deux choix simples : marquer ou voler. Vous tentez de rassembler des séries de crevettes-mantes de même couleur pour les sécuriser dans votre pile de score. Le premier joueur qui parvient à marquer au moins dix cartes remporte immédiatement la partie.

Spelregels
Règles du jeu Mantis
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
15 min
2-6 spelers
Spelonderdelen
- 105 Mantis-kaarten in 7 verschillende kleuren
Speluitleg
- 1Schud alle kaarten en deel aan iedere speler 4 kaarten uit.
- 2Leg deze kaarten open voor je neer in je aquarium en groepeer kaarten met dezelfde kleur.
- 3Plaats de overgebleven trekstapel gedekt in het midden van de tafel.
- 4Bekijk tijdens je beurt de 3 kleuren op de achterkant van de bovenste trekkaart.
- 5Kies of je gaat scoren (in je eigen aquarium) of stelen (in het aquarium van een tegenspeler).
- 6Draai de bovenste kaart om bij het gekozen aquarium.
- 7Bij een match tijdens het scoren leg je alle kaarten van die kleur in je gedekte scorestapel.
- 8Bij een match tijdens het stelen verplaats je alle kaarten van die kleur naar jouw eigen aquarium.
- 9Ligt er geen match, dan blijft de kaart open liggen in het gekozen aquarium.
- 10De speler die als eerste 10 of meer kaarten in de scorestapel heeft, wint direct.
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But du jeu
Dans Mantis, votre objectif est d'être le premier joueur à rassembler au moins dix cartes dans votre pile de score personnelle. Pour y parvenir, vous combinez des cartes de même couleur dans votre propre aquarium (votre collection personnelle de cartes visibles). Comme le dos de chaque carte affiche toujours trois couleurs possibles, vous pouvez évaluer à l'avance la probabilité qu'une carte soit d'une couleur précise. Vous devez constamment hésiter entre sécuriser vos points ou voler des cartes chez vos adversaires pour contrecarrer leurs plans.
Contenu de la boîte
Le jeu est entièrement composé de cartes aux illustrations colorées représentant la crevette-mante. Chaque carte possède un dos unique affichant trois couleurs, dont l'une correspond toujours à celle de la face avant.
- 105 cartes Mantis (réparties en 7 couleurs différentes : rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet et rose)
- Règles du jeu en plusieurs langues
Préparation de la partie
Mélangez soigneusement les 105 cartes. Distribuez quatre cartes face visible à chaque joueur et disposez-les sur la table devant eux. Cela constitue l'aquarium de chaque joueur. Si un joueur reçoit plusieurs cartes de la même couleur, empilez-les ensemble pour que les couleurs soient bien triées. Placez le reste des cartes en une pioche au centre de la table, face cachée, de manière à ce que tout le monde voie bien les trois couleurs au dos de la carte du dessus. Désignez un premier joueur ; la partie se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour
Pendant votre tour, observez les trois couleurs visibles au dos de la première carte de la pioche. Vous devez obligatoirement choisir l'une des deux actions suivantes : marquer des points ou voler. Si vous choisissez de marquer des points, retournez la carte supérieure face visible dans votre propre aquarium. Si sa couleur correspond à des cartes déjà présentes dans votre aquarium, déplacez immédiatement toutes ces cartes ainsi que la carte piochée vers votre pile de score face cachée. En l'absence de correspondance, la carte reste simplement face visible dans votre aquarium. Si vous choisissez de voler, retournez la carte face visible dans l'aquarium d'un adversaire. Si la couleur correspond à des cartes chez cet adversaire, vous lui volez toutes ces cartes ainsi que la carte tirée et vous les placez toutes face visible dans votre propre aquarium. En l'absence de correspondance, la carte reste dans l'aquarium de cet adversaire.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
La partie prend fin dès qu'un joueur accumule dix cartes ou plus dans sa pile de score. Cela survient généralement juste après une action de score réussie. Dès que cette limite est atteinte, le jeu s'arrête immédiatement et ce joueur remporte la victoire. Si la pioche s'épuise avant que quelqu'un n'ait atteint les dix points, ne remélangez pas les cartes se trouvant dans les aquariums ; dans ce cas exceptionnel, le joueur possédant le plus de cartes dans sa pile de score est déclaré vainqueur.
- Gestolen kaarten naar de scorestapel verplaatsenals je succesvol kaarten van een ander steelt, gaan deze altijd naar je eigen open aquarium, nooit direct naar je scorestapel.
- Verkeerde kaart omdraaienje draait altijd uitsluitend de bovenste kaart van de centrale trekstapel om, nooit kaarten uit een aquarium.
- Mislukte steelactie terugnemenals een steelactie mislukt omdat de kleur niet matcht bij de tegenstander, blijft de kaart in het aquarium van die tegenstander liggen als gratis kaart voor hem of haar.
- Punten in de scorestapel opnieuw gebruikenkaarten in je scorestapel liggen gedekt en zijn definitief veilig; deze kunnen door niemand meer worden gestolen.
Erreurs fréquentes
Lors de la découverte de Mantis, quelques petites erreurs sont parfois commises quant à la destination des cartes. Prêtez une attention particulière à la situation suivante :
Variantes et conseils
Observez bien les cartes déjà en jeu. Comme le jeu compte exactement quinze cartes par couleur, vous pouvez évaluer la probabilité de voir apparaître une couleur donnée en observant ce qui se trouve déjà sur la table. Vous accumulez beaucoup de cartes d'une même couleur dans votre aquarium ? Marquer des points est alors souvent l'option la plus sûre pour éviter qu'un adversaire ne vous vole ce gros tas d'un seul coup. À deux joueurs, la partie gagne encore en tactique et permet de bloquer de manière très ciblée la progression de l'autre.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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