Règles du jeu de Règles du Mahjong

Règles du Mahjong

Jeu de Mahjong Philos

€ 48,95

Guide et explications pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Le Mahjong est un jeu de tuiles ancestral chinois qui se joue traditionnellement à quatre. Le but consiste à piocher et défausser tactiquement des tuiles afin d'être le premier à constituer une main gagnante complète de quatorze tuiles. Cette main victorieuse se compose d'une série de combinaisons précises et d'une paire finale.

Règles du Mahjong

Spelregels

Règles du Mahjong

Guide et explications pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
4 spelers (varianten mogelijk voor 2-3)

Spelmateriaal

  • Vierkante speeltafel
  • Mahjong stenen (144 stuks)
  • Dobbelstenen

Spelonderdelen

  • 144 Mahjong stenen (Kringen, Bamboes, Karakters, Winden, Draken, Bloemen)
  • Dobbelstenen
  • Telstokjes of fiches
  • Windwijzer

Speluitleg

  1. 1Schud alle 144 stenen gesloten op tafel.
  2. 2Elke speler bouwt een muur van 18 stenen lang en 2 stenen hoog.
  3. 3Gooi de dobbelstenen om de Oostenwind (startspeler) en de breeklocatie van de muur te bepalen.
  4. 4Deel de stenen uit: Oostenwind start met 14 stenen, de overige spelers ontvangen elk 13 stenen.
  5. 5Opengetrokken bonusstenen (Bloemen/Seizoenen) worden direct getoond en vervangen vanaf de reservemuur.
  6. 6Oostenwind start door 1 steen open af te leggen in het midden van de tafel.
  7. 7De volgende speler trekt een steen van de muur of claimt de zojuist afgelegde steen (Chow, Pung of Kong).
  8. 8De actieve speler legt weer 1 steen af in het midden.
  9. 9De eerste speler die 4 sets en 1 paar vormt, roept 'Mahjong' en wint het spel.

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But du jeu

Le but du Mahjong est d'être le premier joueur à compléter une main valide de quatorze tuiles et à annoncer « Mahjong ». Une main gagnante classique se compose de quatre combinaisons de trois tuiles et d'une paire finale de deux tuiles identiques (les « yeux »). Une combinaison de trois tuiles peut être un « Chow » (trois tuiles consécutives de la même famille), un « Pung » (trois tuiles parfaitement identiques) ou un « Kong » (quatre tuiles identiques, qui compte comme une combinaison spéciale de trois). En piochant judicieusement des tuiles dans le mur ou en récupérant les tuiles défaussées par vos adversaires, vous tentez de former la main la plus rapide et la plus rémunératrice possible.

Contenu de la boîte

Un jeu de Mahjong standard comprend 144 tuiles épaisses emblématiques, réparties en différentes catégories, accompagnées de dés et de jetons :

  • 108 tuiles numérotées réparties en 3 familles (Cercles, Bambous et Caractères), numérotées de 1 à 9 (chaque tuile en 4 exemplaires)
  • 16 tuiles Vents4x Est, 4x Sud, 4x Ouest et 4x Nord
  • 12 tuiles Dragons4x Dragon Rouge, 4x Dragon Vert et 4x Dragon Blanc
  • 8 tuiles Bonus4 Fleurs et 4 Saisons (optionnelles dans certaines variantes de tournoi)
  • 2 ou 3 dés à six faces pour déterminer le joueur de départ et la brèche dans le mur
  • Indicateur de vent et jetons de score ou bâtonnets de comptage

Préparation de la partie

Mélangez soigneusement les 144 tuiles face cachée au centre de la table. Chaque joueur construit devant lui une muraille fermée de 18 tuiles de long sur 2 tuiles de haut (17 tuiles de long si vous jouez sans les tuiles bonus). Rapprochez les quatre murs pour former un carré fermé. Le premier joueur (Vent d'Est) lance les dés pour déterminer l'endroit où la muraille sera ouverte. À partir de cette brèche, le Vent d'Est prend d'abord quatre tuiles, suivi du Sud, de l'Ouest et du Nord, jusqu'à ce que chaque joueur possède 12 tuiles. Ensuite, chacun pioche encore une tuile (13 au total), et le Vent d'Est prend directement une 14e tuile de départ. Les éventuelles tuiles bonus piochées (Fleurs/Saisons) sont immédiatement révélées et remplacées par une tuile de réserve prise à l'extrémité du mur.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le Vent d'Est commence avec 14 tuiles et lance la première manche en défaussant immédiatement une tuile inutile, face visible, au centre de la table. Ensuite, chaque tour standard s'effectue en deux étapes : vous piochez une tuile dans le mur ouvert, puis vous défaussez une tuile face visible au centre.

Dès qu'un joueur défausse une tuile, les autres joueurs peuvent immédiatement la réclamer si elle permet de compléter leur combinaison :

  • Chow (Suite de 3 tuiles)Seul le joueur assis directement à droite de celui qui défausse peut réclamer la tuile pour compléter une suite.
  • Pung (Brelan)N'importe quel joueur peut réclamer la tuile pour former un groupe de trois tuiles identiques. Cette annonce est prioritaire sur un Chow.
  • Kong (Carré)N'importe quel joueur peut réclamer la tuile pour constituer un carré. Ce joueur pioche ensuite immédiatement une tuile de compensation dans le mur mort.
  • Mahjong (Victoire)N'importe quel joueur peut réclamer la tuile pour compléter l'ensemble de sa main et remporter immédiatement la partie. Cette annonce est prioritaire sur toutes les autres.

Lorsque vous réclamez une tuile, exposez la combinaison ainsi complétée devant vous, puis défaussez une tuile à votre tour. Le jeu se poursuit ensuite à partir du joueur qui vient de réclamer la tuile.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

La partie se termine dès qu'un joueur rassemble 14 tuiles pour former quatre combinaisons valides et une paire, puis annonce « Mahjong ». Cela peut se faire en piochant soi-même la tuile gagnante dans le mur (« Zimo ») ou en la récupérant lorsqu'un adversaire la défausse (« Hu »). Le vainqueur dévoile ensuite sa main et les points sont calculés selon les combinaisons réalisées (comme les dragons, les vents ou les mains monochromes). Si le mur est entièrement épuisé sans que personne n'ait réalisé de Mahjong, la manche se termine par une donne nulle et les tuiles sont à nouveau mélangées pour la manche suivante.

  • Chow roepen van de verkeerde spelerJe mag een Chow (straat) uitsluitend claimen van de speler die direct links van je zit.
  • Geen compensatiesteen pakken bij een KongNa het vormen van een Kong (vier gelijke stenen) moet je direct een reservesteen van het uiteinde van de muur pakken, anders kom je aan het einde een steen tekort voor Mahjong.
  • Voorrangsregels negerenAls speler B 'Chow' wil roepen en speler C tegelijkertijd 'Pung' roept voor dezelfde afgelegde steen, krijgt Pung altijd voorrang.
  • Vergeten een paar te houdenEen winnende hand bestaat altijd uit 4 sets én 1 paar van 2 identieke stenen; alleen 4 sets is niet voldoende.

Erreurs fréquentes

Comme le Mahjong comporte de nombreuses règles autour de la récupération des tuiles défaussées, certains pièges reviennent souvent :

Variantes et conseils

Il existe d'innombrables variantes régionales du Mahjong, parmi lesquelles le Chinois classique, les Mahjong Competition Rules (MCR) et le Riichi Mahjong japonais sont les plus connues. Le Riichi intègre des mécaniques défensives complexes et des mains cachées, tandis que les règles classiques sont plus accessibles pour les débutants. Un conseil stratégique essentiel : essayez de garder vos tuiles cachées dans votre main le plus longtemps possible. Dès que vous exposez un Chow ou un Pung sur la table, vous donnez de précieuses informations à vos adversaires sur les tuiles que vous cherchez et vous réduisez votre flexibilité pour adapter votre main plus tard.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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