Règles du jeu de Règles du jeu Ligretto

Jeu de cartes Ligretto Kids
€ 22,-
Explication du jeu pas à pas
Publié le 25 août 2026
Ligretto est un jeu de cartes ultra-rapide où rapidité et sens de l'observation sont essentiels. Tous les joueurs tentent simultanément d'écouler leur pile de cartes sur les tas communs au centre de la table. Le premier à vider sa pile crie « Ligretto stop » pour mettre fin à la manche, avant de passer au décompte des points.

Spelregels
Règles du jeu Ligretto
Explication du jeu pas à pas
15 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Vlakke tafel met voldoende ruimte
Spelonderdelen
- 160 Ligretto speelkaarten (4 sets van 40 kaarten met unieke symbolen)
- Pen en papier voor de puntentelling
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een geschudde set van 40 kaarten met hetzelfde symbool op de achterzijde.
- 2Tel 10 kaarten af per speler en leg deze als gedekte Ligretto-stapel neer met de bovenste kaart open.
- 3Leg 3 open kaarten (bij 4+ spelers), 4 kaarten (bij 3 spelers) of 5 kaarten (bij 2 spelers) in een rij naast de stapel.
- 4Houd de resterende kaarten gedekt in de hand als trekstapel.
- 5Start het spel gelijktijdig op het commando 'Ligretto start!'.
- 6Start nieuwe centrale stapels met een 1 en bouw stapels op in dezelfde kleur oplopend van 1 naar 10.
- 7Speel kaarten vanuit je rij, Ligretto-stapel of door per 3 kaarten door je handstapel te gaan.
- 8Vul open plekken in je rij direct aan met de bovenste kaart van je Ligretto-stapel.
- 9Roep 'Ligretto stop!' zodra je Ligretto-stapel helemaal leeg is om de ronde te beëindigen.
- 10Tel de punten: +1 punt per kaart in het midden, -2 punten per overgebleven kaart op je Ligretto-stapel.
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But du jeu
Le but principal de Ligretto est d'être le premier joueur à vider entièrement sa pile Ligretto personnelle de dix cartes. En même temps, vous cherchez à poser un maximum de cartes sur les piles communes au centre de la table, car chaque carte jouée rapporte des points positifs à la fin de la manche. En revanche, les cartes qui se trouvent encore dans votre pile Ligretto en fin de manche vous font perdre des points. La partie se déroule en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un total de points défini au préalable, généralement cent points.
Contenu de la boîte
Une boîte standard de Ligretto contient 160 cartes réparties en quatre séries identiques de quarante cartes. Chaque série est facilement identifiable grâce à un symbole ou un motif unique au verso, ce qui permet de retrier les cartes par joueur sans le moindre effort à la fin d'une manche. Dans chaque série, vous trouverez des cartes de quatre couleurs différentes : rouge, vert, jaune et bleu. Chaque couleur comprend les chiffres de 1 à 10.
- 160 cartes de jeu (4 séries de 40 cartes)
- Chaque paquet contient 4 couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) numérotées de 1 à 10
- 4 symboles différents au dos des cartes par boîte
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Chaque joueur choisit un paquet de cartes avec un symbole propre au verso et le mélange soigneusement. Ensuite, chaque joueur compte dix cartes face cachée pour former sa pile Ligretto. Posez cette pile face cachée devant vous et retournez uniquement la première carte. Selon le nombre de participants, disposez ensuite une rangée de cartes face visible à côté de votre pile : à quatre joueurs ou plus, posez trois cartes visibles ; à trois joueurs, quatre cartes ; et à deux joueurs, cinq cartes. Les cartes restantes sont gardées en main, face cachée, et constituent votre pioche.
Déroulement d'un tour
À Ligretto, il n'y a pas de tour de rôle : tous les joueurs jouent simultanément dès que le signal de départ est donné. Des piles communes sont créées au centre de la table. Une nouvelle pile ne peut être ouverte qu'avec une carte d'une valeur de 1. Ensuite, tout le monde peut compléter ces piles avec des cartes de la même couleur dans l'ordre croissant, jusqu'à 10. Vous pouvez jouer des cartes provenant de votre rangée ouverte, du sommet de votre pile Ligretto ou de votre main. Dès qu'un emplacement se libère dans votre rangée ouverte, vous le complétez immédiatement avec la carte supérieure de votre pile Ligretto. Depuis votre main, vous retournez les cartes trois par trois sur une défausse, seule la carte du dessus étant jouable.
Fin de partie et vainqueur
Dès qu'un joueur pose la dernière carte de sa pile Ligretto, il crie haut et fort « Ligretto stop ! ». À cet instant précis, le jeu s'arrête immédiatement et plus personne ne peut poser de carte. Toutes les cartes au centre de la table sont ensuite retournées et triées selon le motif de leur dos. Chaque carte que vous avez réussi à placer au centre vous rapporte 1 point positif. En revanche, chaque carte encore présente dans votre pile Ligretto vous coûte 2 points négatifs (les cartes restantes dans votre main ne comptent pas comme des pénalités). Le premier joueur à atteindre 100 points à l'issue de plusieurs manches remporte la partie.
- Kaarten in je hand tellen als minpuntenFout. Alleen de overgebleven kaarten in je persoonlijke Ligretto-stapel van tien kaarten leveren -2 punten per stuk op.
- Vergeten de rij aan te vullenZodra je een kaart uit je open rij speelt, moet je deze direct aanvullen vanaf je Ligretto-stapel voordat je andere acties onderneemt.
- Twee handen gebruiken om kaarten te leggenSpelers mogen slechts met één hand kaarten naar het midden verplaatsen om blokkades en blessures te voorkomen.
- Kaarten per één omdraaienJe moet handkaarten altijd per drie tegelijk van de trekstapel op de aflegstapel draaien, niet één voor één.
Erreurs fréquentes
En raison de la rapidité effrénée de Ligretto, des malentendus surviennent fréquemment en cours de partie. Il est donc utile de bien clarifier les règles au préalable afin d'éviter toute discussion dans le feu de l'action.
Variantes et conseils
Ligretto peut accueillir jusqu'à douze joueurs en combinant différentes boîtes de base (les boîtes rouge, bleue et verte comportent chacune des symboles uniques au dos des cartes). Un excellent conseil tactique consiste à toujours vider en priorité votre pile Ligretto à l'aide de votre rangée de cartes découvertes, car ces cartes vous coûteront de lourds points négatifs en fin de manche. Entraînez-vous à faire défiler rapidement les cartes de votre main d'une seule main tout en balayant l'ensemble du jeu du regard. Dès qu'une pile atteint un 10, vous pouvez la mettre immédiatement de côté afin de libérer de l'espace sur la table.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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