Règles du jeu de Lama : Les

Lama: Het Dobbelspel Jeu de dés
€ 20,99
Explications des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Lama est un jeu de cartes rythmé et accessible dans lequel l'objectif est de vous débarrasser au plus vite de votre main. À chaque tour, vous devez trancher : poser une carte, en piocher une nouvelle ou vous retirer à temps pour limiter les dégâts. En fin de partie, le joueur qui totalise le moins de points négatifs l'emporte.

Spelregels
Lama : Les règles du jeu
Explications des règles pour 2 à 6 joueurs
20 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 56 Lama speelkaarten
- 70 scorefiches (wit en zwart)
Speluitleg
- 1Schud de 56 kaarten en deel aan iedere speler 6 gesloten handkaarten uit.
- 2Vorm een trekstapel en draai de bovenste kaart om als start van de aflegstapel.
- 3Kies in je beurt exact één actie: een geldige kaart spelen, een kaart trekken, of definitief passen.
- 4Speel een kaart met dezelfde waarde of precies één waarde hoger dan de bovenste kaart op de aflegstapel (op een 6 volgt een lama, op een lama volgt een lama of een 1).
- 5Beëindig de ronde zodra één speler al zijn handkaarten wegspeelt of zodra alle spelers gepast hebben.
- 6Tel de minpunten van je overgebleven handkaarten (elke unieke waarde telt één keer, een lama telt als 10) en neem scorefiches.
- 7Laat de speler die uitspeelde één scorefiche (1 of 10 minpunten) inleveren bij de bank.
- 8Start een nieuwe ronde totdat een speler 40 of meer minpunten bezit; de speler met de minste minpunten wint.
Trefwoorden: lama: het spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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Handig hierbij
But du jeu
L'objectif principal de Lama est d'accumuler le moins de points négatifs possible au fil des manches. Ces points de pénalité sont comptabilisés à l'aide de jetons que vous devez récupérer à la fin d'une manche pour les cartes qu'il vous reste en main. Si vous parvenez à vous débarrasser de toutes vos cartes, vous pouvez au contraire défausser un jeton de pénalité. Dès qu'un joueur atteint 40 points négatifs ou plus, la partie s'arrête immédiatement et le joueur qui en totalise le moins l'emporte.
Contenu de la boîte
Dans cette boîte compacte, vous trouverez du matériel spécialement conçu pour des parties rapides et fluides :
- 56 cartes (8 exemplaires pour chacune des valeurs de 1 à 6, ainsi que 8 cartes Lama)
- 70 jetons de score (des jetons blancs d'une valeur de 1 point négatif et des jetons noirs d'une valeur de 10 points négatifs)
- La règle officielle du jeu en néerlandais
Mise en place de la partie
Mélangez soigneusement les 56 cartes et distribuez-en six, faces cachées, à chaque joueur. Les cartes restantes forment une pioche face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et placez-la face visible à côté : elle constitue la défausse et la carte de départ de la manche. Disposez tous les jetons blancs et noirs à portée de main des joueurs pour former la réserve générale. Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous devez obligatoirement choisir l'une des trois actions possibles. La première option consiste à jouer une carte sur la défausse. Vous ne pouvez le faire que si votre carte a la même valeur que la carte supérieure, ou exactement une valeur de plus. Sur un 6, vous pouvez poser un lama, et sur un lama, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. La deuxième option consiste à tirer une carte de la pioche, ce qui met immédiatement fin à votre tour. La troisième option est de passer et de quitter la manche ; vous posez alors vos cartes restantes face cachée devant vous et ne jouez plus pour le reste de cette manche.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
Une manche prend fin dès qu'un joueur se débarrasse de sa dernière carte, ou lorsque tous les joueurs ont passé. Si la pioche est vide, il n'est plus possible de piocher : vous ne pouvez plus que jouer une carte ou passer. À la fin de la manche, chaque joueur ayant encore des cartes calcule ses points négatifs : chaque valeur de carte ne compte qu'une seule fois (plusieurs 4 ne valent par exemple que 4 points négatifs au total) et chaque lama vaut 10 points négatifs. Prenez les jetons correspondants. Le joueur qui a réussi à vider sa main a le droit de défausser un jeton au choix (blanc ou noir). La partie s'achève dès qu'un joueur atteint 40 points négatifs ; le joueur qui en a le moins remporte la partie.
- Dubbele kaarten dubbel tellenheb je drie vijven op hand, dan scoor je slechts één keer 5 minpunten, niet 15.
- Een lama op een verkeerd moment speleneen lama mag alleen op een 6 of op een andere lama worden gelegd, nooit op een lagere getalkaart.
- Doortrekken als de trekstapel op isals de trekstapel leeg is, wordt de aflegstapel niet geschud; je kunt dan alleen nog een passende kaart spelen of passen.
- Vergeten een zwart fiche af te leggenwanneer je al je kaarten wegspeelt, mag je elk type fiche inleveren, dus kies altijd voor een zwart fiche van 10 minpunten als je die bezit.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, le décompte des points et les règles de pose sont parfois mal compris. Gardez bien à l'esprit les points suivants :
Variantes et conseils
Sachez quand vous arrêter : si la défausse affiche une valeur très éloignée de votre main et que vous ne possédez que des cartes faibles, abandonner la manche est souvent bien plus judicieux que de continuer à piocher au risque de récupérer de grosses cartes. Tentez également de vous débarrasser au plus vite de vos jetons noirs de 10 points en jouant la victoire de manière plus agressive dans les manches suivantes. Lama s'adapte aussi parfaitement à un mode tournoi, joué sur un nombre prédéfini de manches plutôt qu'avec la limite habituelle des 40 points.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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