Règles du jeu de Règles du jeu Komeet

Règles du jeu Komeet

Komeet - Jeu de société

€ 44,95

Guide et explications pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Komeet est un jeu de société tactique dans lequel les joueurs tentent de mettre des créatures préhistoriques et légendaires à l'abri avant qu'une comète ne s'écrase sur Terre. Faites éclore des œufs, déplacez vos animaux à travers des paysages variés et guidez-les vers la sécurité des cavernes. La personne qui combine au mieux les capacités de ses créatures et accumule le plus de points de sauvetage remporte la partie.

Règles du jeu Komeet

Spelregels

Règles du jeu Komeet

Guide et explications pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Komeet speelbord
  • Dierenkaarten
  • Houten spelerspionnen
  • Nestbordjes

Spelonderdelen

  • Speelbord gereedleggen
  • Dierenkaarten schudden en sorteren
  • Spelerspionnen en nestbord per speler uitdelen
  • Startkaarten trekken

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord op tafel en vorm de verschillende categorieën trekstapels.
  2. 2Geef iedere speler een set houten dieren in hun gekozen kleur en een nestbordje.
  3. 3Deel het startaantal kaarten uit aan alle spelers.
  4. 4Kies in je beurt één hoofdactie: broed een ei uit, beweeg een dier over het bord, activeer een kaartactie of neem rust om kaarten te trekken.
  5. 5Sla bij het verplaatsen bezette velden over via het haasje-over mechanisme.
  6. 6Bereik met je dier de grot om het veilig te stellen en de kaartwaarde als punten te claimen.
  7. 7Hergebruik de teruggekeerde pion om een nieuw ei uit te broeden.
  8. 8Speel door totdat het vereiste aantal dieren gered is of de komeet inslaat.
  9. 9Tel alle punten op je geredde kaarten en behaalde bonussen om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Komeet, l'objectif est d'accumuler un maximum de points en guidant vos animaux depuis la zone de départ à travers le plateau jusqu'aux grottes sécurisées situées au bout du chemin. La menace de la comète imminente plane constamment sur la partie. Chaque fois que vous sauvez un animal, vous remportez des points de victoire tout en débloquant de puissants bonus ou des capacités permanentes. Dès qu'un joueur a mis un nombre déterminé d'animaux à l'abri ou que la comète s'écrase pour de bon, la partie prend fin et le joueur totalisant le plus de points l'emporte.

Contenu de la boîte

La boîte de jeu de Komeet regorge de cartes colorées et de pièces en bois qui donnent vie à ce paysage préhistorique. Pensez à vérifier l'ensemble du matériel avant de vous lancer dans la partie :

  • 1 plateau de jeu recto verso avec différents parcours et terrains
  • Plus de 130 cartes Animal uniques réparties en différentes catégories
  • Des pions en bois (figurines d'animaux) dans 4 couleurs de joueur
  • Des jetons Nid et des marqueurs
  • Des cartes d'aide de jeu pour tous les joueurs
  • Les règles officielles du jeu

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Triez les cartes Animal selon leur niveau (argent et or) et mélangez séparément les différentes pioches. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit les figurines d'animaux en bois correspondantes ainsi qu'un plateau Nid. Les figurines commencent dans votre réserve personnelle en tant qu'« œufs non éclos ». Chaque joueur pioche sa main de départ dans la pioche de base, conformément aux règles. Désignez le premier joueur ; la partie se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous réalisez des actions à l'aide des cartes de votre main. Vous pouvez jouer une carte pour faire éclore un œuf, ce qui place l'une de vos figurines animales sur la case de départ du plateau. Vous pouvez aussi utiliser des cartes pour déplacer un animal déjà éclos sur le plateau. Les symboles de terrain indiqués sur les cartes déterminent vers quelle case votre animal peut avancer. Une mécanique essentielle du jeu est le saute-mouton : les cases déjà occupées par d'autres animaux sont ignorées, ce qui vous permet de faire de gigantesques bonds en avant en un seul déplacement. De plus, vous pouvez défausser des cartes pour activer leur capacité spéciale, ou choisir de vous reposer afin de piocher de nouvelles cartes jusqu'à votre limite de main.

Fin de la partie et victoire

Dès qu'un animal atteint la grotte sécurisée au bout de la piste, il est sauvé. Vous placez la carte Animal correspondante dans votre zone de score personnelle ; elle vous rapportera des points en fin de partie. La figurine retourne dans votre réserve pour pouvoir éclore à nouveau. La partie prend fin lorsqu'un joueur a sauvé un nombre prédéterminé d'animaux, ou lorsque les pioches sont épuisées et que la comète s'écrase définitivement. Tout le monde termine le tour en cours, puis on additionne les points des cartes sauvées et des objectifs bonus accomplis. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.

  • Vergeten over te springenBezette velden worden altijd overgeslagen zonder dat dit extra bewegingspunten kost; je mag nooit op hetzelfde veld eindigen als een ander dier.
  • Kaartfuncties combinerenEen kaart kan in één beurt slechts voor één doel gebruikt worden: óf bewegen, óf uitbroeden, óf de speciale actie activeren.
  • Handlimiet negerenJe trekt pas nieuwe kaarten aan wanneer je een rustactie kiest, niet automatisch aan het einde van elke beurt.
  • Dieren hergebruikenEen gered dier verdwijnt niet uit het spel, maar de houten pion keert terug naar je nest om opnieuw ingezet te worden.

Erreurs fréquentes

Pour assurer la fluidité de vos parties, il est utile de faire attention à certaines règles parfois mal interprétées :

Variantes et conseils

Gardez toujours un œil attentif sur la position des animaux de vos adversaires. En exploitant intelligemment les longues rangées d'animaux, vous pouvez franchir de très grandes distances avec un minimum de cartes de déplacement. En début de partie, il est souvent judicieux de jouer des cartes qui vous octroient des avantages permanents ou des cartes supplémentaires en main, afin de faire tourner votre moteur de jeu plus vite par la suite. De plus, le plateau réversible propose différents niveaux de difficulté de terrain, ce qui permet aux joueurs plus expérimentés d'opter pour un parcours plus exigeant.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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