Règles du jeu de Règles du jeu Knaster

White Goblin Games
White Goblin Games - Knaster - Jeu de dés - 1 à 15 joueurs - En groupe ou en solo - Roll & Write - Pour petits et grands
€ 13,95
Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Knaster est un jeu de dés roll & write dynamique dans lequel tous les joueurs inscrivent simultanément le résultat de deux dés sur leur propre feuille de score. Le but est de placer astucieusement les chiffres dans une grille de cinq par cinq pour créer des combinaisons payantes et entourer des numéros. En fin de partie, le joueur qui totalise le plus de points grâce à ses lignes, colonnes, diagonales et chiffres entourés remporte la victoire.

Spelregels
Règles du jeu Knaster
Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs
20 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Pen of potlood voor elke speler
Spelonderdelen
- 1 Knaster scoreblok
- 2 zesvlakkige dobbelstenen
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een scorevel en een pen of potlood.
- 2Kies gezamenlijk met welke zijde van het scorevel gespeeld wordt.
- 3De actieve speler werpt de twee dobbelstenen en telt de ogen bij elkaar op.
- 4Iedere speler vult de som in een leeg vakje in OF omcirkelt een reeds genoteerd exemplaar van dat getal.
- 5Controleer of een volle rij, kolom of diagonaal een geldige combinatie vormt en voer eventuele omcirkelbonussen uit.
- 6Geef de dobbelstenen met de klok mee door naar de volgende speler.
- 7Speel door totdat ten minste één speler alle 25 vakjes op zijn raster heeft gevuld.
- 8Bereken ieders score op basis van combinaties in lijnen en alle omcirkelde getallen; de hoogste score wint.
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But du jeu
Le but de Knaster est d'obtenir le plus grand nombre de points sur sa feuille de score à la fin de la partie. Vous gagnez des points en formant judicieusement des paires et des combinaisons de chiffres dans les lignes, les colonnes et les deux diagonales de votre grille 5x5, comme des suites, des paires, des brelans ou des fulls. De plus, vous marquez de précieux points bonus pour chaque chiffre que vous réussissez à entourer au cours du jeu. Trouver le juste équilibre entre inscrire des chiffres et entourer ceux déjà placés constitue la clé de la victoire.
Contenu de la boîte
Le jeu Knaster se présente dans une boîte compacte et contient le matériel suivant :
- 1 bloc de feuilles de score recto verso
- 2 dés blancs à points (de 1 à 6)
- Règles du jeu en plusieurs langues
Préparation de la partie
La mise en place de Knaster se fait en moins d'une minute. Chaque joueur prend une feuille de score du bloc ainsi qu'un stylo ou un crayon (non fournis dans la boîte). Placez les deux dés à portée de main du premier joueur. Choisissez ensemble la face de la feuille de score avec laquelle vous allez jouer ; tous les joueurs doivent obligatoirement utiliser la même face pendant la partie. Dès que tout le monde est installé avec sa feuille et son stylo, le premier joueur peut lancer les dés.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule en plusieurs tours successifs durant lesquels tous les joueurs participent toujours simultanément. Le joueur actif lance les deux dés et additionne les points (pour obtenir un total de 2 à 12). Il annonce ensuite cette somme distinctement à voix haute. Chaque joueur choisit alors individuellement l'une des deux actions possibles :
1. Noter le chiffre : vous inscrivez le total obtenu dans n'importe quelle case vide de votre grille de 5x5. 2. Entourer un chiffre : le total obtenu est-il déjà présent sur votre grille sans être encore entouré ? Vous pouvez alors entourer une seule case contenant ce chiffre au lieu de le réinscrire.
Ensuite, chacun vérifie si une combinaison est complétée sur une ligne, une colonne ou une diagonale. Dès qu'une ligne complète de cinq cases valide une combinaison (comme une suite, des chiffres identiques ou une somme précise), vous pouvez immédiatement entourer des chiffres sur cette ligne en guise de récompense, selon le symbole bonus correspondant. Une fois ces actions terminées, le joueur actif passe les dés au joueur suivant.
Quand la partie prend fin et qui l'emporte
La partie prend immédiatement fin au terme du tour où au moins un joueur a rempli la totalité de sa grille de 25 cases. Tous les participants procèdent ensuite au décompte final sur leur feuille de score. Vous additionnez les points rapportés par les combinaisons réussies sur l'ensemble des lignes horizontales, des colonnes verticales et des deux diagonales. Vous marquez également des points pour chaque chiffre entouré sur votre grille. Le joueur obtenant le score total le plus élevé gagne la partie de Knaster. En cas d'égalité, la victoire est partagée.
- Twee dingen tegelijk doenJe mag per beurt óf een nieuw getal invullen óf een bestaand getal omcirkelen, nooit beide tegelijk voor de dobbelsteenworp.
- Meerdere getallen omcirkelen bij één worpAls je kiest voor omcirkelen, mag je slechts één vakje met dat getal omcirkelen, niet alle vakjes met datzelfde getal.
- Lijnbonussen vergetenZodra een rij, kolom of diagonaal vol is en aan de voorwaarde voldoet, moet je de bijbehorende bonuscirkels direct toepassen.
- Verkeerde combinaties tellenEen lijn levert alleen punten op als aan de specifieke combinatievoorwaarden van die lijn is voldaan.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à éviter les pièges et erreurs récurrents suivants :
Variantes et astuces
Pour les débutants, il est judicieux de placer au centre les chiffres qui sortent statistiquement le plus souvent (comme le 6, le 7 et le 8), car le centre de la grille fait partie à la fois d'une ligne, d'une colonne et des deux diagonales. Mieux vaut diriger les chiffres plus rares, comme le 2 et le 12, vers les coins extérieurs. Ne vous focalisez pas uniquement sur la réalisation de combinaisons : les chiffres entourés représentent à la fin une part importante de votre score total. Grâce à ses règles simples, Knaster se prête également parfaitement au jeu en solo pour tenter de battre son propre record.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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