Règles du jeu de Règles du jeu Kluster

Règles du jeu Kluster

Magnetisch

Échecs Magnétiques Deluxe - Variante Kluster - Captivant - Jeu d'échecs - Jeu d'aimants

€ 14,99

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Kluster est un jeu d'adresse tactique et ultra-rapide basé sur des aimants. À tour de rôle, les joueurs posent une pierre magnétique à l'intérieur d'une cordelette délimitée, sans faire s'aimanter les pierres entre elles. Le but est simple : être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses pierres magnétiques.

Règles du jeu Kluster

Spelregels

Règles du jeu Kluster

Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke tafel of ondergrond

Spelonderdelen

  • 24 magnetische stenen
  • 1 speelkoord

Speluitleg

  1. 1Leg het speelkoord in een gesloten lus op een vlakke tafel.
  2. 2Verdeel de 24 magnetische stenen gelijkmatig over alle spelers.
  3. 3Bepaal de startspeler; het spel verloopt met de klok mee.
  4. 4Plaats tijdens je beurt één magnetische steen binnen het koord zonder andere stenen aan te raken.
  5. 5Gebruik eventueel magnetische afstoting of verschuif het koord om ruimte te maken.
  6. 6Pak alle stenen die aan elkaar vastklikken tijdens je beurt op en voeg ze toe aan je voorraad.
  7. 7Geef de beurt door aan de volgende speler zodra je steen succesvol en zonder kluster ligt.
  8. 8Plaats als eerste je allerlaatste magneet zonder kluster om het spel direct te winnen.

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But du jeu

L'objectif principal de Kluster est aussi simple que captivant : être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses pierres magnétiques. Chaque participant commence la partie avec un nombre égal de pierres. À votre tour, vous placez une pierre dans la zone de jeu délimitée par la cordelette. Si des pierres s'attirent et s'aimantent durant votre tour, cela forme un « kluster ». Vous devez alors ramasser l'ensemble de ces pierres collées et les ajouter à votre réserve, ce qui vous éloigne d'autant de la victoire.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose d'un ensemble compact comprenant de puissantes pierres magnétiques et une cordelette de jeu. Comme les aimants sont conçus en hématite naturelle, chaque pierre présente une forme unique et son propre champ magnétique. Veillez à toujours conserver les aimants à bonne distance des cartes à bande magnétique et des appareils électroniques sensibles. La boîte contient le matériel suivant :

  • 24 pierres magnétiques
  • 1 cordelette de jeu orange
  • 1 pochette de rangement
  • 1 livret de règles

Préparation de la partie

Disposez la cordelette en formant une boucle fermée sur une surface plane et horizontale, comme une table en bois. Libre à vous de choisir la forme de la zone de jeu : ronde, ovale ou avec des contours sinueux pour corser le défi. Répartissez ensuite équitablement les 24 pierres magnétiques entre l'ensemble des participants. À deux joueurs, chacun reçoit douze pierres ; à trois joueurs, huit pierres ; et à quatre joueurs, six pierres. Le dernier joueur à avoir touché un aimant commence la partie.

Comment se déroule un tour

La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous posez l'une de vos pierres magnétiques à l'intérieur de la corde. Il est strictement interdit de toucher directement avec les mains les pierres déjà en place. En revanche, vous pouvez utiliser la force de répulsion de votre propre pierre pour repousser délicatement celles qui sont déjà posées. Vous avez également le droit de tirer sur la corde pour libérer de l'espace, à condition qu'elle reste constamment en contact avec la table. Dès que deux pierres ou plus viennent à s'aimanter durant votre tour, vous devez ramasser toutes ces pierres connectées et les ajouter à votre main. Votre tour prend alors immédiatement fin.

Fin de partie et victoire

La partie s'achève dès qu'un joueur parvient à placer sa toute dernière pierre magnétique dans l'espace de jeu sans qu'aucune pierre ne s'aimante. Ce joueur remporte aussitôt la partie. Si des pierres s'attirent au tout dernier moment, il doit alors récupérer toutes les pierres connectées et le jeu continue. Si vous disputez plusieurs manches d'affilée, vous pouvez attribuer des points de pénalité équivalant au nombre de pierres qu'il reste dans la main des perdants.

  • Stenen met de vingers verschuivenje mag reeds geplaatste stenen nooit direct aanraken.
  • Het koord van tafel optillenbij het manipuleren van het koord moet het altijd plat op tafel blijven liggen.
  • Denken dat een kluster na het loslaten niet teltzolang het jouw beurt is, ben je verantwoordelijk voor alle stenen die naar elkaar toetrekken.
  • Stenen buiten het koord plaatsende steen moet volledig binnen de afbakening van het koord tot rust komen.

Erreurs fréquentes

Lors de parties endiablées, des malentendus surviennent souvent quant à ce qui est permis ou non avec la cordelette et les aimants. Veillez à ce que tous les joueurs comprennent bien les limites de la zone de jeu et les règles de manipulation avant de commencer :

Variantes et astuces

Kluster laisse une belle place à la créativité. Vous pouvez jouer en solo en tentant de placer vous-même l'ensemble des 24 pierres à l'intérieur de la cordelette. Pour prendre un avantage tactique, essayez de poser des pierres à la verticale, sur leur tranche : cela modifie le champ magnétique et complique considérablement la tâche du joueur suivant pour trouver une zone sûre. Si vous cherchez une partie plus rapide et plus intense, réduisez délibérément la taille de la boucle au départ.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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