Règles du jeu de Règles du Kingen

Haba
Haba - Haba Jeu de société La Vallée des Vikings
€ 14,90
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Le Kingen est un jeu de plis classique et complet qui se joue traditionnellement à quatre avec un jeu standard de 52 cartes. La partie se compose de différents contrats, répartis entre des manches négatives (pénalités) et des manches positives avec atout. L'objectif est d'obtenir le score total le plus élevé à l'issue de tous les contrats convenus, en évitant les pénalités et en accumulant un maximum de points positifs.

Spelregels
Règles du Kingen
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
45 min
4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 1 stok van 52 standaard speelkaarten (zonder jokers)
- Scoreblok
- Pen of potlood
Speluitleg
- 1Haal de jokers uit het kaartspel zodat er 52 kaarten overblijven en wijs een schrijver aan.
- 2Schud de kaarten grondig en deel iedere speler exact 13 kaarten uit.
- 3Kondig het contract aan voor de huidige ronde (een specifiek minspel of een troefspel).
- 4De speler links van de deler leidt de eerste slag door een kaart open op tafel te leggen.
- 5Iedere volgende speler legt met de klok mee een kaart bij en is verplicht om kleur te bekennen.
- 6De hoogste kaart in de gevraagde kleur (of hoogste troef) wint de slag en leidt de volgende slag.
- 7Speel door tot alle 13 slagen zijn gemaakt en noteer de punten volgens de regels van het contract.
- 8Geef de delersrol door naar links en herhaal de stappen tot alle contracten zijn voltooid.
- 9Tel alle min- en pluspunten bij elkaar op; de speler met de hoogste score wint.
Trefwoorden: kingen spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
But du jeu
Le but principal du Kingen est d'accumuler le plus grand nombre de points à l'issue d'un nombre défini de manches. Le jeu se divise en deux phases bien distinctes : les jeux négatifs et les jeux positifs. Durant les jeux négatifs (les pénalités), vous tentez d'éviter certaines cartes ou certains plis afin de ne pas écoper de points négatifs. Lors des jeux positifs (comme les manches à l'atout ou le domino), vous cherchez au contraire à remporter un maximum de plis ou de points positifs. Le joueur qui affiche le total de points le plus élevé à la fin du cycle complet remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le Kingen se joue traditionnellement avec des cartes classiques et ne nécessite pas de boîte de jeu dédiée dans le commerce, même s'il existe des blocs de score spécifiques. Pour lancer une partie, vous n'avez besoin que de quelques éléments de base que l'on trouve dans chaque maison :
- 1 jeu standard de 52 cartes (sans jokers)
- 1 feuille de score ou un bloc de score Kingen
- 1 stylo ou crayon pour noter les scores
Déroulement d'un tour
Le joueur situé à gauche du donneur entame le premier pli en posant une carte face visible sur la table. Les autres joueurs posent ensuite une carte à leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre. Il est obligatoire de fournir la couleur demandée si vous en avez en main. Si vous ne pouvez pas fournir la couleur demandée, vous pouvez vous défausser de n'importe quelle autre carte. Le joueur qui joue la carte la plus forte dans la couleur demandée (ou le plus fort atout lors d'une manche avec atout) remporte le pli et entame le suivant. Dans les contrats négatifs, des restrictions spécifiques s'appliquent : pour « pas de cœurs » ou « pas de roi de cœur », par exemple, vous ne pouvez pas entamer avec du cœur tant que vous avez une autre couleur en main.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
Une partie complète de Kingen s'achève lorsque l'ensemble des contrats convenus a été joué par tous les participants. En général, un cycle complet comprend six contrats de pénalité (pas de plis, pas de cœurs, pas de dames, pas de rois ni de valets, pas de roi de cœur, pas de dernier pli), éventuellement une salade (où l'on évite tout à la fois), ainsi que quatre manches avec atout par joueur au cours desquelles chacun choisit sa propre couleur d'atout. Une fois la toute dernière donne jouée, le marqueur calcule le total des points positifs et négatifs de chaque joueur. La personne ayant obtenu le score final le plus élevé remporte la partie.
- Verzakenniet bekennen terwijl je de gevraagde kleur wel in je hand hebt. Bekennen is altijd verplicht.
- Harten voortijdig openenin 'geen harten' mag je geen harten als eerste voorspelen zolang je nog andere kleuren kunt spelen.
- Hartenheer vasthoudende Hartenheer niet direct weggooien bij de eerste kans die je krijgt om af te troeven of af te gooien, waardoor je hem later ongewild zelf binnenhaalt.
- Puntentelling vergeten te controlerenna elke ronde moet de som van de behaalde punten kloppen met het totaal van dat contract.
Erreurs fréquentes
Comme le Kingen comporte de nombreuses règles qui changent selon les manches, des malentendus surviennent régulièrement au moment de jouer les plis :
Variantes et conseils
Il existe de nombreuses variantes populaires du Kingen. Un ajout bien connu est le 'Domino' (ou 'Table du Roi'), où les joueurs doivent poser des cartes en partant du sept et tenter d'être le premier à vider leur main. Un conseil stratégique essentiel pour les débutants consiste à compter les cartes hautes, surtout lors des contrats négatifs. Dans les jeux de pénalité, essayez de vous défausser rapidement des cartes hautes dangereuses comme les as et les rois dès qu'un joueur demande une couleur que vous ne possédez plus. Dans les manches à l'atout, il est au contraire judicieux de purger rapidement les atouts de vos adversaires.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Questions fréquentes
Meer spelregels

Règles du jeu de Règles du jeu De Crew
Explication du jeu pour 3 à 5 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu De Weerwolven van Wakkerdam
Explication des règles pour 8 à 18 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu De Zoektocht naar El Dorado
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Règles du jeu de Jeu de société : Ludo 24x24cm
Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Dobble
Explications du jeu pour 2 à 8 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Dokter Bibber
Explication des règles à partir de 1 joueur
Verder lezen

Les meilleurs jeux de société à faire avant 30 ans
Des jeux épiques et des soirées inoubliables pour la vingtaine

Les jeux de société classiques décryptés
Pourquoi certains jeux continuent de réunir les générations

Top 10 des jeux de société 2026
Les meilleurs jeux pour familles, amis et stratèges réunis

Découvrir les nouveaux jeux de société de 2026
Les dernières tendances ludiques, innovations et conseils pour vos soirées jeux

Les jeux de société classiques incontournables
Des jeux intemporels pour petits et grands qui continuent de captiver chaque génération

Redécouvrir les anciens jeux de société
Pourquoi les jeux d'antan créent toujours autant de convivialité autour de la table

Comment préparer la partie
Choisissez une table adaptée où les quatre joueurs peuvent s'installer confortablement les uns en face des autres. Retirez d'abord tous les jokers du jeu afin d'obtenir exactement 52 cartes. Désignez un joueur pour noter les points sur la feuille de score. Déterminez par tirage au sort qui sera le premier donneur ; par la suite, ce rôle tournera dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque manche. Le donneur mélange soigneusement le paquet, invite le joueur situé à sa droite à couper, puis distribue l'ensemble des cartes afin que chaque joueur en reçoive treize. Chaque joueur trie ensuite son jeu par couleur et par valeur.