Règles du jeu de Règles du jeu Keltis

Legends
Legends of Avallen - Core Rulebook - Jeu de Rôle - Mythologie Celtique - En anglais
€ 44,99
Explications du jeu pour 1 à 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Keltis est un jeu de plateau tactique pour 2 à 4 joueurs dans lequel vous parcourez des chemins de pierre en jouant judicieusement vos cartes. Basé sur la mécanique populaire de Lost Cities, il repose sur la prise de risque et la planification de suites de chiffres. Le but ultime est d'accumuler le plus de points possible grâce à vos pions bien avancés, aux pierres de souhait récoltées et aux tuiles bonus.

Spelregels
Règles du jeu Keltis
Explications du jeu pour 1 à 2 joueurs
30 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Keltis speelbord
- 110 getalkaarten
- 20 houten pionnen
- 25 bonusfiches
- 4 scorestenen
Spelonderdelen
- Bordspel Keltis
- 2 tot 4 spelers
- Vlakke speeltafel
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar en verdeel de 25 bonusfiches open over de gemarkeerde velden van de paden.
- 2Iedere speler kiest een kleur en plaatst vier kleine pionnen en één grote pion bij de startvelden en de scoresteen op het scorespoor.
- 3Schud de 110 kaarten en deel 8 handkaarten aan iedere speler; maak een gedekte trekstapel van de rest.
- 4Speel in je beurt één kaart uit: leg deze aan in je eigen oplopende of aflopende kleurrij, of leg hem open af op de aflegstapel van die kleur.
- 5Als je de kaart aanlegt in je eigen rij, verplaats je jouw pion op het bijbehorende pad één veld vooruit.
- 6Voer direct de actie uit van het fiche waarop je landt (wenssteen pakken, bonusstap zetten of punten scoren).
- 7Trek één kaart bij van de gedekte trekstapel of van één van de vijf open aflegstapels om je beurt te eindigen.
- 8Herhaal dit met de klok mee totdat er vijf pionnen in het doelgebied staan of de trekstapel leeg is.
- 9Tel de punten van de velden per pion (grote pion telt dubbel), verreken de wensstenen en tel bonuspunten erbij op om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Keltis, l'objectif est de faire avancer vos pions le plus loin possible sur cinq chemins de couleurs différentes. Chaque chemin se compose de neuf cases avec une valeur en points croissante. Les premières cases rapportent des points négatifs, tandis que les suivantes offrent de nombreux points positifs. Il faut donc bien mesurer vos choix avant d'entamer une nouvelle voie, car un pion qui ne progresse pas assez loin vous coûtera des points. En chemin, vous collectez également des pierres de souhait et des jetons bonus. La personne qui obtient le score total le plus élevé à la fin de la partie l'emporte.
Contenu de la boîte
Le jeu contient divers éléments en bois et en carton ainsi qu'un plateau de jeu clair et intuitif.
- 1 plateau de jeu avec 5 chemins de couleur
- 110 grandes cartes numérotées (valeurs de 0 à 10 en 5 couleurs)
- 20 pions en bois (4 petits pions et 1 grand pion dans les 4 couleurs de joueur)
- 4 grands marqueurs de score en bois
- 25 tuiles bonus en carton (pierres de vœu, trèfles et tuiles de points)
- 1 livret de règles du jeu
La mise en place du jeu
Placez le plateau au centre de la table. Mélangez les 25 tuiles bonus face cachée et posez-en une, face visible, sur chaque case comportant une icône de tuile. Chaque chemin présente des cases réservées à ces tuiles. Chaque joueur choisit une couleur et prend les quatre petits pions, le grand pion et le marqueur de score correspondants. Placez le marqueur de score sur la case de départ de la piste de score qui fait le tour du plateau. Disposez vos cinq pions devant les cases de départ des cinq chemins. Mélangez soigneusement les 110 cartes et distribuez-en huit à chaque joueur. Les cartes restantes forment une pioche face cachée à côté du plateau. Désignez le premier joueur.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous effectuez toujours deux actions obligatoires, l'une après l'autre et dans un ordre précis. Vous commencez par jouer une carte de votre main, puis vous en piochez une nouvelle. Pour jouer une carte, deux options s'offrent à vous : vous la posez face visible dans votre propre zone de jeu pour débuter ou compléter une série de la même couleur, ou bien vous la défaussez sur la pile de défausse visible de cette couleur à côté du plateau (il y a cinq défausses distinctes). Si vous posez une carte dans votre zone de jeu, votre série de cette couleur doit être strictement croissante ou strictement décroissante. Deux cartes de même valeur peuvent toujours être superposées. Dès que vous posez une carte dans votre zone, avancez votre pion d'une case sur le chemin de la couleur correspondante. Si vous atterrissez sur une case avec une tuile bonus, appliquez-en aussitôt l'effet : récupérez la pierre de souhait, avancez immédiatement le pion de votre choix d'une case supplémentaire grâce au trèfle, ou marquez directement des points de victoire avec une tuile de points. Après avoir joué, piochez une carte, soit à l'aveugle sur la pioche face cachée, soit la première carte de l'une des cinq défausses visibles.
Fin de la partie et vainqueur
La partie se termine dès qu'un total de cinq pions (tous joueurs confondus) a atteint la zone d'arrivée, c'est-à-dire les trois dernières cases des chemins (cases de valeur 6, 7 ou 10). Le jeu prend également fin immédiatement si la pioche est entièrement épuisée. Vient ensuite le décompte des points. Pour chacun de vos pions, vous comptabilisez les points de la case sur laquelle il se trouve ; attention, le grand pion compte double (aussi bien pour les points positifs que négatifs). Les pions restés sur la case de départ rapportent 0 point. Comptez ensuite vos pierres de souhait : si vous en avez trop peu, elles vous infligeront des points négatifs (par exemple -4 points pour zéro pierre), tandis que cinq pierres ou plus peuvent rapporter jusqu'à 10 points bonus. Ajoutez-y enfin les points des jetons de score récoltés. Le joueur avec le total de points le plus élevé remporte la partie.
- Vergeten dat de grote pion ook dubbele minpunten scoort als deze niet ver genoeg op een pad komt.
- Denken dat je de richting van een kaartenrij halverwege mag omdraaien: een eenmaal gekozen richting (oplopend of aflopend) ligt per kleur definitief vast.
- Kaarten van de aflegstapel pakken vóórdat je je eigen kaart hebt uitgespeeld. De volgorde is altijd eerst spelen/afleggen, dan pas trekken.
- Vergeten dat pionnen op het startveld nul punten opleveren en niet het mingetal van het eerste stapveld.
- Een kaart pakken van de aflegstapel waarop je zojuist in dezelfde beurt zelf een kaart hebt weggegooid; dit mag wel, maar levert geen handverandering op.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Keltis, certaines règles essentielles concernant les cartes et les pions sont parfois oubliées.
Variantes et conseils
Keltis repose sur une gestion de main rigoureuse et un timing précis. Ne lancez pas des pions au hasard sur chaque chemin : il est souvent plus judicieux de se concentrer sur trois ou quatre chemins au maximum afin de vous assurer d'atteindre les scores positifs. Utilisez toujours votre grand pion sur la piste où vous possédez les meilleures cartes, car les points doublés y feront toute la différence. Gardez également un œil attentif sur les pierres de souhait ; il est particulièrement rentable de bloquer vos adversaires en leur soufflant ces pierres sous le nez. Pour les joueurs expérimentés, il existe une variante officielle consistant à jouer avec toutes les tuiles face visible dès le départ, ce qui rend la partie encore plus stratégique et calculatoire.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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