Règles du jeu de Règles du Keezen

Keezbord
Keezbord Keezenspel - Jeu de société en bois pour 4 à 6 personnes
€ 59,99
Explication du jeu pour 4 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Le Keezen est un jeu de société traditionnel néerlandais qui combine avec brio la tactique du jeu des Petits Chevaux et la mécanique d'un jeu de cartes classique. Il se joue généralement en équipes de deux joueurs : vous déplacez vos pions ou billes sur le plateau à l'aide de cartes traditionnelles. L'objectif est d'être la première équipe à mettre tous ses pions en sécurité dans leur maison d'arrivée.

Spelregels
Règles du Keezen
Explication du jeu pour 4 à 6 joueurs
60 min
4-6 spelers
Spelmateriaal
- Keezen speelbord
- Glazen knikkers of houten pionnen
Spelonderdelen
- 1 Keezenbord
- 16 pionnen/knikkers (4 per kleur)
- 2 spellen speelkaarten (108 kaarten)
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord centraal en laat teamgenoten recht tegenover elkaar zitten.
- 2Zet alle pionnen in de bijbehorende nesten (startposities).
- 3Schud de twee kaartspellen door elkaar en deel in ronde één 5 kaarten aan iedere speler.
- 4Wissel aan het begin van elke ronde gedekt 1 kaart uit met je teamgenoot.
- 5Speel om de beurt met de klok mee 1 kaart uit je hand en verplaats een pion volgens de vaste kaartwaarde.
- 6Sla pionnen van tegenstanders terug naar hun nest door op exact hetzelfde vakje te eindigen.
- 7Deel in de volgende twee rondes telkens 4 kaarten per persoon totdat de kaarten op zijn, schud daarna opnieuw.
- 8Help je partner zodra al jouw 4 pionnen veilig in het thuishonk staan door met jouw kaarten zijn pionnen te bewegen.
- 9Het team dat als eerste alle team-pionnen in de thuishonken heeft staan, wint het spel.
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But du jeu
Le but du Keezen est d'amener, en collaboration avec votre coéquipier, tous les pions de votre équipe de la case de départ vers leurs maisons respectives. Le Keezen se joue traditionnellement à quatre ou six personnes réparties en équipes de deux, les partenaires s'installant face à face autour de la table. Dès qu'un joueur a placé ses quatre pions dans sa maison, il aide directement son coéquipier lors des tours suivants à mettre les siens à l'abri. La première équipe à avoir rentré ses huit pions (ou douze à six joueurs) remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Une édition standard du jeu Keezen contient tout le matériel nécessaire pour commencer la partie sans attendre :
- 1 plateau de Keezen en bois ou en plastique (souvent modulable ou réversible pour 4 et 6 joueurs)
- 16 pions en bois ou billes en verre (4 pièces de 4 couleurs différentes)
- 2 jeux de 54 cartes à jouer standard (jokers inclus)
- Règles du jeu
Mise en place du jeu
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Avec quatre joueurs, utilisez le plateau à quatre joueurs et avec six joueurs, celui à six joueurs. Chaque joueur choisit une couleur et place ses quatre pions dans sa zone de départ (appelée le « nid »). Les joueurs d'une même équipe s'installent toujours l'un en face de l'autre. Désignez le premier donneur. Celui-ci mélange soigneusement toutes les cartes. La partie se déroule en plusieurs manches au cours desquelles le donneur distribue des cartes à chacun. Lors de la première manche d'un paquet, chaque joueur reçoit 5 cartes, lors de la deuxième manche 4 cartes et lors de la troisième à nouveau 4 cartes (soit un total de 13 cartes par personne par paquet).
Fin de partie et conditions de victoire
Le jeu arrive à son dénouement dès qu'un joueur a réussi à placer exactement ses quatre pions dans sa zone d'arrivée (la maison). Ce joueur continue ensuite de jouer normalement avec les cartes qu'il reçoit, mais utilise désormais ses cartes pour déplacer les pions de son partenaire sur le plateau. L'équipe dont les deux joueurs parviennent en premier à mettre tous leurs pions en sécurité dans leurs maisons respectives remporte immédiatement la partie. Dans une variante individuelle, le premier joueur qui rentre tous ses pions l'emporte tout simplement.
- Vergeten dat je een pion op je eigen startveld blokkeert: een pion die net op zijn startpositie is geplaatst via een Aas of Heer, beschermt dat veld en mag niet worden ingehaald, geslagen of geruild.
- Achteruit lopen met de 4met een 4 moet je verplicht 4 stappen achteruit. Je mag hiermee direct langs je startveld lopen om vervolgens snel je thuishonk in te draaien, maar je mag niet achteruit direct je thuishonk in lopen.
- Verplicht spelenals je een geldige zet kunt doen met een kaart uit je hand, ben je verplicht die kaart te spelen, ook al is de uitkomst nadelig voor jezelf of je partner.
- Splitsen van de 7de 7 stappen moeten exact opgemaakt worden. Je mag de stappen verdelen over twee pionnen (bijv. 4 en 3), mits beide bewegingen volledig en geldig zijn.
Erreurs fréquentes
Au Keezen, des malentendus surviennent régulièrement concernant certaines règles de cartes et les cases de sécurité :
Variantes et conseils
Le Keezen compte plusieurs variantes et règles maison très appréciées. Certains joueurs choisissent par exemple d'intégrer des Jokers pour envoyer directement un pion sur sa case de départ ou pour avancer n'importe quel pion de 13 cases. Un conseil tactique essentiel pour les parties en équipe : observez attentivement la position de votre partenaire avant d'échanger une carte en début de manche. S'il a encore des pions dans sa réserve, transmettez-lui un As ou un Roi. S'il se trouve juste devant sa zone d'arrivée, donnez-lui plutôt une petite carte pour éviter qu'il ne dépasse son objectif.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment se déroule un tour
Au début de chaque manche, chaque joueur donne une carte face cachée à son coéquipier afin de s'entraider tactiquement. Le joueur situé à gauche du donneur commence ensuite. À votre tour, vous devez obligatoirement jouer une carte de votre main sur la défausse et réaliser l'action correspondante avec l'un de vos pions. Si vous ne pouvez effectuer aucun coup valide, vous devez défausser toutes vos cartes en main et passer votre tour jusqu'à la fin de la manche. Voici les principales valeurs des cartes : un As ou un Roi permet de sortir un pion du nid pour le placer sur la case de départ du plateau (l'As permet aussi d'avancer d'une case, le Roi de 13 cases). Avec une Dame, vous avancez de 12 cases. Avec un Valet, vous échangez l'un de vos pions avec un pion adverse ou partenaire présent sur le plateau. Le 7 permet de répartir 7 déplacements entre deux de vos pions. Le 4 vous oblige à reculer de 4 cases. Toutes les autres cartes chiffrées (2, 3, 5, 6, 8, 9, 10) permettent simplement d'avancer du nombre de cases indiqué.