Règles du jeu de Règles du jeu Just One

Règles du jeu Just One

Just One - Jeu de cartes en néerlandais

€ 20,39

Explication des règles pour 3 à 7 joueurs

Publié le 25 août 2026

Just One est un jeu d'ambiance coopératif et dynamique dans lequel vous tentez, en équipe, de deviner un maximum de mots secrets. Un joueur doit découvrir le mot mystère pendant que ses coéquipiers inscrivent chacun un seul et unique indice sur leur chevalet. Tout le défi réside dans le fait que les indices identiques sont immédiatement éliminés, ce qui rend l'originalité indispensable.

Règles du jeu Just One

Spelregels

Règles du jeu Just One

Explication des règles pour 3 à 7 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
3-7 spelers

Spelmateriaal

  • 7 plastic bordjes
  • 7 uitwisbare stiften

Spelonderdelen

  • 13 willekeurige Just One kaarten

Speluitleg

  1. 1Stel een gesloten trekstapel samen van exact dertien kaarten en geef elke speler een bordje en stift.
  2. 2Kies een actieve speler; deze plaatst een getrokken kaart op zijn bordje zonder het zelf te zien.
  3. 3De actieve speler noemt een getal van 1 tot en met 5 om het te raden woord te bepalen.
  4. 4Alle andere spelers schrijven in het geheim één enkel woord als hint op hun bordje.
  5. 5De actieve speler sluit de ogen terwijl de andere spelers hun bordjes vergelijken.
  6. 6Wis of verberg alle hints die exact hetzelfde zijn of tot dezelfde woordfamilie behoren.
  7. 7De actieve speler opent de ogen en doet maximaal één gok aan de hand van de overgebleven hints.
  8. 8Leg de kaart bij een goed antwoord op de scorestapel, leg hem af bij een pas, of leg bij een fout antwoord een extra strafkaart af.
  9. 9Geef de beurt door aan de volgende speler en herhaal tot de dertien kaarten op zijn.

Trefwoorden: just one spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Just One est un jeu entièrement coopératif : tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Le but est d'obtenir le score le plus élevé possible en treize manches en devinant collectivement treize mots mystères. Chaque carte correctement trouvée rapporte un point. Comme les indices identiques sont éliminés avant que le joueur actif ne tente de deviner, vous devez imaginer des indices uniques qui le guideront directement vers la bonne réponse.

Contenu de la boîte

La boîte de Just One contient tout le matériel nécessaire pour lancer immédiatement une partie jusqu'à sept joueurs. Le matériel est robuste et réutilisable grâce aux feutres effaçables fournis. Veillez à bien refermer les feutres après le jeu afin qu'ils ne sèchent pas pour la partie suivante.

  • 110 cartes comportant chacune 5 mots numérotés (550 mots au total)
  • 7 chevalets en plastique (supports pour les cartes et les indices)
  • 7 feutres effaçables avec effaceur sur le capuchon
  • 1 livret de règles

Mise en place de la partie

Mélangez soigneusement les 110 cartes. Sans les regarder, prenez exactement treize cartes de la pile et placez-les face cachée au centre de la table pour former la pioche. Les autres cartes retournent dans la boîte ; elles ne serviront plus durant cette partie. Chaque joueur prend ensuite un chevalet en plastique et un feutre effaçable. Le joueur dont c'est le tour de deviner devient le joueur actif. Désignez au hasard un premier joueur actif pour lancer la partie.

Déroulement d'un tour

Un tour de jeu suit toujours des étapes bien précises. Le joueur actif pioche la première carte de la pioche sans la regarder et la place sur son chevalet, face visible pour les autres joueurs. Il choisit ensuite un chiffre de 1 à 5 pour désigner le mot mystère. Tous les autres joueurs écrivent alors secrètement un mot comme indice sur leur chevalet. Lorsque tout le monde est prêt, le joueur actif ferme les yeux. Les autres joueurs se montrent leurs chevalets et comparent leurs indices. Tous les indices identiques, ayant la même racine ou représentant une simple traduction doivent être masqués ou effacés. Le joueur actif rouvre ensuite les yeux, découvre les indices restants et formule une seule proposition. Il a également le droit de passer si le risque d'erreur semble trop élevé.

Fin de la partie et décompte des points

La partie prend fin dès que la pioche de treize cartes est entièrement épuisée. Si le mot est correctement deviné, la carte rejoint la pile de score face visible (1 point). Si le joueur décide de passer, la carte est simplement retirée du jeu (0 point). En revanche, en cas de mauvaise réponse, vous perdez la carte en cours, mais devez aussi défausser la carte du dessus de la pioche en guise de pénalité. En fin de partie, comptez les cartes accumulées dans votre pile de score. Obtenir 13 points constitue un score parfait, tandis qu'un total de 7 à 10 points représente déjà un très bon résultat.

  • Meer dan één woord opschrijvenEen hint mag slechts uit exact één woord bestaan (samengestelde woorden mogen alleen als ze in het woordenboek aan elkaar staan).
  • Variaties niet wissenWoorden uit dezelfde woordfamilie (zoals 'lopen' en 'loper') tellen als dubbel en moeten beide worden verwijderd.
  • Geen extra kaart afleggen bij een foutVergeet niet dat een foutief antwoord je twee kaarten kost (de huidige kaart én de bovenste van de trekstapel).
  • Fonethische hints of vertalingenHet geheime woord in een andere taal opschrijven of een woord fonetisch spellen is niet toegestaan.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties de Just One, il arrive que des indices non valides soient proposés ou que des erreurs se glissent dans le décompte des points. Le jeu applique des règles strictes sur ce qui peut ou non être écrit afin de préserver l'équité et l'intérêt de la partie.

Variantes et conseils

Vous jouez à Just One à trois joueurs exactement ? Dans ce cas, chaque donneur d'indice n'écrit pas un, mais deux indices différents sur son chevalet. Cela permet d'avoir quatre indices sur la table et de conserver tout l'intérêt de l'élimination des doublons. Un conseil stratégique essentiel : évitez de choisir systématiquement l'association d'idées la plus évidente. Si plusieurs joueurs pensent au même mot logique, tous ces indices sont annulés et le joueur actif se retrouve les mains vides.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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