Règles du jeu de Règles du jeu Imperial

Brazil Imperial - Jeu de société
€ 50,99
Guide du jeu pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Imperial est un jeu de société économique et stratégique dans lequel les joueurs incarnent des financiers internationaux à la veille de la Première Guerre mondiale. Au lieu de prêter allégeance à un seul pays, vous investissez dans les six grandes puissances européennes et contrôlez les nations dans lesquelles vous détenez la plus grande participation. Le but ultime est de bâtir la plus grande fortune personnelle grâce à des investissements judicieux et à la manipulation de l'échiquier politique.

Spelregels
Règles du jeu Imperial
Guide du jeu pour 1 à 4 joueurs
150 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord Imperial
- 6 houten actiestenen voor het rondel
- 6 houten telstenen
Spelonderdelen
- 48 staatsobligaties
- 96 houten militaire eenheden
- 24 houten fabrieken
- Speelgeld
- 1 Investor-kaart
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar met startfabrieken op de aangegeven Europese hoofdsteden en zet alle tellers op nul.
- 2Verdeel het startgeld en de startobligaties over de spelers en vul de schatkisten van de naties met de opbrengst.
- 3Bepaal per land wie de grootste obligatiehouder is en geef die spelers de bijbehorende regeringskaarten.
- 4Activeer beurtelings de landen volgens de vaste volgorde op het bord.
- 5Verplaats als regeringsleider de actiesten op het rondel 1 tot 3 stappen gratis, of betaal voor extra stappen.
- 6Voer de gekozen actie uit: Fabriek bouwen, Productie, Invoer, Manoeuvre, Belastingheffing of Investor.
- 7Betaal rente uit de landsschatkist aan obligatiehouders wanneer het Investor-veld wordt geactiveerd of gepasseerd.
- 8Speel door totdat een natie 25 machtspunten behaalt op het telspoor.
- 9Bereken ieders eindscore door de vermenigvuldigde obligatiewaarden op te tellen bij het overgebleven privégeld.
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But du jeu
Dans Imperial, vous n'incarnez pas une nation, mais un investisseur indépendant qui cherche à maximiser sa fortune personnelle. Les six grandes puissances (l'Autriche-Hongrie, l'Italie, la France, la Grande-Bretagne, l'Empire allemand et la Russie) ne sont que des instruments pour vous enrichir. Le pays dans lequel vous possédez le plus d'obligations passe sous votre contrôle. En fin de partie, chaque obligation rapporte des points selon la progression économique et militaire de ce pays sur la piste de score, multipliée par le facteur d'intérêt (facteur de 0 à 5). Ajoutez-y vos liquidités personnelles restantes : le joueur qui obtient le score total le plus élevé remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu d'Imperial se compose de plateaux, d'unités en bois et de cartes qui illustrent l'économie et les rapports de force européens :
- 1 plateau de jeu recto-verso avec une carte de l'Europe et le rondel
- 48 obligations d'État réparties entre les six grandes puissances
- 48 armées et 48 flottes en bois aux 6 couleurs des nations
- 24 usines en bois (brunes pour l'armement, bleues pour les chantiers navals)
- 6 pions de rondel et 6 marqueurs de décompte en bois
- Billets de jeu en différentes coupures de 1 à 50 millions
- 1 carte Investisseur
- Règles du jeu et cartes d'aide de jeu
Préparation de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Installez les usines de départ (usines d'armement ou chantiers navals) sur les capitales des six nations, comme indiqué sur le plateau. Placez les marqueurs des six grandes puissances sur la case 0 de la piste de puissance et déposez les pions d'action sur le rondel. Distribuez les obligations de départ selon la mise en place standard décrite dans les règles (ou optez pour la variante avec enchères pour les joueurs confirmés). L'argent dépensé par les joueurs pour ces obligations rejoint directement le trésor de la nation concernée, et non la banque générale. Le joueur détenant la valeur totale d'obligations la plus élevée dans un pays reçoit la carte de gouvernement correspondante et prend les commandes de cette nation. Enfin, attribuez la carte Investisseur au premier joueur situé à gauche du premier joueur.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en plusieurs tours au cours desquels chaque pays est activé à tour de rôle, selon un ordre fixe dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui détient la carte de gouvernement de ce pays prend les décisions pour le tour. Cela s'effectue grâce au rondel d'actions. Vous déplacez gratuitement le marqueur d'action du pays de 1 à 3 cases dans le sens horaire. Pour aller plus loin, vous devez payer à la banque 2 millions par case supplémentaire, prélevés sur vos fonds personnels. Les actions disponibles sont : Construire une usine (financer une nouvelle usine via la trésorerie nationale), Production (déployer de nouvelles unités auprès des usines), Importation (acheter directement des unités), Manœuvre (déplacer armées et flottes, et éventuellement occuper des provinces ou des zones maritimes), Impôts (générer des revenus et marquer des points de puissance selon les territoires occupés et les usines) et Investisseur. Lors d'une action Investisseur, tous les détenteurs d'obligations de ce pays reçoivent des intérêts issus de la trésorerie nationale, après quoi le détenteur de la carte Investisseur peut acquérir une nouvelle obligation de son choix.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie s'arrête dès que l'une des six grandes puissances atteint 25 points de puissance sur la piste de score. Le tour de jeu se termine alors ou l'on procède directement au décompte final une fois ce maximum atteint. Chaque joueur calcule ensuite son score personnel. Chaque obligation en votre possession rapporte des points : la valeur des intérêts de l'obligation est multipliée par le coefficient (de 0 à 5) correspondant à la position finale du pays sur la piste de score. On y ajoute ensuite son argent liquide personnel (en millions), à raison de 1 point par million. L'argent restant dans la trésorerie d'un pays ne rapporte rien aux joueurs. L'investisseur qui accumule le capital le plus élevé remporte la partie.
- Persoonlijk geld en de schatkist van een land moeten te allen tijde strikt gescheiden blijven; je mag privégeld niet zomaar aan een land doneren of vice versa.
- Kosten voor extra stappen op het actierondel betaal je uit eigen zak aan de bank, niet uit de schatkist van het land.
- Als een land onvoldoende geld in de schatkist heeft om de rente bij een Investor-actie te betalen, moet de regeringsleider het tekort uit eigen privégeld aanvullen.
- Je bent niet 'getrouwd' met een natie; zodra iemand anders meer obligatiewaarde in jouw land koopt, raak je het beheer over dat land onmiddellijk kwijt.
Erreurs fréquentes
Lorsque vous jouez à Imperial, veillez à bien respecter les règles suivantes pour éviter toute confusion entre l'argent des pays et celui des joueurs :
Variantes et conseils
Pour les joueurs expérimentés, la variante d'investissement libre est vivement recommandée : chacun commence avec un capital identique et achète des obligations à sa convenance lors d'une vente aux enchères d'ouverture. Un conseil stratégique essentiel : ne vous attachez jamais émotionnellement à un pays. Si une nation est exsangue ou enlisée dans une guerre sans issue, laissez-la tomber et réinvestissez vos profits dans une puissance émergente. Surveillez attentivement la carte Investor et assurez-vous d'avoir suffisamment de fonds personnels de réserve lorsqu'elle arrivera chez vous. N'oubliez pas non plus que la fiscalité est le moteur principal pour faire grimper une nation sur la piste de puissance, ce qui déterminera la valeur finale de vos obligations.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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