Règles du jeu de Règles du jeu De Betoverende Torens - Hot Games

Règles du jeu De Betoverende Torens - Hot Games

Hot Games

Hot Games De Betoverende Torens

€ 44,99

Explication du jeu pour 2-2 joueurs

Publié le 25 août 2026

De Betoverende Torens est un jeu de société fluide et tactique dans lequel vous déplacez des magiciens et des tours mouvantes le long d'un parcours circulaire. Le but est d'amener tous vos magiciens dans le Ravenburcht tout en remplissant vos fioles de potion en emprisonnant des magiciens sous les tours.

Règles du jeu De Betoverende Torens - Hot Games

Spelregels

Règles du jeu De Betoverende Torens - Hot Games

Explication du jeu pour 2-2 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • 16 landschapstegels
  • 9 torendelen
  • Spreukentegels
  • Dobbelsteen

Spelonderdelen

  • Tovenaarsfiguren
  • Toverdrankflessen
  • 90 bewegingskaarten
  • Startspelerfiche

Speluitleg

  1. 1Leg de 16 landschapstegels in een cirkel en plaats de torens en de Ravenburcht op hun beginposities.
  2. 2Geef elke speler tovenaars en lege toverdrankflessen in één kleur en zet de tovenaars op de starttorens.
  3. 3Schud de bewegingskaarten en deel aan iedere speler 3 handkaarten uit.
  4. 4Kies een startspeler; speel met de klok mee.
  5. 5Speel in je beurt precies twee bewegingskaarten om torens of eigen zichtbare tovenaars te verplaatsen.
  6. 6Sluit tovenaars op onder torens om jouw toverdrankflessen te vullen.
  7. 7Gebruik volle toverdrankflessen om optioneel spreuken te activeren.
  8. 8Breng je tovenaars naar de Ravenburcht; deze springt na elk bezoek direct door naar een volgend veld.
  9. 9Vul je hand aan het einde van je beurt weer aan tot 3 kaarten.
  10. 10Speel de ronde uit zodra iemand al zijn flessen vol heeft en alle eigen tovenaars in de Ravenburcht staan.

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But du jeu

Dans De Betoverende Torens, vous tentez d'être le premier à amener tous vos sorciers en sécurité jusqu'au Ravenburcht et à remplir toutes vos fioles de potion. Vous remplissez des fioles en empilant des tours par-dessus des sorciers, ce qui les fait temporairement disparaître. Vous ne pouvez remporter la partie que lorsque toutes vos fioles sont remplies et que tous vos sorciers se trouvent dans le Ravenburcht. Mémoire et sens du timing sont indispensables, car les tours ne cessent de glisser les unes sur les autres et les sorciers se retrouvent facilement hors de vue.

Contenu de la boîte

Le jeu contient du matériel de qualité pour mettre en place le parcours magique et les tours :

  • 16 tuiles de paysage formant ensemble un circuit fermé
  • 9 éléments de tour (dont 1 Château du Corbeau avec toit)
  • Figurines de sorcier dans 6 couleurs de joueur différentes
  • Fioles de potion dans les couleurs correspondantes
  • 90 cartes de déplacement
  • 1 dé magique
  • Tuiles Sortilège avec des pouvoirs magiques spéciaux
  • 1 marqueur Premier joueur et le livret de règles

Mise en place de la partie

Disposez les 16 tuiles Paysage en cercle sur la table. Répartissez les 9 éléments de tour sur les cases de départ comme indiqué dans la règle du jeu et posez le toit de la Ravenburcht sur la tour de départ correspondante. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit les magiciens ainsi que les fioles de potion correspondants (face vide vers le haut). Répartissez les magiciens sur les tours selon le nombre de joueurs. Mélangez les cartes de déplacement, distribuez-en 3 à chaque joueur et formez une pioche. Enfin, placez deux tuiles Sortilège face visible à côté du plateau.

Déroulement d'un tour de jeu

Pendant votre tour, vous jouez exactement deux cartes de déplacement de votre main, l'une après l'autre. Une carte présente généralement un symbole de magicien, un symbole de tour ou un symbole de dé avec un chiffre. Si vous jouez une carte Magicien, vous avancez l'un de vos magiciens visibles du nombre de cases indiqué, dans le sens des aiguilles d'une montre. Si vous jouez une carte Tour, vous déplacez une tour (ou une section d'une pile de tours). Si une tour atterrit sur une case contenant des magiciens, ceux-ci sont emprisonnés. Le joueur qui déplace la tour peut immédiatement retourner l'une de ses fioles de potion sur sa face pleine. Grâce à vos potions pleines, vous pouvez activer à tout moment durant votre tour de puissants sorts disponibles sur les tuiles de sorts. Après avoir joué deux cartes, vous piochez pour compléter votre main à 3 cartes.

Fin de partie et vainqueur

Dès qu'un joueur a rempli toutes ses fioles de potion et réussi à faire entrer tous ses magiciens dans le Ravenburcht, le tour de table en cours se termine afin que tout le monde ait joué le même nombre de tours. À la fin de cette manche, si un seul joueur remplit ces deux conditions, il remporte immédiatement la partie. Si plusieurs joueurs ont atteint cet objectif durant le même tour, le joueur auquel il reste le plus de potions l'emporte (ou l'on applique les règles de départage du livret de règles).

  • Vergeten dat je alleen zichtbare tovenaars mag bewegen: zit jouw tovenaar onder een toren, dan moet je eerst de toren erboven wegschuiven voordat de tovenaar weer kan lopen.
  • Een toren splitsen op de verkeerde manierje mag elke gewenste hoogte van een torenstapel meenemen, maar alleen met de klok mee verplaatsen.
  • Tovenaars in de Ravenburcht proberen te zetten zonder volle flessen: tovenaars mogen wel naar binnen, maar je kunt pas winnen als ook al je toverdrankjes gevuld zijn.
  • Vergeten dat de Ravenburcht verplaatstzodra een tovenaar de Ravenburcht binnengaat, schuift de burcht direct door naar het eerstvolgende vrije veld met een ravenicoon.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, prêtez une attention particulière aux erreurs et pièges les plus courants :

Variantes et conseils

Mémorisez bien sous quelles tours vos magiciens sont cachés. Lorsque vos adversaires empilent des tours, un déplacement bien pensé permet parfois de faire avancer plusieurs de vos propres magiciens en un seul coup. Pour les joueurs expérimentés, le jeu propose des sorts de maître qui apportent davantage de profondeur et de choix tactiques. Il existe également une variante par équipes où vous jouez en duo et coordonnez vos potions ainsi que vos magiciens.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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