Règles du jeu de Règles du jeu Hot Games Backgammon Koffer Magnetisch Zwart

Règles du jeu Hot Games Backgammon Koffer Magnetisch Zwart

Hot Games

Hot Games Mallette Backgammon Magnétique Noir 23x17

€ 21,69

Explication du jeu pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

La Hot Games Backgammon Koffer Magnetisch Zwart est une édition compacte et idéale pour les voyages du célèbre jeu de stratégie pour deux joueurs, le Backgammon. Les joueurs déplacent leurs pions magnétiques sur le plateau en fonction des résultats des dés. L'objectif ultime est d'être le premier à ramener ses quinze pions dans son jan intérieur pour ensuite les sortir du plateau.

Règles du jeu Hot Games Backgammon Koffer Magnetisch Zwart

Spelregels

Règles du jeu Hot Games Backgammon Koffer Magnetisch Zwart

Explication du jeu pour 2 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Magnetisch Backgammon bord
  • 2 dobbelbekers

Spelonderdelen

  • 15 witte magnetische speelstenen
  • 15 zwarte magnetische speelstenen
  • 4 zeszijdige dobbelstenen
  • 1 verdubbelingsdobbelsteen

Speluitleg

  1. 1Klap het magnetische speelbord open en plaats de koffer tussen beide spelers in.
  2. 2Zet de 15 witte en 15 zwarte stenen op het bord volgens de vaste beginopstelling.
  3. 3Gooi ieder één dobbelsteen; degene met het hoogste getal opent het spel met de gegooide combinatie.
  4. 4Gooi in je beurt met beide dobbelstenen en verplaats je stenen richting jouw thuisvak.
  5. 5Voer bij een dubbele worp vier afzonderlijke verplaatsingen uit van de gegooide waarde.
  6. 6Sla eenzame vijandelijke stenen naar de centrale balk door precies op hetzelfde punt te landen.
  7. 7Breng eigen geslagen stenen altijd eerst terug in het spel voordat je overige stenen mag verplaatsen.
  8. 8Breng alle vijftien stenen in je thuisvak om de aflegfase te ontgrendelen.
  9. 9Haal je stenen van het bord aan de hand van je dobbelsteenworpen; de speler die als eerste al zijn stenen aflegt wint.

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But du jeu

L'objectif principal du Backgammon est de faire parcourir le plateau à vos quinze pions selon un trajet défini, jusqu'à votre propre jan intérieur. Dès que tous vos pions y sont rassemblés, vous pouvez commencer à les sortir du jeu. Le premier joueur à avoir retiré l'ensemble de ses quinze pions du plateau remporte immédiatement la partie. Cela demande un savant mélange de choix tactiques, de blocage de l'adversaire et d'une bonne dose de chance aux dés.

Contenu de la boîte

Cette mallette magnétique contient tous les éléments traditionnels indispensables pour disputer une véritable partie de Backgammon, soigneusement rangés dans un coffret pliable :

  • 1 plateau de jeu magnétique dans une mallette noire pliable
  • 15 pions magnétiques blancs (disques)
  • 15 pions magnétiques noirs (disques)
  • 4 dés standard à 6 faces (2 pour chaque joueur)
  • 1 dé doubleur (avec les nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64)
  • 2 gobelets à dés
  • Livret de règles

Préparation de la partie

Ouvrez la mallette et posez-la à plat entre les deux joueurs. Le plateau se compose de quatre quadrants de six triangles chacun, également appelés flèches ou points. Chaque joueur choisit une couleur et dispose ses quinze pions sur le plateau selon la disposition de départ classique : deux pions sur la flèche 24 de l'adversaire, cinq pions sur la flèche 13, trois pions sur la flèche 8 et cinq pions sur la flèche 6. Chaque joueur lance ensuite un dé pour déterminer qui commence. Le joueur ayant obtenu le résultat le plus élevé commence la partie et utilise pour son premier tour les deux chiffres obtenus.

Déroulement d'un tour

À votre tour, lancez les deux dés. Vous déplacez vos pions en fonction des valeurs obtenues, en direction de votre camp intérieur. Si vous faites par exemple un 3 et un 5, vous pouvez avancer un pion de trois flèches et un autre de cinq flèches, ou un seul pion de huit flèches, à condition que la flèche intermédiaire soit accessible. Une flèche est bloquée si deux pions adverses ou plus y sont déjà installés. Si vous réalisez un double, vous jouez quatre fois la valeur indiquée au lieu de deux. Si vous atterrissez sur une flèche occupée par un seul pion adverse, vous le capturez et l'envoyez sur la barre centrale ; l'adversaire devra impérativement le réintroduire en jeu avant de pouvoir effectuer d'autres mouvements.

Fin de la partie et conditions de victoire

Dès que l'ensemble de vos quinze pions se trouve dans votre camp intérieur, vous pouvez commencer à les sortir du plateau. Les valeurs indiquées par les dés vous permettent de retirer les pions situés sur les flèches correspondantes. Si un pion est toutefois capturé durant cette phase, il doit d'abord refaire tout le tour du plateau avant que vous ne puissiez continuer à sortir vos autres pions. Le premier joueur à retirer l'ensemble de ses quinze pions remporte la partie. Si le perdant n'a pas encore sorti un seul pion, il s'agit d'un Gammon (points doublés). S'il lui reste en plus des pions sur la barre ou dans le camp intérieur du vainqueur, c'est un Backgammon (points triplés).

  • Vergeten dat een geslagen steen op de balk altijd eerst opnieuw in het speelveld moet komen voordat je andere stenen mag verplaatsen.
  • Denken dat je bij een dubbele worp slechts twee keer mag lopen, terwijl je bij gelijke dobbelstenen de gegooide waarde vier keer mag uitvoeren.
  • Beginnen met afleggen terwijl er nog één of meer eigen stenen buiten het eigen thuisvak staan.
  • Landen op een punt dat bezet is door twee of meer stenen van de tegenstander; dit is een gesloten punt waar je niet op mag landen of passeren als tussenstop.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Backgammon, certaines erreurs de règles courantes peuvent survenir et influencer l'issue du jeu :

Variantes et conseils

Utilisez le dé doubleur (videau) si vous jouez avec un système de points ou sur plusieurs manches. Avant de lancer les dés, vous pouvez proposer de doubler la mise de la manche. L'adversaire doit alors accepter ou déclarer immédiatement forfait. Sur le plan stratégique, veillez à laisser le moins de pions isolés (les « blots ») sans protection sur le plateau. Essayez d'occuper les flèches clés dans votre jan intérieur et au centre avec au moins deux pions pour construire des portes, ce qui bloque les voies de passage de l'adversaire tout en créant des zones d'atterrissage sûres pour vos propres pions.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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