Règles du jeu de Règles du jeu Hitster

Jumbo
Jumbo - Hitster Bingo - Jeu d'ambiance en néerlandais - Jeu d'action
€ 29,58
Explication du jeu pour 2 à 20 joueurs
Publié le 25 août 2026
Hitster est un jeu d'ambiance musical dans lequel vous écoutez des extraits sonores pour deviner leur année de sortie. Vous construisez votre propre ligne du temps chronologique de tubes sans devoir obligatoirement connaître les années exactes. Le joueur ou l'équipe qui place correctement dix morceaux en premier remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Hitster
Explication du jeu pour 2 à 20 joueurs
30 min
2-20 spelers
Spelmateriaal
- Smartphone met camera en internetverbinding
- Hitster-app of QR-scanner
- Spotify-account
Spelonderdelen
- 308 muziekkaarten
- 37 Hitster-fiches
Speluitleg
- 1Schud de muziekkaarten en leg ze als een gedekte trekstapel op tafel met de QR-codes naar boven.
- 2Geef iedere speler of ieder team twee Hitster-fiches.
- 3Trek voor iedere speler één kaart, draai deze om naar de jaartalzijde en leg deze open neer als start van de tijdlijn.
- 4De DJ scant de QR-code van de bovenste kaart van de trekstapel met de app zodat het nummer afspeelt.
- 5De actieve speler plaatst de dichte kaart op de vermoedelijke chronologische plek in zijn eigen tijdlijn.
- 6Tegenspelers mogen eventueel een Hitster-fiche inzetten op een andere plek in de tijdlijn als zij denken dat de plaatsing fout is.
- 7Draai de kaart om om het jaartal, de artiest en de titel te controleren.
- 8Laat de kaart open liggen bij een correcte plaatsing, of leg hem af bij een fout (tenzij een tegenspeler hem succesvol heeft gestolen met een fiche).
- 9Geef de DJ-rol door naar de volgende speler met de klok mee en herhaal de stappen totdat iemand tien kaarten heeft.
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Handig hierbij
But du jeu
Le but de Hitster est d'être le premier joueur ou la première équipe à constituer devant soi une chronologie de dix cartes musicales classées dans le bon ordre chronologique. Pas besoin de connaître l'année exacte de sortie d'un titre : l'important est de savoir si un morceau est sorti plus tôt, plus tard ou entre les chansons déjà placées sur votre ligne du temps. De plus, vous pouvez marquer des points ou remporter des avantages supplémentaires en devinant l'artiste et le titre exacts du tube.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de Hitster, vous trouverez tout le matériel de jeu nécessaire pour animer une soirée musicale :
- 308 cartes musicales avec un code QR d'un côté et l'année, l'artiste et le titre de l'autre côté
- 37 jetons Hitster
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Assurez-vous qu'au moins un joueur dispose d'un smartphone avec l'application gratuite Hitster (ou un lecteur de QR code relié à Spotify). Mélangez toutes les cartes musicales et placez-les en une pioche centrale, face QR code visible, pour que personne ne puisse voir les années. Distribuez deux jetons Hitster à chaque joueur ou équipe. Piochez une carte de départ pour chaque joueur, retournez-la pour rendre l'année visible et posez-la face découverte devant lui. Elle constitue le point de départ de sa ligne du temps. Désignez enfin le joueur qui commence en tant que DJ.
Déroulement d'un tour
Le DJ scanne le code QR de la première carte de la pioche avec l'application. La musique se lance automatiquement via Spotify. Le joueur actif écoute l'extrait et place la carte face cachée au bon endroit dans sa propre chronologie : à gauche d'une carte (plus ancienne), à droite (plus récente) ou entre deux cartes déjà posées. Avant que la carte ne soit retournée, les autres joueurs peuvent éventuellement miser l'un de leurs jetons Hitster sur un autre emplacement de la chronologie s'ils pensent que le joueur actif s'est trompé. Le DJ retourne ensuite la carte. Si la carte est placée au bon endroit chronologiquement, le joueur actif la conserve face visible dans sa chronologie. En cas d'erreur, la carte est défaussée. Si un adversaire avait placé un jeton au bon endroit, il peut alors voler la carte pour sa propre chronologie. Enfin, si le joueur actif a également deviné le titre et l'artiste exacts, il reçoit un jeton Hitster gratuit de la réserve. Le rôle de DJ passe ensuite au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
La partie se termine dès qu'un joueur ou une équipe possède dix cartes musicales correctement placées dans sa chronologie à la fin d'un tour. Ce joueur ou cette équipe remporte immédiatement la partie. Si plusieurs joueurs placent correctement leur dixième carte au cours du même tour, ils partagent la victoire ou disputent une manche décisive en mort subite avec une carte supplémentaire.
- Twee nummers uit hetzelfde jaarAls een nieuw nummer in hetzelfde jaar is uitgebracht als een kaart die er al ligt, mag het direct links of direct rechts van die kaart worden geplaatst; beide posities worden als correct gerekend.
- Fiches inzetten na het omdraaienTegenstanders moeten hun Hitster-fiche neerleggen vóórdat de actieve kaart wordt omgedraaid.
- Verkeerd gebruik van fichesJe kunt tijdens je eigen beurt op elk moment drie Hitster-fiches inleveren om direct een open kaart van de trekstapel te pakken en blind in je tijdlijn te plaatsen zonder te hoeven raden.
- Zelf de kaart bekijken als DJDe DJ mag tijdens het scannen niet naar de achterkant van de kaart kijken om het jaartal geheim te houden voor iedereen.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, prêtez une attention particulière aux situations suivantes afin d'éviter toute confusion :
Variantes et astuces
Hitster propose plusieurs niveaux de difficulté. Dans la version standard (Original), il suffit de deviner le bon emplacement sur la frise chronologique. Si vous jouez à la variante « Pro », vous devez non seulement trouver la bonne position, mais aussi obligatoirement indiquer l'artiste et le titre pour pouvoir conserver la carte. Dans la variante « Expert », vous devez en plus donner l'année exacte de sortie. Pour les grands groupes, le jeu fonctionne parfaitement en équipes, permettant aux membres d'un même groupe de se concerter pour situer l'époque du morceau.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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