Règles du jeu de Règles du jeu Hegemony

Hegemony: Lead Your Class to Victory - Jeu de société stratégique - 2-4 joueurs - 14+
€ 79,81
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Hegemony: Lead Your Class to Victory est un jeu de société politico-économique asymétrique pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur y incarne une classe sociale spécifique : la classe ouvrière, la classe capitaliste, la classe moyenne ou l'État. L'objectif est de mener sa classe à la victoire en récoltant le plus de points de victoire grâce à la production, au commerce, à l'influence politique et aux réformes institutionnelles.

Spelregels
Règles du jeu Hegemony
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
90 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- 4 Spelersborden
- Klasspecifieke actiedecks
- Stemzakje en invloedsblokjes
- Houten arbeiders en bedrijven
- Grondstoffenfiches en geldmarkers
Spelonderdelen
- Hegemony basisspel
Speluitleg
- 1Plaats het centrale bord op tafel en stel de zeven beleidslijnen in volgens het gekozen scenario.
- 2Elke speler kiest een maatschappelijke klasse (Arbeider, Kapitalist, Middenklasse of Staat) en neemt het bijbehorende spelersbord en materiaal.
- 3Schud de klassedecks en deel de aangegeven starthand met actiekaarten uit aan iedere speler.
- 4Speel de Actiefase: voer om de beurt een actie uit door een kaart te spelen voor het effect of voor een basisactie, totdat iedereen 5 acties heeft gedaan.
- 5Voer de Productiefase uit: laat bedrijven goederen en diensten produceren, betaal lonen en consumeer noodzakelijke goederen.
- 6Voer de Politieke fase uit: stem over aanhangige wetsvoorstellen met behulp van invloedsblokjes in het stemzakje en pas het beleid aan.
- 7Herhaal deze stappen gedurende 5 volledige speelrondes.
- 8Voer de eindtelling uit en bepaal welke klasse de meeste overwinningspunten heeft behaald.
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But du jeu
Dans Hegemony, les joueurs luttent pour la domination idéologique et économique d'une nation fictive. Comme le jeu est entièrement asymétrique, chaque classe dispose de sa propre méthode pour remporter des points de victoire (PV). La Classe ouvrière marque des points en subvenant à ses besoins fondamentaux tels que la nourriture, les soins de santé, l'éducation et le divertissement, ainsi qu'en luttant pour de meilleurs salaires. La Classe capitaliste cherche à maximiser ses profits et ses revenus en fondant des entreprises, en produisant des biens et en exportant des capitaux. La Classe moyenne combine des éléments de ces deux groupes : elle gère de petites entreprises, fournit de la main-d'œuvre et tente de bâtir sa prospérité. L'État s'efforce quant à lui de préserver la paix sociale, de garder le contrôle sur la dette nationale et d'obtenir une légitimité auprès de l'ensemble des citoyens. Après cinq manches, la personne qui a accumulé le plus de points remporte la partie.
Contenu de la boîte
Hegemony contient une grande quantité de matériel de jeu, réparti par classe :
- 1 grand plateau de jeu central avec la matrice politique et le marché
- 4 plateaux joueur recto-verso (un pour chaque classe)
- Cartes Action spécifiques à chaque classe, cartes Crise et cartes Événement
- Pions en bois (ouvriers, entreprises, ressources et marqueurs)
- Sac de vote et cubes d'influence pour les élections et les votes de politiques
- Jetons d'argent (monnaie) et jetons de prospérité
- Jetons de politique pour les sept orientations politiques
- Aides de jeu et livrets de règles par classe
Mise en place de la partie
Placez le plateau central sur la table et disposez les marqueurs sur les sept pistes politiques (comme la fiscalité, le marché du travail, l'enseignement et les soins de santé) sur leurs positions de départ selon le scénario choisi. Remplissez le marché avec la réserve initiale de biens et de services indiquée. Chaque joueur choisit une classe et reçoit son plateau individuel, ses cartes Action spécifiques, ses ouvriers ou entreprises de départ, ainsi que le capital initial prévu. À moins de quatre joueurs, des règles spécifiques ou des adversaires automatisés (Automa) sont utilisés pour combler les rôles manquants. Mélangez les paquets de chaque classe et faites piocher à chaque joueur sa main de départ.
Déroulement d'un tour
Une partie se déroule en cinq manches, chacune divisée en plusieurs phases bien définies. La plus importante est la Phase d'Action. En commençant par la Classe ouvrière et dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur joue à tour de rôle une carte de sa main jusqu'à ce que tout le monde ait réalisé cinq actions. Une carte peut être jouée pour son événement spécifique ou défaussée pour exécuter une action de base standard. Les actions de base varient selon la classe : le Capitaliste fonde des entreprises ou engage du personnel ; l'Ouvrier envoie des travailleurs sur le marché de l'emploi ou organise une grève ; la Classe moyenne ouvre de petits commerces ; et l'État dépose des projets de loi ou finance les services publics. La Phase d'Action est suivie de la Phase de Production, au cours de laquelle les entreprises produisent, les salaires sont versés et les biens sont consommés. Vient ensuite la Phase Politique : les projets de loi sont soumis au vote lors d'un scrutin secret avec des cubes d'influence issus du sac de vote. Les lois adoptées font évoluer la politique nationale, ce qui influence directement les taxes, les subsides et les prix lors de la manche suivante.
Fin de la partie et victoire
La partie prend fin à l'issue de la cinquième manche, moment où a lieu le décompte final. Chaque classe additionne les points accumulés durant la partie à ceux accordés par ses propres conditions de fin de jeu. La Classe ouvrière marque des points selon son niveau de prospérité et ses réserves de biens. La Classe capitaliste convertit son capital accumulé et ses investissements étrangers en points. La Classe moyenne marque des points tant sur ses bénéfices que sur sa prospérité. L'État est récompensé en fonction de sa légitimité et de sa gestion efficace de l'économie nationale et de la dette publique. Le joueur totalisant le plus grand nombre de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant la plus grande influence politique l'emporte.
- StaatswinstDe Staat kan geen directe 'winst' oppotten zoals een Kapitalist; overtollig staatsgeld moet worden gebruikt voor publieke voorzieningen of schuldaflossing.
- Consumptie van goederenArbeiders en de Middenklasse moeten aan het einde van elke ronde consumptiegoederen (voedsel, gezondheidszorg, onderwijs) verbruiken om welvaart te behouden en geen welvaartsverlies te lijden.
- Stemzakje legenInvloedsblokjes die tijdens een stemming worden gebruikt, gaan naar de voorraad terug en blijven niet oneindig in het stemzakje zitten.
- BedrijfscapaciteitEen bedrijf kan alleen produceren als alle vereiste werkplekken volledig zijn bemand volgens de regels op het bedrijfsfiche.
Erreurs fréquentes
Gardez bien à l'esprit les points de règles suivants pendant la partie :
Variantes et conseils
Pour votre première partie, il est recommandé de commencer par le scénario d'introduction, qui simplifie certains éléments de crise. Gardez toujours un œil attentif sur la matrice des politiques : une modification de la fiscalité ou de la législation du travail peut bouleverser les marges bénéficiaires de la classe capitaliste ou faire exploser le chômage au sein de la classe ouvrière. Coopérez de manière stratégique en nouant des alliances temporaires lors des votes, sans jamais oublier qu'au bout du compte, une seule classe imposera son hégémonie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Questions fréquentes
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