Règles du jeu de Règles du jeu Harry Potter Doolhof

Règles du jeu Harry Potter Doolhof

Omgoods

Omgoods - Jeu de société Labyrinthe Harry Potter pour des moments conviviaux

€ 32,95

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Harry Potter Doolhof est une déclinaison magique du célèbre jeu de labyrinthe mouvant signé Ravensburger. Les joueurs modifient le dédale en faisant glisser les plaques de couloir afin de créer un chemin vers des personnages emblématiques et des objets magiques. Le premier joueur qui accomplit toutes ses missions secrètes et revient à son point de départ remporte la partie.

Règles du jeu Harry Potter Doolhof

Spelregels

Règles du jeu Harry Potter Doolhof

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Harry Potter Doolhof speelbord
  • 34 losse gangkaarten
  • 24 opdrachtkaarten
  • 4 speelfiguren

Spelonderdelen

  • Speeltafel met voldoende ruimte

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord open op tafel en vul alle lege plekken willekeurig met de 34 losse gangkaarten.
  2. 2Houd de ene overgebleven gangkaart apart naast het bord voor de startspeler.
  3. 3Schud de 24 geheime opdrachtkaarten en verdeel ze gelijkmatig over alle spelers als een gedekte trekstapel.
  4. 4Kies een speelfiguur en plaats deze op je eigen gekleurde startveld in de hoek van het bord.
  5. 5Bekijk in het geheim de bovenste kaart van jouw persoonlijke opdrachtstapel.
  6. 6Schuif in je beurt de losse gangkaart in een rij of kolom met een pijlteken om het doolhof te veranderen.
  7. 7Verplaats je tovenaarspion zover als mogelijk over de aaneengesloten open paden richting je doel.
  8. 8Draai je opdrachtkaart open zodra je het afgebeelde personage bereikt en bekijk je volgende kaart.
  9. 9Keer na het voltooien van al je opdrachten als eerste terug naar je startveld om te winnen.

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But du jeu

Le but de Harry Potter Labyrinthe est d'être le premier joueur à atteindre toutes les images indiquées sur ses cartes secrètes, puis de revenir à sa case de départ. Tout au long de la partie, le labyrinthe est en perpétuel mouvement au gré des couloirs déplacés par les joueurs. Il faut sans cesse planifier des itinéraires astucieux pour rejoindre des personnages comme Harry, Ron, Hermione ou Dumbledore, tout en évitant de faciliter la tâche à ses adversaires.

Contenu de la boîte

Le jeu contient le matériel suivant sur le thème de Harry Potter :

  • 1 plateau de jeu avec 16 plaques couloir fixes
  • 34 plaques Couloir avec des chemins droits, des virages et des carrefours
  • 24 cartes Mission secrètes illustrant des personnages et des objets
  • 4 pions (chapeaux de sorcier ou personnages en quatre couleurs distinctes)
  • 1 livret de règles du jeu

Mise en place de la partie

Disposez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les 34 plaques de couloir et placez-les au hasard, face visible, sur les cases libres du plateau. Vous formez ainsi un réseau de couloirs aléatoire, tout en conservant exactement une plaque pour le premier tour. Mélangez ensuite les 24 cartes Mission et distribuez-les équitablement, face cachée, entre tous les joueurs. Chaque joueur pose sa pile face cachée devant lui et regarde secrètement la première carte. Chacun choisit ensuite une figurine et la place sur la case de départ correspondante à sa couleur, dans l'un des coins du plateau.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Un tour comprend toujours deux actions obligatoires dans un ordre précis : vous devez d'abord modifier le labyrinthe, puis vous pouvez déplacer votre figurine. Pour faire coulisser les couloirs, prenez la plaque restante et poussez-la depuis le bord du plateau dans l'une des rangées ou colonnes indiquées par une flèche. Une nouvelle plaque est alors expulsée du plateau du côté opposé. Ensuite, vous pouvez déplacer votre figurine aussi loin que les couloirs ouverts et ininterrompus vous le permettent. Si vous atteignez le personnage ou l'objet de votre carte Mission en cours, posez cette carte face visible devant vous et découvrez immédiatement la suivante. Si vous ne pouvez pas effectuer de déplacement avantageux, vous pouvez simplement rester sur place.

Fin de la partie et vainqueur

La partie touche à sa fin dès qu'un joueur a atteint et révélé la dernière carte Mission de sa pioche personnelle. Dès cet instant, son nouvel objectif est de ramener sa figurine sur sa propre case de départ, dans le coin du plateau. Le premier joueur qui a accompli toutes ses missions et réussi à replacer sa figurine sur sa case de départ remporte immédiatement la partie.

  • Vergeten eerst te schuivenje moet altijd eerst een gangkaart inschuiven voordat je je pion mag verplaatsen, zelfs als je al tevreden bent met de huidige route.
  • Direct terugs遺跡uivenje mag de kaart die de vorige speler net uit het bord heeft gedrukt niet op exact dezelfde plek direct weer terugsduwen.
  • Meerdere opdrachten tegelijk bekijkenje mag pas naar je volgende opdrachtkaart kijken nadat je de huidige doelafbeelding succesvol hebt bereikt.
  • Vastzittende pionnenals een pion door een schuifactie van het bord wordt geduwd, wordt deze direct op de zojuist ingeschoven kaart aan de overkant geplaatst.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, gardez un œil sur ces erreurs de règles courantes :

Variantes et astuces

Pour les plus jeunes apprentis sorciers, vous pouvez simplifier la partie en jouant avec les cartes objectifs visibles de tous. Tout le monde peut ainsi s'entraider pour chercher son chemin et les enfants n'ont pas besoin de suivre un ordre précis : ils peuvent rejoindre n'importe quel objectif visible sur leurs cartes. Une astuce tactique pour les joueurs plus aguerris consiste à ne pas surveiller uniquement votre propre objectif, mais à garder un œil attentif sur la destination des pions adverses. En faisant glisser astucieusement un couloir, vous pouvez leur barrer la route et sérieusement ralentir leur progression.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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