Règles du jeu de Règles du jeu Froggit

Règles du jeu Froggit

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SmartGames Froggit - Jeu de société familial et stratégique - Plusieurs niveaux de jeu - 2 à 6 Joueurs - Dès 6 ans

€ 20,99

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Froggit est un jeu familial tactique et joyeux pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous devez guider votre famille de grenouilles en toute sécurité de l'autre côté de l'étang. En chemin, sautez sur les nénuphars et par-dessus les autres grenouilles pour progresser plus vite. Méfiez-vous toutefois du grand poisson, capable d'effrayer vos grenouilles et de les renvoyer à la case départ.

Règles du jeu Froggit

Spelregels

Règles du jeu Froggit

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Rond vijver-speelbord
  • Visfiguur (snoek)

Spelonderdelen

  • 6 kikkerfamilies in 6 kleuren (elke familie bevat 1 grote, 2 middelgrote en 3 kleine kikkers)

Speluitleg

  1. 1Leg het ronde speelbord midden op tafel en zet de grote vis op het centrale lelieblad.
  2. 2Iedere speler kiest een kikkerkleur en zet alle 6 de kikkers op de eigen startoever.
  3. 3De jongste speler begint; daarna spelen de deelnemers met de klok mee.
  4. 4Kies in je beurt om één kikker te verplaatsen óf de vis te bewegen.
  5. 5Beweeg een kikker in een rechte lijn: een kleine kikker 1 stap, een middelgrote 2 stappen en een grote 3 stappen.
  6. 6Spring eventueel over andere kikkers heen, mits het landingsblad leeg is.
  7. 7Beweeg de vis 1 of 2 stappen in een rechte lijn om een kikker van een tegenstander terug te sturen naar diens startoever.
  8. 8Plaats kikkers die de overkant bereiken veilig op de finishoever.
  9. 9De eerste speler die al zijn 6 kikkers veilig naar de overkant heeft gebracht, wint direct het spel.

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But du jeu

Le but de Froggit est d'être le premier joueur à amener toute sa famille de grenouilles saine et sauve de l'autre côté de l'étang. Chaque famille se compose de grenouilles de différentes tailles, qui se déplacent chacune à leur manière sur les nénuphars. Le joueur qui manœuvre ses grenouilles avec le plus de jugeote, exploite au mieux les sauts par-dessus les autres grenouilles et utilise habilement le redoutable poisson pour bloquer ses adversaires remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu contient du matériel en plastique robuste, spécialement conçu pour petits et grands. Avant de jouer, vérifiez que tous les éléments sont bien présents :

  • 1 plateau de jeu circulaire (l'étang avec les nénuphars et les berges de départ et d'arrivée)
  • 1 grand poisson (le brochet)
  • 6 familles de grenouilles de 6 couleurs différentes (chaque famille compte 1 grande, 2 moyennes et 3 petites grenouilles, soit 6 grenouilles par couleur)
  • Règles du jeu en plusieurs langues

Mise en place du jeu

Placez le plateau de jeu rond au centre de la table pour que chaque joueur puisse facilement l'atteindre. Chaque joueur choisit une couleur et prend la famille de six grenouilles correspondante (une grande, deux moyennes et trois petites). Placez toutes vos grenouilles sur votre berge de départ au bord du plateau. Placez le grand poisson sur le nénuphar central au milieu de l'étang. Le plus jeune joueur commence, puis la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous pouvez effectuer une seule action : déplacer l'une de vos grenouilles ou déplacer le poisson. Les grenouilles se déplacent toujours en ligne droite sur les nénuphars. La distance dépend de la taille de la grenouille : une petite grenouille saute d'exactement 1 nénuphar, une moyenne d'exactement 2 nénuphars et la grande grenouille d'exactement 3 nénuphars. Les grenouilles peuvent sauter par-dessus d'autres grenouilles, mais un nénuphar ne peut jamais accueillir plus d'une grenouille ; il est donc interdit d'atterrir sur une feuille déjà occupée. Si vous choisissez de déplacer le poisson à la place d'une grenouille, vous le déplacez de 1 ou 2 cases en ligne droite. Si le poisson atterrit sur un nénuphar occupé par une grenouille, celle-ci est effrayée et doit immédiatement retourner sur la rive de départ de son propriétaire.

Fin de partie et victoire

Les grenouilles qui atteignent la rive opposée à leur point de départ sont en sécurité : elles ne peuvent plus être déplacées ni être surprises par le poisson. La partie se termine immédiatement dès qu'un joueur réussit à mettre à l'abri les six grenouilles de sa famille sur l'autre rive. Ce joueur remporte la partie. Pour une variante plus courte, vous pouvez décider au préalable que le premier joueur à mettre en sécurité un nombre défini de grenouilles gagne la partie.

  • Kikkers laten afbuigenkikkers moeten altijd in één rechte lijn bewegen en mogen tijdens hun sprong geen bochten maken.
  • Foutieve afstanden lopeneen grote kikker moet exact 3 stappen doen en een middelgrote exact 2 stappen; je mag niet vrijwillig minder stappen zetten.
  • Twee kikkers op één bladeen lelieblad biedt slechts plaats aan één kikker tegelijk. Landen op een bezet blad is verboden.
  • Kikkers van de finish terughalenkikkers die de veilige overoever eenmaal hebben bereikt, kunnen niet meer door de vis worden geraakt of worden teruggezet.
  • De vis over kikkers laten springende vis zwemt naar een lelieblad en jaagt de kikker daar weg, maar mag niet over andere kikkers heen springen alsof het een lelieblad is.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention aux règles spécifiques concernant les distances de saut et l'utilisation du poisson afin d'éviter toute confusion :

Variantes et conseils

Pour les plus jeunes joueurs (autour de 6 ans), la partie peut être simplifiée en retirant le poisson : le jeu devient alors une véritable course où l'on apprend à planifier et à compter. Pour les joueurs plus aguerris, le jeu offre une belle profondeur tactique : essayez de positionner vos grenouilles afin qu'elles servent de tremplin aux autres. Utilisez également le poisson de manière stratégique pour renvoyer à la case départ, au tout dernier moment, les grenouilles adverses sur le point d'arriver.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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