Règles du jeu de Règles du jeu Fresco

Règles du jeu Fresco

Queen Games

Fresco Mega Box - Queen Games

€ 116,99

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Fresco est un jeu de société stratégique dans lequel les joueurs incarnent des maîtres peintres chargés de restaurer l'impressionnante fresque du plafond d'une cathédrale. Vous envoyez vos apprentis acheter des pigments, mélanger les couleurs, peindre des portraits et redonner tout son éclat à la fresque. Le joueur qui accumule le plus de prestige et de points de victoire à la fin de la partie l'emporte.

Règles du jeu Fresco

Spelregels

Règles du jeu Fresco

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Fresco speelbord
  • Spelersschermen
  • Actieborden
  • Houten gezellen en meesterschilders
  • Bisschop-figuur
  • Frescotegels
  • Markttegels
  • Verffiches
  • Muntstukken (thalers)

Spelonderdelen

  • 1 basisspel Fresco
  • 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord midden op tafel en vul het kathedraalraster met de 25 willekeurig getrokken frescotegels.
  2. 2Zet de bisschop op het centrale fresco-veld en leg markttegels op de marktkramen.
  3. 3Geef elke speler een zichtscherm, actiebord, startgeld, verffiches en 4 actieve gezellen.
  4. 4Kies op volgorde van het scorespoor een wektijd om de beurtvolgorde en marktprijzen te bepalen.
  5. 5Plan in het geheim achter je scherm de acties voor al je actieve gezellen.
  6. 6Voer de acties op de markt uit om verf in te slaan of marktkramen te sluiten.
  7. 7Herstel frescotegels in de kathedraal door de benodigde verf in te leveren en scoor overwinningspunten.
  8. 8Schilder portretten in het atelier voor extra inkomsten of meng verf in de werkplaats.
  9. 9Verbeter het humeur van je gezellen in het theater om extra werkers vrij te spelen.
  10. 10Speel door tot er 6 of minder frescotegels resteren, voltooi de slotronde en tel de punten uit overgebleven munten erbij op.

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But du jeu

Le but de Fresco est d'obtenir le plus de points de victoire en restaurant habilement différentes parties de la grande fresque au plafond de la cathédrale. Les points s'obtiennent principalement en rénovant des tuiles de fresque avec les bonnes couleurs de peinture. La proximité de l'évêque rapporte également des points supplémentaires. Les joueurs doivent gérer avec soin leur temps, leur argent et la charge de travail de leurs assistants afin d'être le plus efficace possible et de devenir, à la fin de la partie, le maître peintre le plus renommé.

Contenu de la boîte

La boîte du jeu de base contient le matériel suivant :

  • 1 plateau de jeu recto verso
  • 14 tuiles Marché
  • 25 tuiles Fresque
  • 1 figurine Évêque
  • 20 apprentis (5 par couleur de joueur)
  • 4 maîtres peintres (1 par couleur)
  • 4 plateaux d'action
  • 4 paravents
  • Divers jetons de peinture (couleurs primaires et secondaires)
  • Des thalers (pièces de 1 et 5)
  • Des jetons d'humeur pour le moral de vos ouvriers
  • Règles du jeu et modules d'extension

La mise en place du jeu

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les 25 tuiles Fresque et disposez-les face visible sur la grille de la cathédrale. Posez l'évêque en bois sur la case centrale de la fresque. Mélangez les tuiles Marché et déposez sur chaque étal le nombre indiqué de tuiles face cachée, en révélant la tuile supérieure de chaque pile. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau d'action, un paravent, un maître peintre, 5 apprentis, 1 marqueur d'humeur ainsi qu'un capital de départ en thalers. Un apprenti est placé sur la case neutre de la piste d'humeur et un autre reste provisoirement dans la réserve ; vous commencez donc avec 4 apprentis actifs. Placez votre marqueur de score sur la case 0 de la piste de points.

Déroulement d'un tour de jeu

Une manche se compose de deux phases principales : la phase de planification et la phase d'action. Durant la phase de planification, les joueurs choisissent tour à tour leur heure de réveil (dans l'ordre du score actuel, le joueur ayant le moins de points choisissant en premier). L'heure du réveil détermine l'ordre du tour pour le reste de la manche, les prix au marché et l'impact sur l'humeur de vos apprentis. Se lever tôt permet d'agir en premier, mais implique des prix plus élevés au marché et fait baisser le moral de vos troupes. Ensuite, chacun planifie simultanément et en secret derrière son paravent l'affectation de ses apprentis disponibles parmi cinq lieux d'action : le marché (acheter des peintures), la cathédrale (restaurer la fresque ou déplacer l'évêque), l'atelier (peindre des portraits pour gagner des thalers), l'officine (mélanger les couleurs primaires pour obtenir des couleurs secondaires) et le théâtre (remonter le moral de vos apprentis). Enfin, tous les lieux sont résolus de gauche à droite sur le plateau, selon l'ordre déterminé par l'heure de réveil.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

La fin de la partie est déclenchée à la fin d'une manche lorsqu'il ne reste plus que 6 tuiles Fresque (ou moins) sur le plateau de la cathédrale. Dès que cette condition est remplie, la manche en cours se termine normalement. Une manche finale est ensuite jouée selon les règles habituelles. À l'issue de cet ultime tour, on procède au décompte final. Les joueurs reçoivent 1 point de victoire supplémentaire par tranche de 2 thalers encore en leur possession. La peinture restante ne rapporte aucun point. Le joueur qui comptabilise le plus de points de victoire sur la piste de score remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les joueurs concernés.

  • Bisschopbonus vergetenals je een frescotegel restaureert op het veld waar de bisschop staat, krijg je 3 extra punten; staat de bisschop op een direct aangrenzend veld, dan krijg je 2 extra punten.
  • Humeureffecten over het hoofd zienbij een humeur van +4 of +5 krijg je tijdelijk een 5e gezel tot je beschikking, maar bij een humeur van -4 of -5 verlies je tijdelijk een gezel.
  • Verkeerde volgorde bij verfmengenje kunt alleen mengen in de werkplaats als je daar gezellen hebt geplaatst tijdens de planning.
  • Marktkraam sluitenals je als eerste een kraam bezoekt en een tegel koopt, mag je de rest van die kraam afleggen om keuzes voor tegenspelers te blokkeren.

Erreurs fréquentes

Gardez un œil sur ces quelques erreurs courantes durant la partie :

Variantes et conseils stratégiques

La boîte de base inclut directement trois modules d'extension : « Les Portraits », « Les Requêtes de l'évêque » et « Les Mélanges de couleurs spéciaux ». Il est vivement conseillé de disputer votre première partie sans ces modules afin de bien assimiler la mécanique des heures de réveil et de la pose d'ouvriers. Sur le plan stratégique, gardez un œil attentif sur l'humeur de vos compagnons : disposer d'un ouvrier supplémentaire offre un avantage d'action considérable sur la durée. Enfin, évitez de vous lever systématiquement le premier, car les prix exorbitants du marché assècheront vos finances à toute vitesse.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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