Règles du jeu de Règles du jeu For Sale

Règles du jeu For Sale

For Sale - Jeu de cartes

€ 14,95

Explication du jeu pour 3 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

For Sale est un jeu d'enchères et de bluff rapide et accessible qui prend place sur le marché immobilier. Durant la première phase, vous tentez d'acquérir des maisons et des bâtiments au meilleur prix, avant de les revendre au cours de la deuxième phase pour remporter des chèques de grande valeur. Le joueur qui a accumulé le plus d'argent après ces deux phases remporte la partie.

Règles du jeu For Sale

Spelregels

Règles du jeu For Sale

Explication du jeu pour 3 à 6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
3-6 spelers

Spelmateriaal

  • 30 Huizenkaarten (1-30)
  • 30 Chequekaarten ($0-$15.000)
  • Geldmunten

Spelonderdelen

  • Huizenkaarten
  • Chequekaarten
  • Geldmunten

Speluitleg

  1. 1Verdeel de startmunten: $18.000 per persoon bij 3-4 spelers of $14.000 bij 5-6 spelers.
  2. 2Verwijder bij 3 spelers 6 kaarten van elke stapel en bij 4 spelers 2 kaarten van elke stapel.
  3. 3Start Fase 1: draai per ronde evenveel huizenkaarten open als er spelers zijn, van laag naar hoog.
  4. 4Bied om de beurt geld of pas om de laagste kaart te nemen en de helft van je bod terug te krijgen.
  5. 5De laatste bieder betaalt zijn volledige bod en krijgt de hoogste huizenkaart.
  6. 6Herhaal dit totdat alle huizenkaarten zijn verdeeld over de spelers.
  7. 7Start Fase 2: draai per ronde evenveel chequekaarten open als er spelers zijn, van laag naar hoog.
  8. 8Iedereen kiest tegelijkertijd 1 huizenkaart uit de hand en draait deze gelijktijdig om.
  9. 9De speler met het hoogste huis krijgt de hoogste cheque; verdeel zo alle cheques van hoog naar laag.
  10. 10Tel na alle rondes de waarde van alle cheques plus de overgebleven munten op; de rijkste speler wint.

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But du jeu

Le but de For Sale est de posséder la plus grande fortune à la fin de la partie. Cette fortune se compose de la valeur cumulée des chèques remportés lors de la deuxième phase, à laquelle s'ajoutent les pièces de monnaie qu'il vous reste de la première phase. Il s'agit donc de ne pas jeter tout votre argent par les fenêtres durant la première phase, tout en vous assurant d'acquérir des cartes de propriété suffisamment fortes pour décrocher les chèques les plus lucratifs par la suite.

Contenu de la boîte

Dans la boîte compacte de For Sale, vous trouverez uniquement des cartes et des jetons d'excellente qualité :

  • 30 cartes Propriété (numérotées de 1 à 30)
  • 30 cartes Chèque (avec des valeurs allant de 0 $ à 15 000 $, chaque montant apparaît en double, sauf le 1 000 $ qui est absent)
  • 84 pièces de monnaie (72 pièces de 1 000 $ et 12 pièces de 2 000 $)

Mise en place du jeu

Distribuez à chaque joueur son capital de départ en pièces. À 3 ou 4 joueurs, chacun reçoit 18 000 $ (deux pièces de 2 000 $ et quatorze de 1 000 $). À 5 ou 6 joueurs, chacun reçoit 14 000 $ (deux pièces de 2 000 $ et dix de 1 000 $). Ajustez le nombre de cartes selon le nombre de joueurs : à 3 joueurs, retirez au hasard et sans les regarder 6 cartes Bâtiment et 6 cartes Chèque de la partie ; à 4 joueurs, retirez-en 2 de chaque type. À 5 ou 6 joueurs, utilisez la totalité des 30 cartes des deux paquets. Mélangez les cartes Bâtiment et les cartes Chèque pour former deux pioches distinctes, faces cachées. Désignez un premier joueur.

Déroulement d'un tour

Une partie de For Sale se déroule en deux phases successives. Durant la Phase 1 (Achat des bâtiments), on révèle à chaque manche autant de cartes Bâtiment qu'il y a de joueurs, disposées par ordre croissant. À tour de rôle, chaque joueur doit surenchérir ou passer. Si vous passez, vous prenez immédiatement la carte Bâtiment de plus faible valeur encore disponible et récupérez la moitié de votre dernière mise (arrondie à l'inférieur) ; le reste va à la banque. Le dernier joueur en lice paie l'intégralité de son enchère à la banque et remporte la carte Bâtiment la plus élevée. On répète cette opération jusqu'à ce que tous les bâtiments soient distribués. Les pièces restantes sont gardées secrètes pour le décompte final.

Durant la Phase 2 (Vente des bâtiments), on révèle à chaque manche autant de cartes Chèque qu'il y a de joueurs, à nouveau triées par ordre croissant. Tous les joueurs choisissent simultanément et secrètement une carte Bâtiment de leur main et la posent face cachée devant eux. Dès que tout le monde est prêt, chacun retourne sa carte en même temps. Le joueur avec le bâtiment le plus élevé remporte le chèque le plus avantageux, le deuxième prend le deuxième meilleur chèque, et ainsi de suite. Les cartes Bâtiment utilisées sont défaussées. On continue ainsi jusqu'à ce que l'ensemble des bâtiments et des chèques aient été joués.

Fin de partie et vainqueur

La partie se termine dès que toutes les cartes Chèque ont été distribuées et que chaque joueur a épuisé sa main de bâtiments. Chacun additionne alors la valeur totale de ses chèques récoltés, puis y ajoute le montant des pièces de monnaie conservées depuis la première phase. Le joueur avec la fortune totale la plus élevée remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant gardé le plus d'argent liquide en pièces l'emporte.

  • Afronding bij passenals je past in fase 1, krijg je altijd de helft van je bod naar beneden afgerond terug (bied je bijvoorbeeld $3.000 en pas je, dan betaal je $2.000 aan de bank en houd je $1.000 over).
  • Munten vergeten bij de eindtellingovergebleven munten uit fase 1 tellen aan het einde gewoon mee als punten ($1.000 per munt).
  • Volgorde in fase 2in fase 2 wordt niet om de beurt gespeeld; iedereen kiest en onthult zijn kaart gelijktijdig.
  • Vergeten kaarten te verwijderen bij 3 of 4 spelers: controleer altijd vóór het schudden of de juiste hoeveelheid kaarten (6 bij 3 spelers, 2 bij 4 spelers) uit beide stapels is gehaald.

Erreurs fréquentes

Gardez à l'esprit ces quelques confusions fréquentes concernant les règles d'enchère et de paiement :

Variantes et conseils

Une bonne tactique durant la phase 1 consiste à surveiller l'écart de valeur entre les bâtiments révélés. Si les cartes sont très proches (comme 12, 13 et 14), il est inutile de faire monter les enchères ; passer rapidement vous permettra d'obtenir une très bonne carte pour presque rien. En phase 2, gardez vos cartes de bâtiments les plus fortes pour les manches où des chèques très élevés sont en jeu (comme 15 000 $) et sacrifiez vos petits bâtiments (comme les cartes 1 à 5) lors des manches qui ne proposent que des chèques faibles ou de valeurs similaires.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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