Floodgate Games
Règles du jeu de Règles du jeu Sagrada Artisans

Floodgate Games
Floodgate Games - Sagrada Artisans - Jeu de société - En anglais
€ 73,99
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Sagrada: Artisans est une variante legacy du célèbre jeu de dés Sagrada, dans laquelle les joueurs colorient des vitraux aux crayons de couleur dans leur propre carnet de joueur. Au fil d'une campagne continue composée de plusieurs scénarios, vous débloquez de nouvelles règles, des outils et des compétences. Votre objectif est de devenir le maître-verrier le plus prestigieux grâce à des choix judicieux de dés et un placement minutieux.

Spelregels
Floodgate Games - Règles du jeu Sagrada Artisans
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal draftbord
- Dobbelsteenbuidel
- Gekleurde potloden
- Puntenslijper
Spelonderdelen
- 4 Spelersdagboeken
- Doorschijnende gekleurde dobbelstenen
- Gereedschapskaarten
- Doelkaarten
- Campagnemateriaal en stickers
Speluitleg
- 1Sla allemaal de juiste scenariopagina open in je persoonlijke spelersdagboek.
- 2Plaats het draftbord op tafel en leg de gereedschaps- en doelkaarten klaar volgens de scenario-instructies.
- 3Trek het vereiste aantal dobbelstenen uit de buidel en gooi ze open op tafel.
- 4Kies om de beurt met de klok mee één dobbelsteen uit het aanbod.
- 5Kleur een geldig vakje in je dagboek in met de kleur en noteer de waarde van de gekozen dobbelsteen.
- 6Kies in omgekeerde volgorde een tweede dobbelsteen en teken deze opnieuw in volgens de plaatsingsregels.
- 7Plaats de overgebleven dobbelsteen op het rondespoor en geef de buidel door aan de volgende startspeler.
- 8Herhaal dit proces totdat alle rondes zijn voltooid en tel de punten op volgens de scenariovoorwaarden.
- 9Voer de legacy-instructies uit door stickers te plakken en nieuwe vaardigheden te noteren voor de volgende sessie.
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But du jeu
Dans Sagrada: Artisans, vous participez à une campagne narrative continue où vous incarnez des familles d'artisans œuvrant, de génération en génération, à la création des célèbres vitraux de la Sagrada Família. Lors de chaque scénario, vous draftez des dés pour colorier des motifs sur les pages de votre journal personnel. Vous marquez des points en respectant des contraintes de placement précises, des commandes et des objectifs propres à chaque étape. À l'issue d'un scénario, vous désignez le vainqueur de la manche et débloquez des autocollants permanents ainsi que de nouvelles améliorations. La joueuse ou le joueur qui réalise le meilleur parcours sur l'ensemble de la campagne remporte la victoire finale.
Contenu de la boîte
La boîte de jeu rassemble tout le matériel nécessaire pour mener une campagne legacy complète, avec des éléments à débloquer au fil des parties :
- 4 Journaux d'artisan (Artisan journals) proposant des scénarios successifs
- Crayons de couleur (en rouge, jaune, vert, bleu et violet)
- Taille-crayon et gommes
- Dés colorés translucides et un sac à dés
- Plateau de draft central / piste de manches
- Cartes Outil et cartes Objectif
- Enveloppes et boîtes scellées contenant le matériel legacy, les autocollants et les éléments supplémentaires
Mise en place de la partie
Ouvrez votre carnet de joueur personnel à la page du scénario en cours. Tout le monde joue systématiquement sur la même page. Placez le plateau de draft central au milieu de la table et glissez tous les dés dans le sac. Disposez les cartes Outil disponibles et les éventuelles cartes Objectif public face visible à côté du plateau, selon les instructions du scénario. Chaque joueur prend son set de crayons de couleur. Désignez un premier joueur et donnez-lui le sac de dés. Ce joueur pioche le nombre requis de dés dans le sac (généralement deux par joueur plus un dé supplémentaire) et les lance au centre de la table.
Déroulement d'un tour
Une manche se déroule selon un mécanisme de draft dans le sens des aiguilles d'une montre, puis dans le sens inverse. À votre tour, choisissez l'un des dés disponibles au centre de la table. La couleur et la valeur de ce dé déterminent la manière dont vous remplissez votre grille. Coloriez une case avec le crayon de la couleur correspondante et inscrivez-y la valeur choisie selon les règles du vitrail en cours. Tout comme dans le jeu de base Sagrada, une case ne peut jamais être adjacente, horizontalement ou verticalement, à une case de même couleur ou de même valeur. La toute première case doit obligatoirement débuter sur un emplacement de départ indiqué ou sur le bord extérieur ; toutes les cases suivantes doivent être directement adjacentes, orthogonalement ou en diagonale, à une case déjà remplie. Une fois que chaque joueur a choisi deux dés, le dé restant est placé sur la piste des manches et la manche suivante commence avec un nouveau premier joueur.
Fin de partie et conditions de victoire
Un scénario prend fin dès que toutes les manches de la piste de manches ont été jouées ou dès qu'un objectif spécifique du scénario est atteint. Les joueurs comptabilisent leurs points en fonction des motifs coloriés, des objectifs accomplis et des bonus présents sur leur feuille. Des points négatifs sont attribués pour les cases laissées vides ou les erreurs de placement commises. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé remporte le scénario. Ensuite, le groupe lit la suite de l'histoire : les joueurs collent les autocollants obtenus dans leur journal, débloquent des capacités permanentes pour les parties futures et ouvrent d'éventuelles boîtes secrètes selon les instructions de la campagne.
- Gelijke getallen of kleuren naast elkaartwee vakjes die elkaar horizontaal of verticaal raken mogen nooit dezelfde kleur of dezelfde waarde hebben (diagonaal mag dit wel).
- Niet aansluiten op eerdere vakjeselk nieuw ingetekend vakje moet altijd grenzen aan een reeds voltooid vakje (behalve het allereerste vakje van het scenario).
- Gereedschapskosten vergetenhet activeren van gereedschapskaarten of vaardigheden kost vaak specifieke markeringen of grondstoffen; betaal deze altijd direct.
- Stickers en geheime vakjes te vroeg openenopen enveloppen en bekijk campagnemateriaal uitsluitend wanneer het spel je daar expliciet opdracht toe geeft.
Erreurs fréquentes
Pendant le coloriage et la planification, veillez à bien respecter les règles strictes de placement afin d'éviter les motifs non valides :
Variantes et conseils
Comme Sagrada: Artisans propose une campagne évolutive, il est idéal d'y jouer avec un groupe fixe de deux à quatre joueurs. Lors du draft, ne regardez pas uniquement votre propre grille : surveillez aussi les dés convoités par vos adversaires, car un contre-draft bien placé peut faire toute la différence au score. Construisez votre vitrail avec souplesse et évitez d'isoler des cases qui n'accepteraient plus qu'une combinaison ultra-spécifique de couleur et de chiffre. Utilisez surtout les outils pour débloquer les situations délicates avant de commettre une erreur définitive sur votre feuille.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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