Règles du jeu de Règles du jeu Everdell

Everdell Duo Jeu de société - EN
€ 39,95
Guide et règles du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Everdell est un jeu de société immersif mêlant placement d'ouvriers et construction de tableau à l'ombre du grand Arbre Éternel. À la tête d'un groupe de créatures de la forêt, vous récoltez des ressources pour ériger de nouveaux bâtiments et accueillir d'adorables habitants dans votre cité. L'objectif est de bâtir, au fil des quatre saisons, la ville la plus prospère et la plus prestigieuse de la vallée.

Spelregels
Règles du jeu Everdell
Guide et règles du jeu pour 2 à 6 joueurs
60 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Everdell speelbord
- Eeuwige Boom (3D)
- Grondstoffenfiches
- Speelkaarten
Spelonderdelen
- 128 basiskaarten
- 16 speciale gebeurtenissen
- 11 boskaarten
- 4 basisevenementen
- 24 arbeiders
- 105 grondstoffen
- 30 puntfiches
- 20 bezet-fiches
Speluitleg
- 1Bouw de Eeuwige Boom op en plaats deze bovenaan het speelbord.
- 2Plaats de grondstoffenfiches in de aangewezen vakken op het bord en schud de boskaarten en evenementkaarten.
- 3Leg acht kaarten open in de centrale Weide en geef iedere speler twee arbeiders in de gekozen spelerskleur.
- 4Deel startkaarten uit aan alle spelers op basis van de beurtvolgorde (vijf tot acht kaarten).
- 5Voer in je beurt één actie uit: plaats een arbeider, speel een kaart, of bereid je voor op het volgende seizoen.
- 6Betaal grondstoffen of gebruik koppelingssymbolen om wezens en bouwwerken in je stad te plaatsen.
- 7Wissel individueel van seizoen wanneer je geen acties meer kunt of wilt doen en neem je arbeiders terug.
- 8Pas definitief als je in de herfst al je mogelijke acties hebt voltooid.
- 9Tel alle punten van stadskaarten, evenementen, paarse welvaartskaarten en overwinningspuntfiches bij elkaar op om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Everdell, vous développez votre propre ville, qui peut accueillir jusqu'à quinze cartes au maximum. Vous récoltez des ressources telles que des brindilles, de la résine, des galets et des baies en envoyant vos ouvriers sur les différents emplacements du plateau. Ces ressources vous permettent de financer des constructions et d'attirer des créatures de la forêt, chacune offrant des capacités uniques ainsi que des points de victoire. Vous pouvez également accomplir des événements spéciaux pour remporter de précieux points bonus. À la fin de l'automne, chacun comptabilise ses points ; le joueur dont la ville a le plus de valeur remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte de base d'Everdell contient un matériel d'une grande qualité, sublimé par des illustrations richement détaillées :
- 1 plateau de jeu avec l'Arbre Éternel en 3D
- 128 cartes Créature et Construction
- 11 cartes Forêt et 16 cartes Événement spécial
- 4 tuiles Événement de base
- 30 baies, 30 brindilles, 25 morceaux de résine et 20 galets
- 24 ouvriers en bois (hérissons, écureuils, souris et tortues)
- 30 jetons Point (valeurs 1 et 3)
- 20 jetons « Occupé » (occupied tokens)
- 1 dé à 8 faces (pour le mode solo) et le livret de règles
Mise en place de la partie
Placez le plateau au centre de la table et assemblez l'Arbre Éternel sur l'emplacement prévu en haut du plateau. Disposez les ressources le long de la rivière et placez les quatre Événements de base sur les berges le long du cours d'eau. Mélangez les cartes Forêt et placez-en trois ou quatre face visible sur les clairières de la forêt, selon le nombre de joueurs. Mélangez les cartes Événement spécial et posez-en quatre sur les branches inférieures de l'Arbre. Mélangez ensuite la pioche principale de cartes Créature et Construction, puis disposez huit cartes face visible dans la Prairie (au centre du plateau). Chaque joueur choisit un peuple d'animaux et reçoit deux ouvriers pour l'hiver ; les autres ouvriers sont placés sur les branches supérieures de l'Arbre pour les saisons futures. Déterminez le premier joueur au hasard. Distribuez ensuite les cartes de départ : le premier joueur en reçoit cinq, le deuxième six, le troisième sept et le quatrième huit. La taille maximale de la main est fixée à huit cartes en permanence.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous effectuez exactement l'une des trois actions suivantes : placer un ouvrier, jouer une carte ou vous préparer pour la saison suivante. Lorsque vous placez un ouvrier, vous le posez sur un emplacement exclusif (cercle au contour fermé) ou partagé afin de récupérer immédiatement des ressources ou des cartes. Lorsque vous jouez une carte, vous payez les ressources requises et la placez dans votre ville, soit depuis votre main, soit directement depuis la Prairie. De nombreuses créatures peuvent même être jouées gratuitement si la construction associée se trouve déjà dans votre ville ; déposez alors un jeton « occupé » sur cette construction. Si vous ne pouvez ou ne voulez plus réaliser d'actions, vous vous préparez pour la saison suivante : vous récupérez tous vos ouvriers, recevez le bonus saisonnier (comme de nouveaux ouvriers ou une activation de production) et passez à la saison suivante.
Fin de partie et victoire
Les joueurs avancent à travers les saisons à leur propre rythme. Lorsque vous êtes en automne et que vous ne pouvez plus placer d'ouvriers ni jouer de cartes, vous passez définitivement : votre partie est terminée. Les autres joueurs continuent jusqu'à ce qu'ils aient également fini. Dès que tout le monde a passé, on procède au décompte des points. Additionnez la valeur de base de toutes les cartes de votre ville, les jetons Point de victoire, les bonus des cartes Prospérité violettes, les événements basiques et spéciaux réussis, ainsi que les points obtenus sur l'emplacement Voyage. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie d'Everdell. En cas d'égalité, la victoire revient au joueur ayant accompli le plus d'événements, puis à celui qui possède le plus de ressources restantes.
- Vergeten dat de handlimiet strikt acht kaarten is: trek je meer kaarten dan je limiet, dan moet je het overschot direct afleggen.
- Een bouwwerk vaker dan één keer gebruiken voor een gratis wezen: elk bouwwerk mag slechts eenmalig een gratis wezen opleveren, aangeduid met het 'bezet'-fiche.
- Denken dat spelers tegelijkertijd van seizoen moeten wisselen: iedereen wisselt individueel van seizoen zodra ze daar klaar voor zijn.
- De stadslimiet van vijftien kaarten overschrijden: tenzij een specifieke kaart (zoals de Hub/Draaischijf) anders vermeldt, mag je nooit meer dan 15 kaarten bezitten.
- Vergeten dat de Weidekaarten voor iedereen toegankelijk zijn alsof ze in je hand liggen, mits je de kosten kunt betalen.
Erreurs fréquentes
Faites bien attention aux points suivants pour éviter les erreurs les plus fréquentes en cours de partie :
Variantes et conseils
Pour les joueurs débutants, il est judicieux d'investir rapidement dans des créatures et des constructions de production (feuilles vertes), car celles-ci rapportent à nouveau des ressources au printemps et en automne. Cherchez des combinaisons entre constructions et créatures afin de poser des cartes gratuitement dans votre ville. Gardez également un œil attentif sur les objectifs communs et les événements : ils octroient de précieux points bonus et orientent votre stratégie. Everdell propose par ailleurs une excellente variante solo dans laquelle vous affrontez « Rugwort », un vieux rat grincheux qui bloque vos cartes et vous vole des points.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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