Règles du jeu de Règles du jeu Eclipse

Eclipse
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - Jeu de société (ENG)
€ 149,74
Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Eclipse est un jeu de société grandiose dans lequel les joueurs prennent la tête d'une civilisation galactique en lutte pour la domination de l'univers. Vous y explorez de nouveaux systèmes stellaires, développez des technologies de pointe, construisez et personnalisez votre propre flotte de vaisseaux spatiaux et menez d'épiques batailles. L'objectif est d'accumuler un maximum de points de victoire au fil d'un nombre déterminé de manches, grâce aux conquêtes, à la diplomatie et au progrès technologique.

Spelregels
Règles du jeu Eclipse
Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs
180 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Galactische sectorhexen
- Spelersborden
- Plastic ruimteschepen
- Gevechtsdobbelstenen
- Reputatiebuidel
Spelonderdelen
- Technologietegels
- Scheepsonderdeeltegels
- Houten bevolkingsblokjes
- Houten invloedsschijven
- Ontdekkingstegels
- Schadefiches
Speluitleg
- 1Plaats het Galactisch Centrum in het midden en bouw de sterrenkaart op met trekstapels voor sectorringen I, II en III.
- 2Geef iedere speler een factiebord, ruimteschepen, bevolkingsblokjes en invloedsschijven en richt de grondstoffensporen in.
- 3Voer tijdens de Actiefase om de beurt één actie uit (Explore, Research, Upgrade, Build, Move of Influence) door een invloedsschijf te verplaatsen.
- 4Pas wanneer je geen acties meer wilt doen om verdere stijging van je onderhoudskosten te voorkomen.
- 5Los in de Gevechtsfase alle conflicten in betwiste stelsels op met dobbelstenen op basis van initiatief, computers, schilden en schade.
- 6Trek na gewonnen gevechten reputatiefiches uit de buidel en plaats de meest waardevolle op je spelersbord.
- 7Ontvang in de Onderhoudsfase inkomsten aan geld, wetenschap en materialen en betaal de onderhoudskosten in geld.
- 8Plaats in de Opschoonfase alle gebruikte actieschijven terug op je invloedsspoor en vul het technologieaanbod aan.
- 9Tel na de laatste ronde alle punten van stelsels, technologieën, monolieten, ontdekkingen en reputatiefiches om de winnaar te bepalen.
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Objectif du jeu
Dans Eclipse, vous tentez de bâtir la civilisation galactique la plus prospère. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points de victoire (PV) l'emporte. Vous gagnez ces points de différentes manières : en contrôlant des systèmes stellaires avec vos disques d'influence, en construisant des monolithes, en franchissant des étapes technologiques clés, en concluant des accords diplomatiques et en remportant des victoires au combat. Les affrontements rapportent des tuiles de réputation à placer sur votre plateau pour obtenir des points directs. Le jeu exige un équilibre permanent entre puissance militaire et économie solide pour financer votre expansion.
Contenu de la boîte
Le jeu contient des centaines de pièces de grande qualité pour donner vie à tout un univers :
- Des tuiles hexagonales de secteur réparties en trois anneaux (intérieur, médian et extérieur) ainsi que le Centre Galactique
- Plateaux de joueur pour différentes espèces extraterrestres et factions humaines
- Des centaines de vaisseaux spatiaux en plastique (Interceptors, Cruisers, Dreadnoughts et Starbases) aux couleurs des joueurs
- Cubes de population en bois en trois couleurs pour l'Argent, la Science et les Matériaux
- Disques d'influence en bois pour chaque couleur de joueur
- Tuiles Technologie et tuiles Composant de vaisseau
- Tuiles Découverte, jetons Réputation et vaisseaux extraterrestres Anciens
- Dés à six faces de différentes couleurs pour les combats
- Jetons Dégât et marqueurs d'ordre du tour
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se joue en un nombre déterminé de manches, chacune divisée en quatre phases successives : la phase d'action, la phase de combat, la phase d'entretien et la phase de nettoyage.
Durant la phase d'action, les joueurs effectuent à tour de rôle une action en déplaçant un disque d'influence de leur piste d'influence vers un emplacement d'action. Plus vous réalisez d'actions, plus vos coûts d'entretien augmentent. Vous avez le choix entre six actions : Explorer (découvrir et placer de nouveaux systèmes stellaires), Rechercher (acquérir de nouvelles technologies grâce à la science), Améliorer (personnaliser vos vaisseaux spatiaux avec des armes, boucliers, moteurs ou sources d'énergie), Construire (bâtir des vaisseaux, des bases spatiales ou des structures à l'aide de matériaux), Déplacer (faire voyager vos vaisseaux via des trous de ver connectés) et Influencer (repositionner des disques d'influence ou revendiquer/abandonner des systèmes). Lorsque vous ne souhaitez plus ou ne pouvez plus financer d'actions, vous passez votre tour.
Dès que tous les joueurs ont passé, la phase de combat commence. Un affrontement éclate dans chaque système où cohabitent des vaisseaux de différents joueurs (ou des Anciens). Les vaisseaux ouvrent le feu selon leur valeur d'initiative. Vous lancez des dés en fonction de votre armement : un résultat de 6 touche toujours, et les ordinateurs de bord améliorent vos jets afin de contourner les boucliers adverses. Les vaisseaux détruits subissent des dégâts fatals et, à l'issue du combat, les survivants piochent des tuiles de réputation dans le sac.
Durant la phase d'entretien, vous percevez vos revenus : vous cumulez vos gains en crédits, en science et en matériaux selon les cases libérées sur vos pistes de production. Vous payez ensuite les coûts d'entretien en crédits, calculés d'après le nombre de disques d'influence retirés de votre plateau. Si vous êtes dans l'incapacité de payer, vous faites faillite et devez abandonner le contrôle de certains systèmes.
Pendant la phase de nettoyage, tous les disques d'action retournent sur la piste d'influence et l'offre de technologies est renouvelée pour la manche suivante.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie s'achève à la fin de la dernière manche (manche 8 ou 9 selon l'édition). Les joueurs procèdent alors au décompte final en additionnant l'ensemble de leurs points. Vous marquez des points de victoire (PV) pour les tuiles de réputation disposées sur votre plateau (dans la limite des emplacements disponibles), pour les points indiqués sur chaque secteur hexagonal contrôlé par un disque d'influence, pour les catégories de technologies menées à terme, pour les monolithes construits (2 PV chacun), pour les tuiles découverte conservées rapportant des points, ainsi que pour vos éventuelles tuiles d'ambassadeurs diplomatiques. Le joueur qui détient la carte Traître subit une pénalité de 2 points. Le joueur qui totalise le score le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, c'est la quantité de ressources restantes qui départage les joueurs.
- Onderhoudskosten onderschattenElke actie verplaatst een schijf van je invloedsspoor naar het actiebord, waardoor je onderhoudskosten exponentieel stijgen. Als je je geldproductie niet op peil houdt, raak je failliet en verlies je controle over stelsels.
- Energiebalans op schepenBij het upgraden van schepen moet de totale energieopbrengst van je reactoren altijd groter zijn dan of gelijk zijn aan het totale energieverbruik van alle motoren, schilden en wapens op dat schip.
- Verkeerde wormgatverbindingenJe mag alleen tussen twee stelsels vliegen als de wormgaten aan de gedeelde randen van beide hexen fysiek op elkaar aansluiten, tenzij je de Wormhole Generator-technologie hebt onderzocht.
- Initiatief bij gelijke standSchepen met de hoogste initiatiefwaarde schieten eerst. Is het initiatief gelijk, dan schiet de verdedigende partij altijd vóór de aanvaller.
- KolonisatiebeperkingenJe mag alleen een bevolkingsblokje op een planeet plaatsen als je een kolonieschip (Colony Ship) op je tableau kunt omdraaien en het planeettype overeenkomt met je technologieën of basisvaardigheden.
Erreurs fréquentes
Durant la partie, prêtez une attention particulière à ces règles souvent mal appliquées par les débutants :
Variantes et conseils
Pour votre première partie, il est recommandé de jouer avec les factions humaines (Terran), car elles sont bien équilibrées et ne comportent pas de règles d'exception complexes. Les espèces extraterrestres comme les Planta ou les Mechanema se jouent de manière radicalement différente et nécessitent une stratégie bien ciblée. Durant les deux premières manches, concentrez-vous sur l'exploration de systèmes riches en ressources et investissez rapidement dans la science pour débloquer de meilleurs composants de vaisseaux. Évitez d'attaquer les Ancients avant d'avoir équipé vos vaisseaux d'au moins de meilleurs boucliers ou de canons plus puissants.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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Comment préparer la partie
Placez l'hexagone de secteur central (Galactic Center) au centre de la table. Triez les autres hexagones de secteur selon leur numéro d'anneau (I, II et III) et formez trois piles de pioche face cachée. Chaque joueur choisit une faction et prend le plateau de joueur correspondant, les figurines de vaisseaux, les cubes de population et les disques d'influence. Placez des cubes de population sur toutes les cases des trois pistes de production (Argent, Science et Matériaux) de votre plateau de joueur, à l'exception des cases de départ situées tout à gauche. Placez vos disques d'influence sur votre piste d'influence ; ils recouvriront les coûts d'entretien pour plus tard. Placez le secteur de départ de votre faction à l'emplacement prévu au bord de la galaxie, puis déposez votre vaisseau de départ et vos premiers cubes de population sur les planètes indiquées. Mélangez les tuiles Découverte, disposez les tuiles Technologie face visible sur le plateau des technologies et versez l'ensemble des jetons Réputation dans le sac prévu à cet effet.