Règles du jeu de Règles du jeu Doolhof

Ravensburger
Ravensburger Doolhof - Jeu de société
€ 32,54
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Doolhof (aussi connu sous le nom de Het Betoverde Doolhof) est un grand classique du jeu de société familial où le plateau se transforme continuellement. Les joueurs font coulisser les couloirs pour créer un passage libre vers des trésors secrets et des créatures magiques. Le premier à accomplir tous ses objectifs et à revenir sain et sauf sur sa case de départ remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Doolhof
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
20 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Doolhof speelbord
- Vaste en losse doolhoftegels
- Speelfiguren
Spelonderdelen
- 1 speelbord
- 34 gangkaarten
- 24 geheimkaarten
- 4 speelfiguren
Speluitleg
- 1Vul de lege plekken op het bord willekeurig met de gangkaarten en houd één losse tegel over.
- 2Verdeel de 24 geheimkaarten gelijkmatig en verdekt onder alle spelers.
- 3Zet elke speelfiguur op het bijbehorende hoekveld en bekijk in het geheim je bovenste opdrachtkaart.
- 4Schuif tijdens je beurt de losse tegel bij een van de pijlen in het bord om gangen te wijzigen.
- 5Pak de aan de overzijde uitgeschoven tegel; deze blijft liggen voor de volgende speler.
- 6Verplaats je pion zover als je wilt over aaneengesloten, open gangen naar je gezochte schat.
- 7Draai je geheimkaart open zodra je op het juiste schatveld bent aangekomen en bekijk je volgende kaart.
- 8Bereik nadat al je kaarten zijn opgelost als eerste weer je eigen startveld om het spel te winnen.
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But du jeu
Le but de Doolhof est d'être le premier joueur à valider toutes ses cartes trésor secrètes avec son pion, puis de revenir en sécurité sur sa case de départ. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une pile secrète d'objectifs. À chaque tour, on tente de se frayer un chemin vers le trésor illustré sur sa carte supérieure. La partie est gagnée dès que tous les trésors ont été atteints et que le pion est de retour sur sa case de départ.
Contenu de la boîte
Le jeu contient divers éléments en carton robuste et en plastique permettant de composer le plateau dynamique et les différentes missions. Veillez à vérifier avant de commencer que le matériel est complet pour installer correctement le plateau :
- 1 plateau de jeu avec 16 tuiles de labyrinthe fixes
- 34 plaques Couloir amovibles (tuiles labyrinthe)
- 24 cartes Mystère (cartes objectif avec trésors et créatures)
- 4 pions (rouge, jaune, vert et bleu)
- 1 livret de règles
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Un tour se compose toujours de deux actions, obligatoires ou facultatives, à exécuter dans un ordre précis. Vous devez d'abord modifier le labyrinthe : prenez la plaque couloir restante et insérez-la depuis le bord du plateau au niveau de l'une des douze flèches indicatrices. Toute la rangée ou colonne coulisse alors et une tuile est expulsée du côté opposé ; c'est cette plaque que le joueur suivant devra utiliser. Il est interdit de réinsérer directement la plaque au même endroit d'où elle vient d'être poussée par le joueur précédent. Ensuite, vous pouvez déplacer votre pion. Vous avez le droit d'avancer aussi loin que vous le souhaitez à travers tous les couloirs ouverts et ininterrompus, sans jamais traverser les murs. Si vous atteignez la case correspondant au symbole de votre carte mission du dessus, posez cette carte face visible devant vous et consultez immédiatement votre prochaine carte secrète. Vous pouvez également décider de laisser votre pion sur place si cela s'avère plus avantageux tactiquement.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie approche de son dénouement dès qu'un joueur a révélé sa toute dernière carte mystère. La mission finale s'active alors : ce joueur doit réussir à ramener son pion jusqu'à sa propre case de départ, dans le coin du plateau. Le premier joueur qui a rempli avec succès toutes ses missions et qui a ramené son pion sur sa case de départ initiale remporte immédiatement la partie.
- Direct terugschuivenEen speler mag de losse gangkaart nooit direct terugschuiven op de plek waar de vorige speler hem zojuist heeft uitgeduwd.
- Pion van het bord geschovenAls een speelfiguur door een schuifactie van het bord wordt geduwd, wordt deze direct op de nieuw ingeschoven tegel aan de overkant geplaatst.
- Meerdere kaarten tegelijk bekijkenJe mag altijd alleen de bovenste kaart van je eigen trekstapel bekijken. Pas als die schat bereikt is, mag je de volgende bekijken.
- Verplicht bewegenHet verplaatsen van je speelfiguur is optioneel, maar het inschuiven van een gangkaart aan het begin van je beurt is altijd verplicht.
Erreurs fréquentes
Pendant une partie de Doolhof, des malentendus peuvent parfois survenir à propos des règles de glissement des tuiles et de déplacement des pions. Pour éviter toute discussion autour de la table, gardez bien à l'esprit les situations courantes suivantes :
Variantes et conseils
Pour les plus jeunes, vous pouvez simplifier la partie en jouant avec des cartes objectifs face visible. Tout le monde peut ainsi aider à chercher et les joueurs choisissent librement vers quel trésor visible ils souhaitent se déplacer. Un conseil tactique efficace pour les joueurs confirmés consiste à ne pas surveiller uniquement vos propres cibles, mais à garder aussi un œil sur les mouvements de vos adversaires. En bloquant stratégiquement un passage ou en éloignant un adversaire de son objectif grâce à un glissement de tuile bien pensé, vous pouvez gagner un temps précieux.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les 34 plaques couloir et disposez-les face visible et au hasard sur les cases libres du plateau, afin de créer un labyrinthe aléatoire. Il reste exactement une plaque couloir supplémentaire ; placez-la à côté du plateau, car elle servira dès le premier tour. Mélangez ensuite les 24 cartes mystère et distribuez-les équitablement, face cachée, entre tous les joueurs. Chaque joueur forme une pile face cachée devant lui et regarde secrètement uniquement sa première carte du dessus. Chaque joueur choisit un pion et le positionne sur la case de départ correspondante située dans un coin du plateau.