Règles du jeu de Règles du jeu Dominion

Règles du jeu Dominion

Dominion (II edycja) IUVI Games

€ 50,53

Explication du jeu à partir de 1 joueur

Publié le 25 août 2026

Dominion est un jeu de cartes stratégique de deckbuilding dans lequel chaque joueur commence avec un petit paquet de départ identique. Tout au long de la partie, vous achetez de nouvelles cartes Action, des trésors de plus grande valeur et des cartes Victoire afin de rendre votre deck de plus en plus puissant et efficace. Le but est de posséder le plus grand nombre de points de victoire dans l'ensemble de votre paquet à la fin de la partie.

Règles du jeu Dominion

Spelregels

Règles du jeu Dominion

Explication du jeu à partir de 1 joueur

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speeltafel

Spelonderdelen

  • 500 Dominion speelkaarten (Basisgeld, Puntenkaarten, Vloeken, Koninkrijkkaarten)
  • 1 Prullenbakkaart

Speluitleg

  1. 1Leg de basiskaarten (Koper, Zilver, Goud, Landgoed, Hertogdom, Provincie, Vloek) en de Prullenbak op tafel.
  2. 2Kies 10 stapels Koninkrijkkaarten (10 kaarten per stapel) en leg deze open neer.
  3. 3Pas de stapels Overwinningskaarten aan op het aantal spelers (8 stuks bij 2 spelers, 12 bij 3-4 spelers).
  4. 4Geef elke speler 7 Koper en 3 Landgoederen als startdeck.
  5. 5Schud je persoonlijke startdeck en trek 5 handkaarten.
  6. 6Speel in je beurt maximaal 1 actiekaart uit je hand (Actiefase).
  7. 7Speel geldkaarten en koop maximaal 1 kaart uit de voorraad (Aanschaffase).
  8. 8Leg alle gespeelde kaarten en overgebleven handkaarten op je aflegstapel (Opschoonfase).
  9. 9Trek 5 nieuwe kaarten; schud je aflegstapel alleen als de trekstapel leeg raakt.
  10. 10Eindig het spel als de Provincies op zijn of 3 stapels leeg zijn, en tel de punten in je hele deck.

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But du jeu

Le but ultime de Dominion est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire. Ces points figurent sur les différentes cartes Victoire, telles que les Domaines, les Duchés et surtout les Provinces. Toute la subtilité réside dans le timing : pendant la partie, les cartes Victoire n'offrent ni actions ni argent et encombrent temporairement votre main. Vous devez donc d'abord bâtir un moteur économique efficace à base de cartes Trésor et Action avant de vous ruer sur les points. Dès que la partie prend fin, chaque joueur additionne tous les points contenus dans l'ensemble de son deck.

Contenu de la boîte

La boîte de base de Dominion contient 500 cartes ainsi que des bandes de rangement bien pratiques pour organiser et repérer facilement chaque type de carte. On y retrouve plusieurs catégories de cartes qui remplissent chacune une fonction bien précise dans la partie :

  • 130 cartes Trésor (Cuivre, Argent et Or)
  • 48 cartes Victoire (Domaine, Duché et Province)
  • 30 cartes Malédiction
  • 250 cartes Royaume (25 types différents de 10 cartes chacun)
  • 1 carte Rebut (Trash)
  • 30 cartes intercalaires et cartes vierges pour vos propres créations

Mise en place de la partie

Disposez les cartes de la réserve de base faces visibles sur la table : Cuivre, Argent, Or, Malédiction ainsi que la carte Rebut. Déterminez le nombre de cartes Victoire : à deux joueurs, placez 8 Domaines, 8 Duchés et 8 Provinces ; à 3 ou 4 joueurs, utilisez 12 cartes de chaque type. Choisissez ensuite ensemble 10 piles différentes de cartes Royaume (de 10 cartes chacune) et disposez-les faces visibles au centre de la table. Chaque joueur reçoit un deck de départ composé d'exactement 7 cartes Cuivre et 3 Domaines (soit 10 cartes au total). Chacun mélange son propre deck de départ et pioche 5 cartes pour former sa main initiale.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour suit toujours une séquence fixe en trois étapes, souvent appelée la méthode ABC : Action, Buy (Achat) et Clean-up (Ajustement). Durant la phase d'Action, vous pouvez jouer par défaut 1 carte Action de votre main. Celle-ci peut vous offrir des actions supplémentaires, de l'argent, de nouvelles cartes ou des achats additionnels. Durant la phase d'Achat, vous posez les cartes Trésor que vous souhaitez utiliser et pouvez acheter par défaut 1 carte de la réserve dont le coût ne dépasse pas votre total de pièces. Durant la phase d'Ajustement, placez toutes les cartes jouées ainsi que celles qui vous restent en main dans votre défausse personnelle. Piochez ensuite 5 nouvelles cartes de votre pioche. Si votre pioche est vide au moment où vous devez tirer des cartes, mélangez alors votre défausse pour reformer une nouvelle pioche.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

La partie se termine immédiatement à la fin du tour où l'une des deux conditions suivantes est remplie : la pile de cartes Province est entièrement vide, ou trois piles de la Réserve au total sont épuisées (certaines éditions prévoient quatre piles à 4 joueurs, mais la règle standard en compte trois). Dès que cela se produit, chaque joueur rassemble l'ensemble de ses cartes : sa main, sa pioche et sa défausse. Chacun calcule son score en additionnant les points de victoire de ses cartes Victoire et en déduisant les éventuelles cartes Malédiction (-1 point chacune). Le joueur qui totalise le plus de points remporte la victoire. En cas d'égalité, le joueur ayant joué le moins de tours l'emporte.

  • Te vroeg schuddenSchud je aflegstapel nooit zolang er nog kaarten in je trekstapel zitten. Pas als je kaarten moet trekken en de trekstapel is leeg, schud je de aflegstapel.
  • Geldkaarten bewarenSpelers vergeten vaak dat overgebleven handkaarten en gespeelde geldkaarten aan het einde van de beurt allemaal naar de aflegstapel gaan; je spaart geen geld op naar een volgende beurt.
  • Aankoop op de trekstapel leggenNieuw aangeschafte kaarten gaan direct naar je open aflegstapel, niet direct in je hand of bovenop je trekstapel.
  • Meerdere acties zonder extra's spelenJe mag standaard slechts 1 actiekaart spelen, tenzij een eerder gespeelde kaart je expliciet '+1 Actie' of '+2 Acties' geeft.

Erreurs fréquentes

Chez les joueurs débutants, des hésitations apparaissent souvent quant à la gestion du deck et à l'ordre des actions. Gardez bien à l'esprit les erreurs classiques suivantes :

Variantes et conseils

Le livret de règles propose plusieurs sélections recommandées de 10 cartes Royaume, comme « Première partie » ou des combinaisons axées sur l'interaction. Un conseil stratégique majeur pour les débutants reste la stratégie de base dite « Big Money » : achetez rapidement de l'Argent et de l'Or en début de partie plutôt que d'accumuler trop de cartes Action différentes. Procurez-vous également des cartes permettant d'écarter (trasher) vos cartes Cuivre et Domaine les plus faibles vers le Rebut. Vous piocherez ainsi bien plus souvent vos meilleures cartes et pourrez acheter des Provinces de façon plus rapide et régulière.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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