Règles du jeu de Règles du jeu Dixit Uitbreiding 7 - Revelations

Règles du jeu Dixit Uitbreiding 7 - Revelations

Dixit Extension 7 - Revelations - Jeu de cartes

€ 28,99

Explication du jeu pour 3 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dixit Uitbreiding 7 - Revelations est une extension pour le célèbre jeu d'association poétique Dixit. Avec 84 toutes nouvelles cartes richement illustrées par l'artiste Marina Coudray, vous enrichissez vos parties de nouveaux visuels et de récits inédits. Votre objectif est de marquer un maximum de points, tant comme conteur grâce à des indices subtils que comme joueur en démasquant les bonnes cartes.

Règles du jeu Dixit Uitbreiding 7 - Revelations

Spelregels

Règles du jeu Dixit Uitbreiding 7 - Revelations

Explication du jeu pour 3 à 6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
3-6 spelers

Spelmateriaal

  • Dixit basisspel (scorebord, stemfiches en pionnen)

Spelonderdelen

  • 84 Dixit Revelations kaarten

Speluitleg

  1. 1Zet het Dixit-scorebord klaar en geef elke speler een gekleurde konijnenpion en bijbehorende stemfiches.
  2. 2Schud de 84 kaarten uit de Revelations-uitbreiding (eventueel gemengd met het basisspel) en deel iedereen 6 handkaarten.
  3. 3Wijs een startspeler aan die de rol van verteller op zich neemt.
  4. 4De verteller kiest in het geheim één kaart uit de eigen hand en spreekt een bijpassende hint uit.
  5. 5Alle medespelers kiezen elk één kaart uit hun hand die aansluit bij de hint en geven deze gedekt aan de verteller.
  6. 6De verteller schudt alle verzamelde kaarten en legt ze open genummerd op tafel.
  7. 7Iedere speler behalve de verteller stemt in het geheim op de kaart waarvan hij denkt dat die van de verteller is.
  8. 8Draai de stemmen om en ken de punten toe volgens de standaard Dixit-scoreregels.
  9. 9Iedereen vult de hand weer aan tot 6 kaarten en de rol van verteller schuift met de klok mee door naar de volgende speler.

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But du jeu

Dans Dixit, vous tentez de marquer un maximum de points en associant des images à des mots, des phrases, des sons ou des histoires. En tant que joueur actif (le conteur), vous choisissez une carte de votre main et formulez un indice qui ne doit être ni trop facile, ni trop difficile. En effet, si tous les joueurs découvrent votre carte, ou à l'inverse si personne ne la trouve, vous ne marquez aucun point. En tant que joueur passif, vous cherchez à identifier la carte du conteur tout en induisant les autres joueurs en erreur grâce à votre propre carte.

Contenu de la boîte

Dixit: Revelations est une extension composée uniquement de cartes. Pour y jouer, vous devez posséder le jeu de base Dixit ou Dixit Odyssey afin de disposer de la piste de score, des jetons ou molettes de vote et des pions lapins en bois.

  • 84 grandes cartes Dixit illustrées (par Marina Coudray)
  • 1 feuillet de règles / carte de synthèse

Mise en place de la partie

Placez la piste de score du jeu de base Dixit au centre de la table et laissez chaque joueur choisir un pion lapin ainsi que les jetons de vote ou la molette de la couleur correspondante. Mélangez les 84 cartes de Revelations. Vous pouvez choisir de jouer uniquement avec ces nouvelles cartes ou de les mélanger avec celles du jeu de base et des extensions précédentes. Distribuez ensuite six cartes face cachée à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche, disposée face cachée au centre de la table.

Déroulement d'un tour

À chaque tour, un joueur devient le conteur. Il choisit secrètement une carte de sa main et formule un indice à voix haute : un mot, une phrase, une citation, un extrait de chanson ou même un bruitage. Les autres joueurs sélectionnent ensuite dans leur propre main la carte qui correspond le mieux à cette description et la transmettent face cachée au conteur. Le conteur mélange toutes les cartes reçues avec la sienne, puis les aligne face visible le long des numéros du plateau. Tous les joueurs votent alors secrètement pour retrouver la carte du conteur (il est interdit de voter pour sa propre carte). Une fois les votes révélés, on décompte les points : si tout le monde ou personne n'a trouvé la carte du conteur, celui-ci marque 0 point et tous les autres joueurs reçoivent 2 points. Dans tous les autres cas, le conteur et les joueurs qui ont désigné la bonne carte marquent 3 points. De plus, chaque vote obtenu par votre propre carte vous rapporte 1 point bonus. Pour finir, chaque joueur pioche pour avoir à nouveau six cartes en main.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

La partie prend fin dès que la pioche est épuisée et que les joueurs ne peuvent plus compléter entièrement leur main, ou dès qu'un joueur atteint un seuil de points convenu au préalable (généralement 30 points dans le jeu de base classique). Le joueur dont le pion lapin est le plus avancé sur la piste de score remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire ou disputent une manche décisive supplémentaire.

  • Spelers stemmen per ongeluk op hun eigen ingebrachte kaart; dit is volgens de regels niet toegestaan.
  • De verteller geeft een hint die zó specifiek is dat iedereen het meteen weet, waardoor de verteller met 0 punten achterblijft.
  • Vergeten om bonuspunten uit te delen aan spelers die met hun kaart stemmen hebben weggelokt van de verteller.
  • Spelers vullen aan het einde van de beurt hun hand niet direct aan tot exact zes kaarten.

Erreurs fréquentes

En jouant à Dixit, des doutes peuvent parfois survenir concernant les règles et le décompte des points. Veillez particulièrement aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Vous pouvez parfaitement combiner les cartes de Revelations avec toutes les autres extensions de Dixit pour profiter d'une immense diversité d'illustrations. Si vous jouez avec Dixit Odyssey, vous pouvez également appliquer les règles pour les grands groupes (jusqu'à 12 joueurs). Une excellente tactique pour le conteur consiste à faire référence à un souvenir commun ou à des détails artistiques subtils qui ne seront compris que par une partie des joueurs, vous assurant ainsi une répartition idéale des votes.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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