Règles du jeu de Règles du jeu De Kwakzalvers van Kakelenburg

Règles du jeu De Kwakzalvers van Kakelenburg

999 Games

999 Games - De Kwakzalvers van Kakelenburg - Het Duel - Jeu de société - Pour 2 joueurs

€ 24,99

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

De Kwakzalvers van Kakelenburg est un jeu de société fluide combinant « bag-building » et « stop-ou-encore » pour 2 à 4 joueurs. Dans la peau de charlatans, vous piochez simultanément des ingrédients dans votre sac afin de concocter la meilleure potion. Le but est d'accumuler un maximum de points et d'argent sans faire exploser votre chaudron à cause d'un excès de claquoirs.

Règles du jeu De Kwakzalvers van Kakelenburg

Spelregels

Règles du jeu De Kwakzalvers van Kakelenburg

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • 4 Ketelborden
  • 1 Scorespoor met rondeteller
  • 4 Buidels
  • Ingrediëntenboeken
  • Bonusdobbelsteen

Spelonderdelen

  • Witte startfiches (knalerwten)
  • Gekleurde ingrediëntenfiches
  • Robijnen
  • Waarzegsterkaarten
  • Houten speelstenen (druppel, rat, score)

Speluitleg

  1. 1Trek een waarzegsterkaart en pas de gezamenlijke gebeurtenis toe.
  2. 2Plaats je rattensteen vooruit op basis van je achterstand op de koploper.
  3. 3Trek gelijktijdig ingrediëntenfiches uit je buidel en plaats ze in je ketelspiraal.
  4. 4Stop op tijd met trekken voordat de totale waarde van je witte fiches hoger wordt dan 7.
  5. 5Gooi de bonusdobbelsteen als je het verst bent gekomen zonder te ontploffen.
  6. 6Voer de speciale effecten uit van zwarte, groene en paarse ingrediënten in je ketel.
  7. 7Ontvang een robijn als het veld na je laatste fiche een robijnsymbool toont.
  8. 8Scoor overwinningspunten en koop maximaal twee nieuwe ingrediënten (kies één van beide als je ketel is ontploft).
  9. 9Plaats alle gebruikte fiches terug in je buidel en verzet de rondemarker.

Trefwoorden: de kwakzalvers van kakelenburg spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

But du jeu

Le but de De Kwakzalvers van Kakelenburg est d'accumuler le plus de points de victoire au terme de neuf manches. Vous gagnez des points en ajoutant de précieux ingrédients dans votre chaudron, ce qui permet à votre jeton de progresser sur la piste en spirale. Plus vous avancez, plus vous remportez de points et d'argent. Cet argent sert ensuite à acheter des ingrédients plus efficaces et plus puissants pour garnir votre sac lors des manches suivantes. La personne qui évalue le mieux ses chances sans céder à la gourmandise aura le plus d'opportunités de décrocher la victoire.

Contenu de la boîte

Le jeu comprend un riche assortiment de jetons en carton, de plateaux et d'éléments en bois pour gérer facilement la préparation de vos potions :

  • 4 plateaux Chaudron (1 par joueur)
  • 1 piste de score centrale avec compte-tours
  • 4 sacs en tissu
  • Plus de 200 jetons d'ingrédients de différentes couleurs et valeurs
  • 12 livres d'ingrédients avec leurs effets
  • 24 cartes Divination
  • 4 fioles, 4 gouttes et 4 marqueurs Rat
  • 1 dé bonus
  • 1 réserve de rubis

Mise en place du jeu

Placez la piste de score centrale au milieu de la table et positionnez le marqueur flamme sur le tour 1. Chaque joueur choisit une couleur et prend le chaudron, le sac, la goutte, le marqueur Rat, le marqueur de score et la fiole correspondants. Placez la goutte sur la case de départ 0 de votre chaudron et posez votre fiole pleine (face colorée visible) à côté de votre plateau. Placez les jetons de départ dans votre sac : quatre jetons blancs de valeur 1, deux blancs de valeur 2, un blanc de valeur 3, un jeton orange de valeur 1 et un jeton vert de valeur 1. Disposez les livres d'ingrédients du set 1 face visible sur la table afin que chacun puisse consulter leurs effets. Enfin, mélangez les cartes Voyante et posez la pioche face cachée.

Déroulement d'une manche

La partie se déroule en exactement neuf manches, et chaque manche suit des étapes précises que les joueurs effectuent en grande partie simultanément.

1. Carte Divination : Le premier joueur pioche la première carte de la pile et la lit à voix haute. Son effet s'applique à l'ensemble des joueurs.

2. Queues de rat : Les joueurs en retard sur la piste de score comptent le nombre de queues de rat visibles entre leur pion de score et celui du joueur en tête. Placez votre jeton Rat d'autant de cases en avant dans votre chaudron, à partir de votre goutte.

3. Préparation de la potion : Tous les joueurs piochent simultanément des jetons dans leur sac, un par un. La valeur du jeton indique de combien de cases il progresse dans la spirale du chaudron (à partir de la goutte ou du dernier ingrédient posé). Vous pouvez vous arrêter à tout moment. Toutefois, si la valeur totale des claque-doigts blancs piochés dans votre chaudron dépasse 7, votre chaudron explose immédiatement et vous devez arrêter de piocher.

4. Évaluation : Une fois que tout le monde s'est arrêté ou a explosé, les chaudrons sont évalués. D'abord, le joueur ayant atteint la case la plus avancée sans exploser lance le dé bonus. Ensuite, les effets des jetons noirs, verts et violets sont appliqués. Les joueurs dont la case située directement après leur dernier ingrédient comporte un symbole de rubis reçoivent un rubis. Viennent ensuite l'attribution des points et l'achat de maximum deux nouveaux ingrédients. Attention : si votre chaudron a explosé, vous devez choisir entre marquer les points de victoire OU acheter des ingrédients (vous ne recevez pas les deux !).

5. Fin de manche : Tous les jetons joués retournent dans le sac, tout comme les ingrédients fraîchement achetés (qui intègrent le sac pour la manche suivante). Avancez le marqueur de manche d'une case.

Fin de partie et victoire

La partie se termine immédiatement après la phase d'évaluation de la neuvième manche. Durant cette dernière manche, une procédure de tirage spéciale s'applique où les joueurs piochent leurs jetons ensemble au signal pour faire monter la tension. À l'issue de la neuvième manche, les joueurs peuvent échanger leurs rubis restants et leur monnaie non dépensée contre des points de victoire supplémentaires : chaque lot de 2 rubis rapporte 1 point, et chaque tranche de 5 pièces rapporte 1 point. Le joueur le plus avancé sur la piste de score remporte la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur qui est allé le plus loin dans son chaudron lors de l'ultime manche qui l'emporte.

  • Ontploffing telt op fichewaardeJe ketel ontploft pas als de totale getalwaarde van de witte knalerwten hoger is dan 7, niet wanneer je meer dan 7 losse fiches hebt getrokken.
  • Straf bij ontploffingAls je ketel ontploft, lig je niet uit het spel. Je kiest tijdens de evaluatie simpelweg tussen de punten óf de aankoopwaarde.
  • Rattenstaarten berekenenJe telt het aantal rattenkoppen op het scorespoor tussen jou en de leider, niet het aantal gewone scorevakjes.
  • Flesje gebruikenJe mag je volle drankfles alleen inzetten om het állerlaatst getrokken witte fiche terug in de buidel te doen vóórdat je ketel ontploft.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez particulièrement aux règles suivantes pour éviter toute confusion :

Variantes et astuces

Pour les débutants, il est conseillé de commencer avec le set d'ingrédients 1. Dès que vous maîtrisez bien le jeu, vous pouvez varier les plaisirs avec les sets 2, 3 et 4, voire combiner librement les livres pour créer des interactions uniques. Une excellente tactique consiste à investir tôt dans la partie dans des jetons qui épurent votre sac ou vous font avancer plus vite, comme les ingrédients jaunes ou bleus. Utilisez aussi régulièrement vos rubis pour faire avancer définitivement votre goutte, ce qui vous permettra de démarrer chaque manche depuis une case plus avantageuse.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Questions

Questions fréquentes

Meer spelregels

Verder lezen