Règles du jeu de Règles du jeu CuBirds

Cubirds - Jeu de cartes pour 1 à 5 joueurs - Illustré par Kristiaan der Nederlanden
€ 16,49
Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
CuBirds est un jeu de cartes rapide et tactique dans lequel les joueurs rassemblent des oiseaux cubiques pour former des envolées complètes. En plaçant judicieusement vos cartes dans l'espace central, vous encadrez d'autres oiseaux pour les ajouter à votre main. Le premier joueur à réunir la combinaison d'espèces requise dans sa collection remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu CuBirds
Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs
20 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Speeltafel
Spelonderdelen
- 110 Vogelkaarten
- Spelregels
Speluitleg
- 1Schud de 110 vogelkaarten en leg vier rijen van elk drie verschillende vogels open op tafel.
- 2Deel iedere speler acht handkaarten en geef ieder één open startvogel voor de persoonlijke collectie.
- 3Kies in je beurt één vogelsoort uit je hand en leg verplicht alle kaarten van die soort links of rechts aan bij één rij.
- 4Sluit je hierdoor andere vogels in tussen twee gelijke soorten, neem dan alle ingesloten kaarten op handen.
- 5Heb je geen vogels ingesloten, kies er dan eventueel voor om twee kaarten van de trekstapel te trekken.
- 6Kies optioneel om een zwerm te scoren door alle handkaarten van één soort af te leggen en één of twee kaarten aan je collectie toe te voegen.
- 7Controleer of een rij aangevuld moet worden als er na jouw beurt slechts één soort in ligt.
- 8Controleer of je hand leeg is om een ronde-einde te forceren, of dat je 7 unieke soorten of twee sets van 3 soorten hebt om direct te winnen.
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But du jeu
Dans CuBirds, vous tentez d'ajouter des cartes Oiseau à votre collection personnelle en faisant s'envoler des nuées d'oiseaux. Vous remportez la partie dès que vous possédez sept espèces d'oiseaux différentes dans votre collection, ou au moins trois exemplaires de deux espèces différentes. Dès qu'un joueur atteint l'un de ces deux objectifs, la partie prend fin immédiatement et ce joueur l'emporte.
Contenu de la boîte
Le jeu se présente dans une boîte compacte contenant exclusivement des cartes. Il existe huit espèces d'oiseaux différentes, chacune ayant sa propre fréquence d'apparition et sa taille d'envolée.
- 110 cartes Oiseau (réparties en 8 espècesRouge-gorge, Rousserolle, Toucan, Canard, Perroquet, Pie, Hibou et Flamant rose)
- 1 livret de règles avec cartes d'aide de jeu
Mise en place de la partie
Mélangez soigneusement les 110 cartes Oiseau. Formez au centre de la table quatre rangées de trois cartes visibles chacune. Veillez à ce que chaque rangée contienne au départ trois espèces d'oiseaux différentes ; si un doublon apparaît, piochez une carte de remplacement et remélangez la carte en double dans la pioche. Distribuez ensuite huit cartes en main à chaque joueur. Donnez ensuite à chacun une carte supplémentaire, placée directement face visible devant lui : elle constitue le début de sa collection personnelle. Les cartes restantes forment la pioche face cachée, disposée à côté des rangées.
Déroulement d'un tour de jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Un tour comprend une action obligatoire et une action facultative. En premier lieu, vous devez jouer toutes les cartes d'une même espèce d'oiseau de votre main. Déposez-les ensemble à l'extrémité gauche ou droite de l'une des quatre rangées. Si un oiseau de la même espèce est déjà présent dans cette rangée, vous encadrez toutes les cartes situées entre eux. Vous récupérez alors toutes ces cartes encadrées pour les ajouter à votre main. Les cartes que vous venez de poser et l'oiseau déjà en place restent sur la table. Si vous n'encadrez aucun oiseau, vous pouvez choisir de piocher deux cartes de la pioche. Après avoir joué vos cartes, vous pouvez facultativement faire s'envoler une nuée : défaussez toutes les cartes d'une même espèce de votre main. Si la nuée atteint la taille minimale requise (petite nuée), ajoutez une carte à votre collection et défaussez les autres. Si vous atteignez la taille de la grande nuée, ajoutez deux cartes à votre collection. Si, à la fin de votre tour, une rangée ne contient plus qu'une seule espèce, complétez-la avec des cartes de la pioche jusqu'à ce qu'elle compte au moins deux espèces différentes.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie peut se terminer de deux manières. La fin classique survient lorsqu'un joueur rassemble, à la fin de son tour, sept espèces d'oiseaux différentes ou trois exemplaires de deux espèces distinctes dans sa collection. Ce joueur l'emporte alors immédiatement. Une manche prend également fin dès qu'un joueur n'a plus aucune carte en main. Tous les autres joueurs doivent alors défausser leurs cartes restantes, puis chacun en reçoit huit nouvelles. Si la pioche est vide et qu'il n'est plus possible de redistribuer les cartes, le joueur ayant accumulé le plus d'oiseaux dans sa collection remporte la victoire.
- Vergeten alle kaarten van een soort te spelenje moet áltijd alle handkaarten van het gekozen type neerleggen, nooit een deel ervan.
- Kaarten pakken zonder insluitingje pakt alleen kaarten tussen twee gelijke vogels. Sluit je niets in, dan mag je enkel 2 kaarten van de trekstapel pakken.
- Verkeerd aanvullen van rijenrijen worden pas aangevuld als er na een vangactie nog maar één vogelsoort overblijft in die rij.
- Zwermen niet tonenbij het laten wegvliegen moet je altijd alle kaarten van die soort uit je hand afleggen, niet alleen het exacte aantal dat nodig is.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de CuBirds, certaines erreurs reviennent régulièrement lors de la pose des cartes ou du décompte.
Variantes et conseils
Surveillez bien les oiseaux que vos adversaires collectionnent afin d'éviter de composer des rangées qui leur faciliteraient la tâche. Il est parfois très efficace de vider délibérément votre main pour mettre fin à la manche ; vous forcez ainsi vos adversaires à défausser les cartes accumulées dans leur main sans marquer de points. N'oubliez pas non plus que les oiseaux plus rares comme le Flamant rose et le Hibou nécessitent moins de cartes pour former une volée, mais s'avèrent plus difficiles à combiner sur les rangées.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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