Règles du jeu de Règles du Cribbage

Règles du Cribbage

Cribbage – Jeu de Cartes en Bois avec Plateau – Bois d'Acacia – 52 Cartes & Piquets – Jeu Classique – Engelhart

€ 29,10

Explications des règles pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Le Cribbage est un jeu de cartes classique pour deux joueurs, pratiqué depuis le XVIIe siècle. Il associe des choix stratégiques lors de la défausse à des combinaisons habiles de cartes pendant la phase de jeu et le décompte. Le but est d'être le premier à atteindre 121 points (ou 61 dans une partie courte) sur la planche de marquage.

Règles du Cribbage

Spelregels

Règles du Cribbage

Explications des règles pour 2 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2 spelers (varianten voor 3-4 spelers)

Spelmateriaal

  • Standaard kaartspel van 52 kaarten
  • Cribbage-telbord
  • 4 telpinnen

Spelonderdelen

  • 2 spelers
  • 52 speelkaarten (geen jokers)
  • Scorebord met pinnen

Speluitleg

  1. 1Plaats het Cribbage-bord op tafel en zet voor iedere speler twee telpinnen in de startpositie.
  2. 2Trek een kaart om de deler te bepalen; de laagste kaart deelt zes kaarten aan elke speler.
  3. 3Beide spelers kiezen twee kaarten uit hun hand en leggen deze gedekt af in de crib van de deler.
  4. 4De niet-deler coupeert het deck en de deler draait de startkaart open (een Boer levert de deler direct 2 punten op).
  5. 5Speel om beurten kaarten uit tot maximaal 31 punten en scoor punten voor combinaties zoals 15, paren en straten.
  6. 6Tel na het uitspelen eerst de hand van de niet-deler, vervolgens de hand van de deler en tenslotte de crib.
  7. 7Verplaats telkens de achterste telpin op het bord naar voren om behaalde punten nauwkeurig bij te houden.
  8. 8De eerste speler die de 121 punten bereikt, wint het spel onmiddellijk.

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But du jeu

Le but ultime du Cribbage est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée des 121 points sur la planche de marque traditionnelle. Vous marquez des points tout au long des différentes phases de chaque manche. Tout d'abord, vous en gagnez en jouant vos cartes en main pour réaliser des combinaisons précises ou pour atteindre le total de 31. Ensuite, vous comptabilisez les points des combinaisons formées dans votre main ainsi que dans le « crib » (la main supplémentaire du donneur). Comme la partie s'arrête instantanément dès qu'un joueur atteint les 121 points, l'ordre du décompte revêt une importance stratégique capitale.

Contenu de la boîte

Pour une partie classique de Cribbage, vous avez traditionnellement besoin des éléments suivants :

  • 1 jeu standard de 52 cartes (sans jokers)
  • 1 plateau de Cribbage (planchette de score perforée)
  • 4 fiches de marquage (pegs, 2 par joueur dans sa propre couleur)
  • Règles du jeu

Préparation de la partie

Placez le plateau de Cribbage entre les deux joueurs. Chaque joueur place ses deux fiches de marquage dans les trous de départ au début de la piste. Pour déterminer le premier donneur, les deux joueurs tirent une carte du paquet ; celui qui obtient la carte la plus basse distribue (l'As est la valeur la plus basse). Le donneur mélange le jeu et distribue six cartes à chaque joueur. Les deux joueurs examinent leur main et choisissent deux cartes à poser face cachée dans le « crib ». Ce crib constitue une main supplémentaire qui reviendra exclusivement au donneur à la fin de la manche. Le joueur adverse coupe ensuite le talon restant et le donneur en retourne la première carte : il s'agit de la carte de départ (« starter » ou « cut »). Si cette carte retournée est un Valet, le donneur annonce « His Heels » et marque immédiatement deux points sur le plateau.

Déroulement d'un tour

Une manche se compose de deux phases principales : le jeu de la carte (the play ou pegging) et le décompte des mains (the show). Pendant le jeu de la carte, la valeur des cartes est la suivante : l'As vaut 1 point, les cartes numérotées ont leur valeur nominale (du 2 au 10) et toutes les figures (Valet, Dame, Roi) valent 10 points. Le joueur qui n'a pas distribué commence en posant une carte de sa main face visible sur la table et en annonçant sa valeur à voix haute. Le donneur pose ensuite une carte et ajoute sa valeur au total. Les joueurs jouent à tour de rôle et tentent de former des combinaisons précises. Si vous atteignez un total exact de 15 ou 31, vous marquez 2 points. Si vous jouez une carte de même valeur que la précédente, vous marquez 2 points pour une paire (un brelan vaut 6 points, un carré vaut 12 points). Une suite de trois cartes ou plus (par exemple 4-5-6) rapporte 1 point par carte. Le total cumulé ne peut jamais dépasser 31. Si un joueur ne peut pas poser de carte sans dépasser 31, il annonce « Go ». L'adversaire doit alors continuer à poser des cartes tant qu'il ne dépasse pas 31 et marque 1 point pour la dernière carte posée (ou 2 points si le total atteint pile 31). Le décompte est ensuite remis à 0 et le jeu se poursuit jusqu'à ce que les huit cartes en main aient été jouées.

Fin de la partie et conditions de victoire

Une fois toutes les cartes jouées, on passe au décompte des mains (the show). Le non-donneur compte toujours en premier sa main de quatre cartes combinée à la carte de départ, suivi du donneur pour sa propre main, puis enfin du donneur pour le crib. Chaque combinaison de cartes totalisant 15 rapporte 2 points. Les paires rapportent 2 points, les suites de trois cartes ou plus rapportent 1 point par carte, et une couleur (flush) de quatre cartes en main de la même enseigne rapporte 4 points (5 points si la carte de départ est également de la même enseigne). Un Valet en main de la même enseigne que la carte de départ rapporte 1 point (« His Nobs »). La partie prend fin à l'instant précis où un joueur atteint 121 points, même en plein milieu du jeu de la carte ou d'un décompte. Ce joueur l'emporte immédiatement. Si le perdant n'a pas dépassé les 90 points sur le plateau, on parle de « skunk », ce qui correspond à une victoire double.

  • De Aas als hoge kaart gebruikeneen Aas is in Cribbage altijd slechts 1 punt waard en kan nooit als hoogste kaart in een straat na de Heer dienen.
  • Een flush in de crib fout tellenvoor een flush in de crib moeten álle vijf de kaarten (inclusief de startkaart) dezelfde kleur hebben; vier kaarten is in de crib niet voldoende.
  • Verkeerde volgorde van tellende niet-deler telt altijd eerst zijn hand. Als de niet-deler hierdoor de 121 punten bereikt, wint hij meteen, zelfs als de deler een veel hogere score had kunnen behalen.
  • Vergeten om twee pinnen te gebruikenje gebruikt altijd twee pinnen per speler, waarbij je de achterste pin naar voren verplaatst om fouten bij het tellen te voorkomen.

Erreurs fréquentes

Au Cribbage, les confusions proviennent souvent du système de décompte particulier et de certaines règles spécifiques :

Variantes et conseils

Au moment de défausser des cartes vers le crib, faites bien attention à qui distribue. Si vous êtes le donneur, déposez des combinaisons fortes (comme un 7-8 ou des 5) dans le crib. Si c'est votre adversaire qui distribue, défaussez des cartes aussi neutres ou défavorables que possible (comme un Roi et un 4) pour éviter de lui offrir des points faciles. Le Cribbage peut également se jouer à trois (chaque joueur reçoit cinq cartes et en place une dans le crib, complété par une carte de la pioche) ou à quatre en équipes fixes de deux (chacun reçoit cinq cartes et en défausse une). Une règle classique et facultative est le « Muggins » : si un joueur oublie de réclamer des points lors du décompte de sa main, l'adversaire peut crier « Muggins » et empocher ces points à sa place.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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