Règles du jeu de Règles du jeu Cranium

Funko Games Cranium - Jeu de société & jeu d'ambiance pour 4+ joueurs - NL
€ 24,71
Explications du jeu pour 4 à 20 joueurs
Publié le 25 août 2026
Cranium est un jeu d'ambiance complet dans lequel les équipes s'affrontent autour de quatre disciplines variées : la langue, la créativité, la culture générale et l'art de la scène. Le but est d'être la première équipe à faire le tour du plateau et à relever avec succès les défis finaux dans le Cranium Central. En unissant vos forces et en combinant les talents de chacun, tentez de résoudre chaque épreuve avant que le sablier ne soit vide.

Spelregels
Règles du jeu Cranium
Explications du jeu pour 4 à 20 joueurs
45 min
4-20 spelers (in teams)
Spelmateriaal
- Cranium speelbord
- Zandloper
- 10-zijdige Cranium-dobbelsteen
Spelonderdelen
- 4 kaartendecks (WoordWorm, Creatieve Kat, DataKop, SterrenStatus)
- Pot Cranium-klei
- 4 pionnen
- Kladblok en potloden
Speluitleg
- 1Verdeel alle spelers in minimaal twee gelijkwaardige teams en geef elk team een pion.
- 2Zet alle pionnen op het paarse startvak (Start Planet Cranium) en schud de vier stapels kaarten.
- 3Het actieve team kiest op een paars vak een categorie, of pakt op een gekleurd vak de bijbehorende kleur kaart.
- 4Een tegenstander leest de opdracht voor en start direct de zandloper.
- 5Het actieve team voert de opdracht uit (tekenen, kleien, spellen, acteren of quizvraag beantwoorden).
- 6Is de opdracht binnen de tijd gelukt? Gooi de dobbelsteen en verplaats de pion naar de eerstvolgende gegooide kleur.
- 7Mislukt de opdracht? De pion blijft op hetzelfde vakje staan en de beurt gaat naar het volgende team.
- 8Bij een Club Cranium-kaart strijden alle teams mee; het snelste team wint een directe verplaatsing.
- 9Bereik Cranium Central in het midden en voltooi uit alle vier de categorieën succesvol een opdracht om het spel te winnen.
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But du jeu
Dans Cranium, vous vous affrontez en équipes pour être les premiers à atteindre le Cranium Central au milieu du plateau et y remporter la grande finale. Tout au long du parcours, votre équipe doit relever des défis répartis en quatre catégories : Vocabu-Ver (lettres et vocabulaire), Crava-Teur (dessin et sculpture en pâte à modeler), Facto-Id (culture générale et questions à choix multiples) et Étoile-Filante (mime, chant et fredonnement). En réussissant ces épreuves avant la fin du sablier, vous gagnez des lancers de dé pour faire progresser votre pion sur le plateau.
Contenu de la boîte
La boîte de Cranium contient tout le matériel nécessaire pour vous lancer immédiatement dans la partie en équipes. Avant de commencer, prévoyez simplement un bloc-notes et des crayons pour les épreuves de dessin et d'écriture. Après le jeu, veillez à toujours bien refermer la pâte à modeler dans son pot hermétique pour éviter qu'elle ne sèche. Vérifiez également que le sablier s'écoule correctement et que les quatre pioches de cartes sont bien triées.
- 1 plateau de jeu Cranium
- 4 paquets de cartes (Chat d'Art, Vocabu Ver, Neuro Naute, Étoile Montante)
- 1 pot de pâte à modeler Cranium
- 1 sablier
- 1 dé spécial à 10 faces
- 4 pions
- Bloc-notes et crayons
Préparation de la partie
Répartissez l'ensemble des joueurs en au moins deux équipes de deux personnes minimum. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case de départ violette, Planète Cranium. Mélangez séparément les quatre paquets de cartes (rouge pour VocabuVer, bleu pour Chat d'Art, jaune pour FactoMania et vert pour Star du Show) et disposez-les à côté du plateau. Placez le sablier, la pâte à modeler, le bloc-notes, les crayons et le dé à portée de main de tous. Déterminez quelle équipe commence, par exemple celle qui compte le joueur dont l'anniversaire arrive en premier.
Déroulement d'un tour
Si votre pion se trouve sur une case violette Planète Cranium, votre équipe choisit elle-même sa catégorie ; sur une case colorée, vous piochez obligatoirement une carte de cette couleur précise. Un joueur de l'équipe située à votre droite prend la carte et lit la mission sans en dévoiler la réponse. Dès que le sablier est retourné, votre équipe réalise l'épreuve. C'est réussi dans le temps imparti ? Vous lancez alors le dé et avancez votre pion jusqu'à la prochaine case correspondant à la couleur obtenue ; votre tour prend ensuite fin. En cas d'échec, votre pion reste sur place et c'est au tour de l'équipe suivante. Lors d'une carte Club Cranium, toutes les équipes s'affrontent simultanément pour remporter un lancer bonus.
Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?
Dès qu'une équipe atteint le Cranium Central au milieu du plateau, la phase finale de la partie commence. Le pion s'arrête directement au centre, quel que soit le résultat du dé. Au Cranium Central, l'équipe doit réussir une épreuve de chacune des quatre catégories. Les équipes adverses choisissent ensemble la catégorie à jouer à chaque tour. Si l'épreuve est réussie dans le temps imparti par le sablier, l'équipe valide cette catégorie. Dès qu'une équipe réussit la quatrième et dernière catégorie, elle remporte immédiatement la partie.
- Dobbelen vóór de opdrachtJe dobbelt pas nadat je team een opdracht binnen de tijd succesvol heeft opgelost, nooit aan het begin van je beurt.
- Praten of letters tekenen bij Creatieve KatBij teken- of kleiopdrachten mag je geen geluiden maken, letters of cijfers tekenen of met handgebaren communiceren.
- De snelle binnenbaan vergetenAls je op een Planet Cranium-veld je opdracht bij de allereerste poging haalt, mag je direct de kortere binnenbaan volgen in plaats van de buitenring.
- Club Cranium negerenWanneer een Club Cranium-kaart wordt getrokken, moet elk team meedoen; het eerste team dat het juiste antwoord geeft, verdient direct een beurt met dobbelsteenworp.
Erreurs fréquentes
À Cranium, des malentendus surviennent régulièrement concernant le parcours et l'utilisation du dé. Une bonne maîtrise des règles spécifiques à chaque catégorie permet d'éviter les discussions pendant le jeu. Veillez également à ne lancer le dé qu'après avoir réussi une épreuve, jamais avant. Gardez les points suivants à l'esprit pour éviter les erreurs classiques lors de vos soirées jeux.
Variantes et conseils
Pour une partie plus courte, convenez à l'avance que toutes les équipes empruntent systématiquement la voie rapide intérieure et qu'un seul défi final tiré au hasard suffit dans le Cranium Central. Pour les groupes plus nombreux, il est conseillé de former des équipes de trois à quatre joueurs, en faisant tourner à chaque manche le rôle de l'exécutant (dessinateur, sculpteur ou acteur/mime). Refermez toujours soigneusement le pot de pâte à modeler après chaque utilisation pour éviter qu'elle ne sèche ; une petite goutte d'eau peut aider si la pâte devient un peu rigide.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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