Règles du jeu de Règles du jeu Cluedo Signature Collection

Cluedo
Cluedo Signature Collection - Jeu de société
€ 64,99
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 26 août 2026
Cluedo Signature Collection est une édition luxueuse du célèbre jeu de déduction dans lequel les joueurs doivent élucider un meurtre au Manoir Tudor. Enquêtez pour découvrir qui est le coupable, quelle arme a été utilisée et dans quelle pièce le crime s'est déroulé. En posant les bonnes questions et en explorant les pièces, tentez d'être le premier à formuler l'accusation correcte.

Spelregels
Règles du jeu Cluedo Signature Collection
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs
60 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord Tudor Mansion
- 6 karakterpionnen
- 6 wapenminiaturen
- 30 Cluedo-kaarten
- Dossier-envelop
- Detective-notitieblok
- 2 dobbelstenen
- Afschermschermen
Spelonderdelen
- 1 daderkaart (in envelop)
- 1 wapenkaart (in envelop)
- 1 kamerkaart (in envelop)
- Spelershandkaarten
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord op tafel en zet alle pionnen en wapens op hun startposities.
- 2Sorteer de kaarten op type, schud elke stapel en stop blindelings één verdachte, één wapen en één kamer in de dossier-envelop.
- 3Schud alle overige kaarten samen en deel ze gelijkmatig uit aan de spelers.
- 4Gooi tijdens je beurt de dobbelstenen en verplaats je pion richting een kamer.
- 5Doe een suggestie (verdachte, wapen, huidige kamer) zodra je een kamer binnengaat en verplaats de bijbehorende figuren.
- 6Laat medespelers met de klok mee controleren of zij een kaart kunnen tonen om de suggestie te ontkrachten.
- 7Streep ontdekte informatie af op je geheime detective-blad achter je scherm.
- 8Doe een definitieve beschuldiging aan het einde van je beurt zodra je de volledige oplossing weet.
- 9Controleer in het geheim de envelop: bij een juiste beschuldiging win je direct het spel.
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But du jeu
Le but de Cluedo Signature Collection est d'être le premier joueur à résoudre le mystère du meurtre du Docteur Lenoir. Pour y parvenir, vous devez déterminer avec précision quel suspect a commis le crime, avec quelle arme et dans quelle pièce les faits se sont déroulés. La combinaison exacte de ces trois éléments est secrètement enfermée au début de la partie dans l'enveloppe de l'affaire. En entrant dans les différentes pièces et en formulant des hypothèses, vous poussez vos adversaires à vous montrer des cartes qui réfutent vos théories. Le premier joueur qui, grâce à la déduction logique et à l'élimination, formule une accusation correcte remporte la partie.
Contenu de la boîte
Cette édition de luxe Signature propose un matériel de jeu haut de gamme aux finitions exclusives :
- 1 plateau de jeu de luxe représentant le Manoir Tudor (9 pièces)
- 6 pions de personnage détaillés représentant les suspects
- 6 armes miniatures en zinc
- 30 cartes Cluedo (6 suspects, 6 armes, 9 pièces et cartes spéciales)
- 1 étui confidentiel
- 1 carnet de détective
- 6 paravents pour dissimuler vos notes
- 2 dés
- Les règles officielles du jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Disposez les six pions de suspects sur leurs cases de départ respectives et répartissez au hasard les six armes dans six pièces différentes. Triez les cartes en trois piles distinctes : Suspects, Armes et Pièces. Mélangez chaque pile séparément. Piochez secrètement la première carte de chaque pile et glissez ces trois cartes sans les regarder dans l'étui confidentiel ; elles forment la solution du meurtre. Mélangez ensuite toutes les cartes restantes ensemble et distribuez-les aussi équitablement que possible entre les joueurs. Chaque participant reçoit une feuille de détective ainsi qu'un crayon afin de cocher immédiatement ses propres cartes. Installez enfin un paravent pour garder vos notes à l'abri des regards.
Déroulement d'un tour
À votre tour, lancez les deux dés et déplacez votre pion d'autant de cases dans les couloirs. Vous pouvez avancer horizontalement et verticalement, mais jamais en diagonale ni à travers les murs. Dès que vous entrez dans une pièce, votre déplacement s'arrête immédiatement. Vous pouvez alors formuler une hypothèse en nommant la pièce dans laquelle vous vous trouvez, un suspect et une arme. Déplacez aussitôt le suspect et l'arme en question dans cette pièce. Le joueur à votre gauche vérifie ensuite s'il possède au moins l'une de ces trois cartes en main. Si c'est le cas, il vous montre secrètement une seule carte. S'il n'en a aucune, la demande passe au joueur suivant vers la gauche, jusqu'à ce qu'un joueur vous montre une carte ou que tout le monde ait passé. Notez ensuite les informations récoltées sur votre carnet de détective.
Fin de la partie et victoire
La partie se termine dès qu'un joueur porte une accusation finale, ce qui peut se faire à la fin de son tour. Énoncez à voix haute le coupable, l'arme et la pièce, puis regardez secrètement le contenu de l'étui confidentiel. Si les trois cartes correspondent exactement à votre accusation, montrez-les à tout le monde : vous gagnez immédiatement la partie. En revanche, si ne serait-ce qu'une seule carte est incorrecte, vous avez perdu. Replacez les cartes dans l'étui : vous ne pouvez plus vous déplacer ni formuler d'accusation jusqu'à la fin de la partie, mais vous devez continuer à montrer vos cartes lorsque les autres joueurs émettent des hypothèses. Si tous les joueurs sauf un portent une fausse accusation, le dernier joueur en lice remporte automatiquement la victoire.
- FoutMeer dan één kaart tonen bij een suggestie. Juiste regel: Als je meerdere gevraagde kaarten bezit, kies je er zelf exact één om in het geheim te laten zien.
- FoutEen suggestie doen voor een andere kamer dan waar je staat. Juiste regel: De genoemde kamer in een suggestie moet altijd de kamer zijn waarin je pion zich op dat moment bevindt.
- FoutGeheime doorgangen tellen als dobbelsteenstappen. Juiste regel: Een geheime doorgang brengt je direct naar de tegenoverliggende hoekkamer zonder dat je de dobbelstenen hoeft te gooien.
- FoutStoppen met kaarten tonen na een foute beschuldiging. Juiste regel: Een uitgeschakelde speler moet nog steeds gevraagde kaarten in het geheim aan actieve spelers tonen.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez attentif aux règles suivantes pour éviter toute confusion :
Variantes et conseils
Utilisez la déduction avec finesse : lors d'une hypothèse, n'hésitez pas à nommer des cartes que vous possédez déjà afin de cibler plus précisément la carte détenue par un adversaire. Notez également avec soin qui interroge qui et qui est en mesure (ou non) de répondre. Pour une variante à deux joueurs plus dynamique, disposez face visible quatre cartes tirées au hasard sur la table avant de débuter : les deux joueurs peuvent ainsi les rayer immédiatement de leur carnet de détective. Enfin, profitez pleinement des passages secrets reliant les pièces d'angle pour traverser rapidement le plateau sans dépendre des lancers de dés.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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