Règles du jeu de Règles du jeu Cluedo James Bond Board Game English Version

Tactic
Tactic Colour Yatzy – Jeu de dés – Jeu familial coloré – Avec insert arc-en-ciel et règles via QR code – Dès 6 ans – 2 joueurs et plus
€ 10,99
Règles et déroulement pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Cluedo James Bond est une variante thématique du grand classique de déduction qui vous plonge dans l'univers des agents secrets et de leurs redoutables ennemis. En tant qu'agent secret, vous menez l'enquête sur un crime mystérieux au cœur du MI6. Votre objectif est d'être le premier à découvrir quel méchant a commis le crime, avec quelle arme ou gadget, et dans quel lieu emblématique de la saga 007.

Spelregels
Règles du jeu Cluedo James Bond Board Game English Version
Règles et déroulement pour 2 à 6 joueurs
60 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Cluedo James Bond speelbord
- 2 dobbelstenen
- Dossier-envelop
Spelonderdelen
- 6 pionnen
- 6 miniatuurwapens
- Kaartendeck met verdachten, wapens en locaties
- MI6-detective notitieblok
Speluitleg
- 1Leg het James Bond speelbord centraal op tafel en zet de wapens en pionnen op het bord.
- 2Sorteer de kaarten in drie stapels: verdachten, wapens en locaties.
- 3Schud elke stapel en stop blind één kaart van elke categorie in de vertrouwelijke envelop.
- 4Schud alle overgebleven kaarten samen en verdeel ze gelijkmatig onder de spelers.
- 5Geef elke speler een notitieblad en streep de kaarten uit je eigen hand meteen af.
- 6Gooi tijdens je beurt met de dobbelstenen en beweeg je pion richting een gewenste locatie.
- 7Stap een locatie binnen en doe een suggestie bestaande uit die locatie, een verdachte en een wapen.
- 8Medespelers tonen met de klok mee als eerste één overeenkomstige kaart indien mogelijk.
- 9Noteer de verkregen informatie op je blad om stap voor stap verdachten, wapens en locaties te elimineren.
- 10Doe een formele beschuldiging als je zeker bent van je zaak en controleer in het geheim het dossier om te winnen.
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But du jeu
Dans Cluedo James Bond, tout repose sur la déduction, la logique et l'élimination des fausses pistes. Au début de la partie, un suspect, une arme et un lieu sont glissés secrètement dans l'enveloppe confidentielle. Ces trois cartes constituent la solution du mystère. En vous déplaçant sur le plateau de jeu, en visitant des lieux emblématiques et en formulant des hypothèses ciblées, vous soutirez de précieuses informations à vos adversaires. Le premier joueur à formuler une accusation correcte en découvrant les trois cartes secrètes remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu contient des éléments de haute qualité inspirés de l'univers 007, garantissant une immersion totale dans le monde de l'espionnage :
- 1 plateau de jeu thématique James Bond représentant des lieux cultes de la saga
- 6 pions représentant des personnages et méchants emblématiques
- 6 armes miniatures et gadgets de Bond (comme le Golden Gun ou le poison)
- 1 jeu de cartes Cluedo (comprenant suspects, armes et lieux)
- 1 enveloppe de dossier confidentiel pour la solution
- 1 carnet de notes de détective du MI6
- 2 dés
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau au centre de la table. Triez les cartes de jeu en trois piles distinctes : suspects, armes et lieux. Mélangez chaque pile séparément. Prenez secrètement la première carte de chaque pile et glissez ces trois cartes sans les regarder dans l'enveloppe confidentielle. Déposez l'enveloppe au milieu du plateau. Mélangez ensuite toutes les cartes restantes des trois catégories pour former une seule pile, puis distribuez-les équitablement entre les joueurs. Certains joueurs peuvent ainsi recevoir une carte de plus que d'autres. Chaque joueur prend une feuille de notes et un crayon pour noter ses déductions en toute discrétion. Cochez immédiatement les cartes que vous avez en main, car elles ne se trouvent évidemment pas dans l'enveloppe. Placez enfin tous les pions et les armes sur leurs positions de départ sur le plateau de jeu.
Déroulement d'un tour
À votre tour, lancez les deux dés et déplacez votre pion d'autant de cases dans les couloirs du plateau. Vous pouvez vous déplacer horizontalement et verticalement, mais jamais en diagonale ni sur une case déjà occupée par un autre pion. Dès que vous entrez dans un lieu (une pièce), votre déplacement s'arrête immédiatement. Dans ce lieu, vous pouvez formuler une hypothèse. Nommez un suspect, une arme et le lieu dans lequel vous vous trouvez. Déplacez le pion du suspect et l'arme désignés dans cette pièce. Le joueur situé à votre gauche doit alors vérifier s'il possède au moins l'une des trois cartes mentionnées. Si c'est le cas, il doit vous montrer secrètement une seule carte. S'il n'en possède aucune, c'est au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre de vérifier, jusqu'à ce qu'un joueur vous montre une carte ou que tout le monde ait passé. Notez immédiatement les informations obtenues sur votre feuille de détective et terminez votre tour.
Fin de la partie et conditions de victoire
Vous pensez savoir avec certitude quelles sont les trois cartes cachées dans l'étui ? Vous pouvez alors porter une accusation formelle durant votre tour, soit au tout début, soit après avoir formulé une hypothèse. Énoncez à voix haute le suspect, l'arme et le lieu. Ouvrez ensuite discrètement l'étui confidentiel et vérifiez les trois cartes. Si les trois cartes correspondent parfaitement à votre accusation, montrez-les à tout le monde : vous remportez immédiatement la partie. En revanche, si ne fût-ce qu'une seule carte est incorrecte, replacez-les secrètement dans l'étui. Vous êtes alors éliminé de la course à la victoire : vous ne pouvez plus jouer de tours ni porter d'accusation, mais vous devez continuer à montrer vos cartes si d'autres joueurs formulent des hypothèses lors des tours suivants.
- Meerdere kaarten tonenals je twee of drie kaarten uit een suggestie in handen hebt, laat je er altijd slechts één naar eigen keuze zien aan de vragende speler.
- Suggestie doen buiten een kamerje mag alleen een suggestie doen als je pion daadwerkelijk binnen in een locatie staat en je moet die specifieke locatie verplicht noemen.
- Een foute beschuldiging overhaastenna een foute beschuldiging lig je uit het spel voor wat betreft beurten en winnen; doe dit dus pas als je het zeker weet.
- Geheime doorgangen vergetentussen bepaalde hoeklocaties op het bord liggen geheime passages waarmee je zonder dobbelen direct naar de tegenoverliggende hoeklocatie kunt verplaatsen.
Erreurs fréquentes
Gardez bien ces règles à l'esprit pour éviter tout malentendu en cours de partie :
Variantes et conseils
Pour rendre la partie plus stratégique, vous pouvez tenter de bluffer. Mentionnez de temps en temps dans votre hypothèse une carte que vous avez déjà en main : vous forcez ainsi les autres joueurs à réagir sur les deux autres éléments et vous semez la confusion chez les adversaires qui suivent attentivement vos tours. Notez également avec précision les joueurs qui ne peuvent montrer aucune carte lors de certaines hypothèses. Grâce à ces informations par déduction, vous éliminez les pistes étape par étape. Pour une partie plus rapide à deux joueurs, vous pouvez disposer au préalable quelques cartes neutres face visible sur la table, que les deux joueurs peuvent immédiatement cocher sur leur feuille d'enquête.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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