Règles du jeu de Règles du jeu Catan: Het Dobbelspel

999 Games
999 Games - Catan : Le Jeu de Dés - Jeu de voyage
€ 12,99
Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Catan: Het Dobbelspel est une variante roll-and-write rapide du célèbre jeu de société Catan. À l'aide de dés de ressources spéciaux, tentez de cocher judicieusement des routes, des colonies, des villes et des chevaliers sur votre feuille de score. La personne qui accumule le plus de points après quinze manches remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Catan: Het Dobbelspel
Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs
15 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 6 grondstoffendobbelstenen
- Scoreblok Catan: Het Dobbelspel
- Schrijfwaren
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een scoreblad en een pen of potlood.
- 2Gooi tijdens je beurt de zes grondstoffendobbelstenen (maximaal 3 worpen).
- 3Leg na elke worp naar keuze dobbelstenen opzij en werp de rest opnieuw.
- 4Ruil eventueel twee goudsymbolen in voor één gewenste grondstof.
- 5Betaal de kosten voor straten, dorpen, steden of ridders die verbonden zijn met je netwerk.
- 6Kleur de gebouwde onderdelen in en zet de behaalde punten in het vakje van de huidige ronde.
- 7Zet een kruisje voor -2 punten als je in een ronde niets kunt of wilt bouwen.
- 8Tel na 15 rondes alle punten op en trek de minpunten af om de winnaar te bepalen.
Trefwoorden: catan: het dobbelspel spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but de Catan: Het Dobbelspel est de récolter un maximum de points de victoire sur sa propre feuille d'île au cours de quinze tours. En lançant les dés, vous combinez des symboles de ressources pour construire des routes, des colonies, des villes et recruter des chevaliers. Chaque réalisation rapporte des points à reporter sur votre grille de score. Les constructions devant obligatoirement être reliées dans un ordre précis, une planification soignée est indispensable pour éviter les pénalités et décrocher le score total le plus élevé.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel compact permettant de se lancer directement dans la partie :
- 6 dés spéciaux de ressources (avec bois, argile, laine, blé, minerai et or)
- 1 bloc de score avec des feuilles d'île recto-verso
- 1 livret de règles
Comment se déroule un tour
À votre tour, vous lancez les six dés. Vous disposez d'un maximum de trois lancers. Après chaque jet, vous pouvez mettre de côté les dés de votre choix et relancer le reste, ou réintégrer des dés précédemment écartés. Avec le résultat final, vous essayez de financer des constructions sur votre feuille de score. Deux symboles Or équivalent à une ressource au choix. Une route coûte du bois et de l'argile (1 point). Une colonie coûte du bois, de l'argile, de la laine et du blé (points indiqués). Une ville coûte trois minerais et deux blés. Un chevalier coûte du minerai, de la laine et du blé ; vous pouvez ensuite biffer un chevalier actif lors d'un tour ultérieur pour changer définitivement un dé en cette ressource spécifique (usage unique). Vous devez toujours construire via des routes adjacentes et en suivant l'ordre croissant des numéros. Inscrivez les points obtenus dans la case du tour en cours. Si vous ne pouvez ou ne voulez rien bâtir, cochez une croix qui vous coûtera 2 points de pénalité en fin de partie.
Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?
La partie prend fin dès que l'ensemble des joueurs a disputé quinze tours et que les quinze cases de la feuille de score sont remplies. Chaque joueur additionne tous les points positifs rapportés par les routes, colonies, villes et chevaliers construits. Déduisez ensuite deux points pour chaque croix inscrite (tour à vide). Le joueur qui obtient le score final le plus élevé remporte la partie de Catan: Het Dobbelspel. En cas d'égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.
- Vergeten dat straten en gebouwen aaneengesloten moeten zijn: je mag pas een nieuw bouwwerk inkleuren als er een voltooide weg naartoe leidt.
- Nummervolgorde negerendorpen en steden moeten altijd van het laagste naar het hoogste nummer worden gebouwd.
- Goud verkeerd inwisselenje hebt exact twee gouddobbelstenen nodig voor één grondstof naar keuze, één los goudje levert niets op.
- Ridders oneindig gebruikenelke geactiveerde ridder mag je slechts eenmalig inzetten om een dobbelsteen te manipuleren, daarna kruis je de ridder af.
- Minpunten vergeten bij een pasbeurtals je een beurt niets kunt bouwen, moet je verplicht -2 punten noteren in dat ronde-vakje.
Erreurs fréquentes
Soyez attentif à ces quelques pièges fréquents durant la partie :
Variantes et astuces
Pour relever un plus grand défi, vous pouvez jouer avec le verso de la feuille de score (l'Île 2, la variante « Plus »). Les joueurs y construisent sur une carte plus étendue, avec des possibilités stratégiques supplémentaires et un décompte des points adapté. Pour le jeu de base, une tactique efficace consiste à débloquer au moins un ou deux chevaliers dès le début de la partie. Ces chevaliers servent de jokers lors des tours suivants, ce qui augmente nettement vos chances de bâtir une ville coûteuse tout en évitant d'écoper de points négatifs.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Chaque joueur prend une feuille du bloc de score ainsi qu'un crayon ou un stylo. Pour le jeu de base, utilisez la face avec l'Île 1. Placez les six dés de ressources à portée de main de tous les joueurs. Déterminez qui commence en lançant chacun un dé : la personne qui obtient le résultat le plus élevé (ou choisie au hasard) commence la partie. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.