Règles du jeu de Règles du Carrom

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HOT Games Set de pions Carrom Champion.
€ 16,62
Guide et règles du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Le Carrom est un jeu d'adresse traditionnel originaire d'Asie du Sud, souvent qualifié de billard indien. À l'aide d'un palet plus lourd, le percuteur (ou striker), les joueurs propulsent leurs pions de couleur et la reine rouge dans les quatre poches situées aux coins du plateau. L'objectif est d'empocher tous ses pions en premier pour marquer un maximum de points.

Spelregels
Règles du Carrom
Guide et règles du jeu pour 2 à 6 joueurs
30 min
2 of 4 spelers
Spelmateriaal
- Carrom bord
- Carrom glijpoeder
Spelonderdelen
- 9 witte carrom-schijven
- 9 zwarte carrom-schijven
- 1 rode Queen
- 1 striker
Speluitleg
- 1Leg het Carrom-bord op een vlakke ondergrond en strooi een dun laagje glijpoeder op het oppervlak.
- 2Rangschik de 18 witte en zwarte schijven afwisselend in een ring om de centrale rode Queen heen.
- 3Kies wie met wit speelt (de startspeler) en wie met zwart speelt; bij vier spelers vormen overburen een team.
- 4Plaats de striker op jouw basislijn zodat deze beide lijnen raakt of de hoekcirkel bedekt.
- 5Schiet de striker met één vingerbeweging weg om jouw eigen gekleurde schijven in de pockets te spelen.
- 6Blijf aan de beurt zolang je bij elk schot ten minste één eigen schijf pot.
- 7Pot de rode Queen en dek haar door direct daarna nog een eigen schijf te potten.
- 8Plaats bij een fout (zoals de striker potten) één eigen schijf terug in het midden als straf.
- 9Tel de punten aan het einde van de ronde: overgebleven tegenstanderschijven plus eventueel 3 punten voor de Queen.
Trefwoorden: carrom spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
L'objectif principal au Carrom est d'être le premier joueur (ou la première équipe) à empocher tous ses pions dans les quatre poches situées aux coins du plateau. De plus, empocher et réussir à « couvrir » la reine rouge (la Queen) rapporte des points bonus. La partie est remportée par le premier joueur ou la première équipe qui atteint le total de points convenu au fil des manches, généralement 21 ou 25 points.
Contenu de la boîte
Un ensemble de Carrom standard contient tout le matériel nécessaire pour jouer une partie de deux à quatre joueurs :
- 1 plateau de Carrom carré en bois avec quatre poches de coin et les lignes de jeu
- 9 pions blancs (carrom men)
- 9 pions noirs
- 1 pion rouge (la reine)
- 1 palet plus lourd (le striker)
- Poudre de glisse pour Carrom (pour une surface de jeu bien lisse)
La mise en place du jeu
Posez le plateau de jeu sur une table plane ou sur un support adapté, puis saupoudrez une petite quantité de poudre de glisse sur la surface. Disposez les pions dans le cercle central : placez la Queen rouge exactement au centre, puis installez les dix-huit autres pions blancs et noirs tout autour, bien serrés en un motif hexagonal alterné. Déterminez qui joue avec les blancs (les blancs commencent toujours) et qui prend les noirs. À quatre joueurs, vous formez des équipes fixes où les partenaires s'assoient face à face autour du plateau.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, positionnez le striker sur votre ligne de base. Le striker doit obligatoirement toucher les deux lignes parallèles ou recouvrir entièrement l'un des cercles situés aux extrémités, sans mordre sur les autres repères. Propulsez ensuite le striker d'un mouvement de doigt fluide pour percuter les pions. Si vous empochez un pion de votre couleur, vous le conservez et pouvez tirer à nouveau immédiatement. Si vous ne mettez aucun pion dans une poche ou si vous commettez une faute, le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque vous empochez la Queen rouge, vous devez impérativement empocher un de vos propres pions au cours du même tour (ou lors de votre tir suivant) pour la « couvrir ». En cas d'échec, la Queen est replacée au centre du plateau.
Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?
Une manche se termine dès qu'un joueur a empoché tous ses pions. Le vainqueur de la manche marque un point pour chaque pion adverse restant sur le plateau. Si le vainqueur a également couvert la Reine avec succès lors de cette manche, il obtient 3 points de bonus supplémentaires (sauf s'il a déjà atteint 22 points ou plus, auquel cas ce bonus ne s'applique généralement plus). Les manches s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe atteigne 21 ou 25 points.
- De striker per ongeluk pottenDit is een 'foul'. Je beurt stopt direct en je moet één reeds gepotte eigen schijf als straf terug in het midden van het bord leggen.
- De striker verkeerd plaatsenDe striker mag nooit schuin tussen de lijnen liggen; hij moet altijd beide basislijnen van jouw speelvak raken of precies over de rode hoekcirkel liggen.
- Schieten met de hand over de diagonale pijlJe hand en arm mogen tijdens het schieten de diagonale afbakeningen op het bord niet overschrijden.
- De Queen potten zonder haar te dekkenAls je direct na het potten van de Queen geen eigen schijf weet te potten, keert de Queen terug naar de middencirkel.
Fautes fréquentes
Au Carrom, les règles concernant les tirs et les fautes sont strictes. Gardez bien à l'esprit les situations suivantes :
Variantes et conseils
En plus des règles officielles (Board Carrom ou Tournament Carrom), il existe une variante informelle très populaire appelée « Total Points Carrom ». Les joueurs n'y font aucune distinction de couleur : chaque pion blanc rapporte 10 points, le noir 5 points et la Reine 25 points. La personne qui totalise le meilleur score à la fin de la partie l'emporte. Un conseil tactique essentiel pour les débutants : concentrez-vous toujours d'abord sur la libération des poches faciles et l'ouverture des groupes de pions, plutôt que de tenter directement des tirs lointains et risqués.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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