Règles du jeu de Règles du jeu Carnegie

Carnegie - Jeu de société
€ 54,37
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Carnegie est un jeu de société stratégique inspiré de la vie du célèbre industriel et philanthrope Andrew Carnegie. Au cours de la partie, vous développez une entreprise prospère en créant de nouveaux départements, en formant votre personnel et en réalisant des projets à travers tous les États-Unis. Le but ultime est de bâtir l'entreprise la plus florissante et la plus généreuse afin de remporter un maximum de points de victoire.

Spelregels
Règles du jeu Carnegie
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
120 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- Spelersborden
- Projectstroken
- Afdelingstegels
- Houten speelstukken
- Geld en fiches
Spelonderdelen
- 1 centraal speelbord
- 4 kantoor-spelersborden
- 16 projectstroken
- Houten werknemers en blokjes
- Afdelingstegels
- Donatieschijfjes
Speluitleg
- 1Plaats het centrale bord met de tijdlijnstroken en leg de afdelingstegels gesorteerd klaar.
- 2Geef iedere speler een spelersbord, projectstroken, startwerknemers, goederen en startgeld.
- 3De actieve speler kiest een van de vier actiecategorieën op het tijdspoor.
- 4Voer de gebeurtenis van de ronde uit: haal werknemers terug uit de getoonde regio en doe optioneel een donatie.
- 5Alle spelers voeren om de beurt de gekozen actie uit met hun actieve werknemers op kantoor.
- 6Verplaats werknemers, produceer goederen, ontwikkel verbindingen of bouw projecten op de kaart.
- 7Schuif de tijdlijnmarkeerder één positie verder en geef de beurt door.
- 8Tel na ronde twintig alle punten uit afdelingen, projecten, netwerken en donaties om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Carnegie, vous tentez de bâtir l'entreprise la plus prestigieuse des États-Unis au fil de vingt manches. Vous investissez dans de nouveaux départements au sein de votre siège social, produisez et transportez des marchandises, développez un réseau national de voies ferrées et de canaux, et réalisez des projets dans quatre grandes régions. La philanthropie occupe également une place centrale : en effectuant des dons ciblés à des œuvres de bienfaisance, vous débloquez de précieux bonus pour le décompte final. Le joueur qui totalise le plus de points à l'issue de la vingtième manche grâce à ses projets achevés, ses liaisons de transport, ses départements et ses dons remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel de grande qualité pour bâtir votre propre empire industriel :
- 1 plateau central avec la carte des États-Unis, la piste chronologique et le tableau des donations
- 4 plateaux Joueur double couche (bureaux de l'entreprise)
- 4 jetons Choix d'action et 1 marqueur Ligne du temps
- 16 réglettes Projet coulissantes dans les quatre couleurs des joueurs
- Pions Employé en bois en 4 couleurs
- Cubes Marchandise en bois et disques pour les donations et le réseau
- Tuiles Département (Ressources Humaines, Direction, Construction, R&D)
- Billets de banque (argent) et jetons de points de victoire
- Cartes Solo et livret de règles officiel
Mise en place de la partie
Placez le plateau central au milieu de la table. Disposez les tuiles Département face visible à côté du plateau, triées par catégorie et par type, puis mélangez les bandes Chronologie afin de déterminer aléatoirement le déroulement des vingt manches. Placez le marqueur de chronologie sur la première case de la piste. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau personnel, quatre bandes Projet (à insérer dans les encoches du plateau), de l'argent de départ, des cubes de marchandises et une réserve d'employés. Placez directement une partie de vos employés sur les départements de départ de votre entreprise et installez les autres, inactifs, dans votre hall d'accueil. Désignez le premier joueur et donnez-lui les jetons de sélection d'action.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en exactement vingt manches au cours desquelles les joueurs incarnent à tour de rôle le joueur actif. Celui-ci choisit l'une des quatre catégories d'action (Ressources humaines, Gestion, Construction ou Recherche & Développement) en plaçant un marqueur d'action sur la ligne correspondante de la case active de la ligne temporelle. Ce choix déclenche immédiatement un événement pour l'ensemble des joueurs : chacun peut rapatrier des employés de la région indiquée vers son bureau et, s'il le souhaite, financer une donation sur la piste des donations. Ensuite, chaque joueur, à commencer par le joueur actif, peut exécuter l'action principale choisie grâce aux employés actifs situés dans les départements correspondants de son propre plateau d'entreprise. Les Ressources humaines permettent de déplacer les employés entre les départements ; la Gestion génère des revenus et des marchandises ; la Construction envoie des employés en mission pour bâtir des projets sur la carte ; et la Recherche développe les réseaux de transport tout en débloquant de nouveaux projets. Une fois toutes les actions terminées, le marqueur de la ligne temporelle avance d'une case.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin dès que le marqueur de temps atteint le bout de la piste, à l'issue de la vingtième manche. On procède alors au décompte final des points. Les joueurs additionnent leurs points issus de différentes sources : la valeur des départements construits dans leur entreprise, les projets réalisés sur la carte, les connexions établies entre les grandes villes grâce à leurs réseaux de transport, ainsi que l'argent et les marchandises restants. Enfin, les donations activées sont évaluées ; elles rapportent de précieux points en fonction d'objectifs précis, tels que le nombre de liaisons de transport complétées ou le nombre d'employés actifs. Le joueur qui totalise le score le plus élevé s'impose comme le plus grand entrepreneur et remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant le plus de marchandises et de pièces restantes l'emporte.
- Werknemers in de lobby direct inzettenwerknemers in de lobby zijn inactief en kunnen pas acties uitvoeren nadat ze via Personeelszaken naar een specifieke afdeling zijn verplaatst.
- Onderschatten van stijgende donatiekostenelke opeenvolgende donatie die je doet kost meer geld ($5, $10, $15, enzovoort), waardoor laat doneren erg duur wordt.
- Werknemers direct terugnemen na de bouwwerknemers die een project bouwen gaan op missie in die regio en komen pas terug naar je lobby wanneer een gebeurtenis in die specifieke regio op de tijdlijn valt.
- Bouwen zonder projectstroken uit te schuivenje kunt op het bord alleen projecten bouwen die je eerst hebt ontgrendeld door de betreffende projectstrook via Onderzoek naar rechts te schuiven.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à éviter ces erreurs fréquentes :
Variantes et conseils
Un bon départ dans Carnegie repose sur une gestion minutieuse de vos employés. Veillez à répartir vos travailleurs à temps dans différents types de départements afin de toujours pouvoir profiter des actions choisies par vos adversaires. Gardez un œil attentif sur la piste de temps : envoyez de préférence vos employés dans les régions qui seront bientôt activées, de manière à ce qu'ils reviennent rapidement à votre bureau pour de nouvelles tâches. Ne tardez pas non plus à faire des donations ; les premières sont moins coûteuses et offrent une direction stratégique claire pour le reste de la partie. Pour les amateurs de jeu en solitaire, une variante solo complète vous oppose à un adversaire automatisé disposant de ses propres règles et de plusieurs niveaux de difficulté stimulants.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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