Règles du jeu de Règles du jeu Canvas

Règles du jeu Canvas

Canvas - Jeu de société

€ 49,99

Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Canvas, vous vous glissez dans la peau d'un artiste participant à un prestigieux concours de peinture. En superposant judicieusement des cartes d'art transparentes, vous combinez illustrations et symboles pour donner vie à des chefs-d'œuvre uniques. Le but est d'obtenir un maximum de points avec vos trois tableaux achevés, selon les différents critères du jury.

Règles du jeu Canvas

Spelregels

Règles du jeu Canvas

Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Stoffen speelmat
  • Transparante kaarthouder

Spelonderdelen

  • 60 transparante kunstkaarten
  • 20 achtergrondkaarten
  • 12 opdrachtkaarten
  • 32 kaarthoesjes
  • 100 lintfiches
  • 20 inspiratiefiches

Speluitleg

  1. 1Leg de speelmat neer en kies vier willekeurige opdrachtkaarten om open bij de mat te plaatsen.
  2. 2Plaats de bijbehorende lintfiches onder de gekozen opdrachtkaarten.
  3. 3Schud de transparante kunstkaarten en leg vijf open kaarten in een rij op de speelmat.
  4. 4Geef elke speler 3 achtergrondkaarten, 3 transparante hoesjes en 4 inspiratiefiches.
  5. 5Voer in je beurt één actie uit: neem een kunstkaart uit de markt of voltooi een schilderij.
  6. 6Betaal inspiratiefiches op eerdere kaarten als je een kaart verderop in de rij wilt pakken.
  7. 7Schuif bij het voltooien van een schilderij exact 3 kunstkaarten en 1 achtergrond in een hoesje.
  8. 8Verzamel direct de lintfiches voor alle doelstellingen waaraan het schilderij voldoet.
  9. 9Speel door totdat alle spelers exact 3 schilderijen hebben afgerond.
  10. 10Tel de punten van alle verzamelde lintfiches; de speler met de hoogste score wint.

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But du jeu

Dans Canvas, l'objectif principal est de marquer un maximum de points en réalisant très exactement trois tableaux. Chaque œuvre se compose de trois cartes Art transparentes que l'on glisse par-dessus une carte Fond dans un protège-carte. Au bas de ces cartes transparentes figurent des symboles et des cadres qui se superposent ou restent visibles. En combinant judicieusement ces symboles, vous tentez de valider les quatre cartes Décompte communes. Chaque objectif atteint vous rapporte des jetons Ruban, qui seront convertis en points à la fin de la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu propose une combinaison unique de matériel en tissu et de cartes transparentes indispensables pour composer vos tableaux :

  • 60 cartes Art transparentes
  • 1 tapis de jeu en tissu (la vitrine pour les cartes)
  • 20 cartes Arrière-plan
  • 12 cartes Objectif (scoring cards)
  • 32 protège-cartes (sleeves)
  • 100 jetons Ruban de différentes couleurs
  • 20 jetons Inspiration
  • 1 boîte de rangement pour les cartes

Mise en place du jeu

Placez le tapis de jeu en tissu au centre de la table. Mélangez les cartes Objectif et piochez-en quatre au hasard, ou choisissez un scénario de départ dans le livret de règles. Disposez ces quatre cartes sur les emplacements prévus du tapis et placez les jetons Ruban correspondants juste en dessous. Mélangez le paquet de cartes Art transparentes et placez-le dans le distributeur de cartes, au début du marché. Piochez les cinq premières cartes Art et disposez-les face visible, de gauche à droite sur le tapis. Chaque joueur reçoit trois cartes Fond, trois pochettes transparentes et quatre jetons Inspiration. Désignez un premier joueur : la partie peut commencer.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous devez obligatoirement effectuer l'une des deux actions possibles : prendre une carte Art ou réaliser un tableau.

Si vous choisissez de prendre une carte Art, choisissez une carte parmi les cinq visibles sur le tapis de jeu. La carte la plus éloignée de la pioche (celle située tout à gauche) est gratuite. Si vous souhaitez prendre une carte située plus loin dans la rangée, vous devez poser un jeton Inspiration sur chaque carte située à sa gauche. Si vous prenez plus tard une carte sur laquelle se trouvent déjà des jetons Inspiration, vous récupérez tous ces jetons en main. Vous ne pouvez pas posséder plus de cinq cartes Art en main en même temps. Après avoir pris votre carte, faites glisser toutes les cartes vers la gauche et complétez l'emplacement vide à droite avec une nouvelle carte de la pioche.

Si vous choisissez de réaliser un tableau, sélectionnez précisément trois cartes Art de votre main et une carte Fond. Déterminez vous-même l'ordre dans lequel vous superposez les trois cartes transparentes ; les cartes du dessus masquent les symboles des cartes placées en dessous. Glissez ensuite les trois cartes Art avec le fond dans une pochette. Vérifiez immédiatement quelles cartes Objectif votre tableau valide et prenez le jeton Ruban correspondant pour chaque condition remplie. Si vous avez cinq cartes Art en main, vous êtes obligé de réaliser un tableau à votre tour.

Fin de partie et victoire

La partie se termine dès que l'ensemble des joueurs a achevé son troisième et dernier tableau. Après que le joueur actif a reçu les rubans pour son troisième tableau, les autres joueurs continuent à jouer jusqu'à ce que tout le monde ait réalisé ses trois tableaux. Vient ensuite le décompte final. Chacun calcule les points rapportés par ses rubans en fonction des cartes Objectif en jeu. Plus vous accumulez de rubans d'une couleur donnée, plus ils vous rapportent généralement de points. Additionnez les scores des quatre objectifs. Le joueur avec le total de points le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant le plus de jetons Inspiration restants l'emporte.

  • Vergeten dat de handlimiet vijf kunstkaarten isheb je vijf kaarten, dan mag je geen nieuwe kaart nemen en moet je een schilderij maken.
  • Fiches vergeten mee te nemenals je een kaart uit de markt pakt waar inspiratiefiches op liggen, neem je die fiches altijd direct in je eigen voorraad.
  • Verkeerd aantal kaarten in een schilderijeen voltooid schilderij moet altijd uit exact drie kunstkaarten plus één achtergrondkaart bestaan, nooit meer of minder.
  • Symbolen tellen die afgedekt zijnalleen de symbolen en kaders die na het samenstellen zichtbaar blijven, tellen mee voor de lintfiches.

Erreurs fréquentes

En cours de partie, veillez à éviter ces erreurs de règles courantes :

Variantes et conseils

Pour les joueurs qui débutent, il est conseillé de bien anticiper la limite de cartes en main. Essayez d'économiser vos jetons d'Inspiration afin de garder une certaine flexibilité lorsqu'une carte cruciale fait son apparition. Canvas propose également une variante solo dans laquelle vous affrontez un adversaire virtuel nommé Vincent. Ce dernier retire régulièrement des cartes du marché, vous obligeant à gérer judicieusement vos options pour atteindre un objectif de médailles prédéterminé. De plus, le livret de règles suggère des combinaisons thématiques de cartes Objectif qui stimulent différents styles de jeu, de la pure combinatoire aux courses tactiques.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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