Règles du jeu de Règles du jeu Calavera

Calavera - Jeu de dés
€ 12,-
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Calavera est un jeu de dés roll & write dynamique mêlant habilement prise de risque et tactique, inspiré par la fête mexicaine d'El Día de los Muertos. L'objectif consiste à cocher les lignes colorées de votre fiche de score le plus loin possible pour marquer un maximum de points, tout en évitant de basculer dans la zone dangereuse. Le joueur qui trouve le meilleur équilibre entre audace et prudence engrange le score le plus élevé et remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Calavera
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
15 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Dobbelstenen
- Scorevel
- Potlood
Spelonderdelen
- 6 Calavera dobbelstenen
- 1 Calavera scoreblok
- Potloden
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een scorevel en een potlood.
- 2De actieve speler gooit alle 6 de dobbelstenen en legt direct eventuele Calavera-symbolen (doodshoofden) opzij.
- 3De actieve speler mag niet-Calavera dobbelstenen maximaal twee keer opnieuw werpen.
- 4Kies na maximaal drie worpen één kleur of joker en kruis het exacte aantal gegooide symbolen af op je scorevel.
- 5Voor elk geworpen Calavera-symbool mogen alle passieve spelers één overgebleven kleur kiezen om af te kruisen.
- 6Geef de dobbelstenen door met de klok mee naar de volgende speler.
- 7Herhaal de beurten totdat een speler de eindvoorwaarde op het scorevel bereikt.
- 8Tel de punten per rij op basis van het laatst aangekruiste vakje en bepaal de winnaar.
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Calavera - Jeu de dés
4,8
€ 12,-
But du jeu
Le but de Calavera est de récolter un maximum de points sur votre feuille de score à la fin de la partie. Vous marquez des points en cochant des cases de gauche à droite sur quatre rangées de couleurs différentes. Plus vous avancez dans une rangée, plus le gain potentiel augmente. Attention toutefois : une zone de danger ornée de têtes de mort vous attend au bout de chaque ligne. Si vous cochez trop de cases et vous y aventurez, vous perdez les gros points, voire la totalité de votre score dans cette couleur. Savoir s'arrêter à temps et pousser vos adversaires à l'erreur sera donc la clé.
Contenu de la boîte
La boîte renferme tout le matériel compact indispensable pour lancer une partie :
- 6 dés spéciaux (avec 4 couleurs, des jokers et des têtes de mort Calavera)
- 1 bloc de score avec des feuilles recto-verso
- 4 crayons
- Règles du jeu
Déroulement d'un tour
En tant que joueur actif, vous lancez les six dés. Vous avez droit à un maximum de trois lancers par tour. Après chaque lancer, vous pouvez mettre de côté les dés de votre choix et relancer le reste. Une restriction importante s'applique toutefois : tous les dés affichant une Calavera (tête de mort) doivent immédiatement être mis de côté et ne peuvent plus être relancés. Après votre dernier lancer, vous choisissez une couleur (ou les jokers) parmi vos dés. Vous comptez combien de dés affichent ce symbole (les jokers comptent pour la couleur choisie) et vous cochez exactement ce nombre de cases, de gauche à droite, sur la ligne de couleur correspondante de votre feuille de score. Ensuite, les joueurs passifs regardent le nombre de Calaveras obtenues. Pour chaque tête de mort mise de côté, les autres joueurs peuvent chacun choisir une couleur restante que vous n'avez pas utilisée et cocher ces cases sur leur propre feuille.
Fin de partie et vainqueur
La partie se termine à la fin de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a clôturé ses quatre lignes de score, ou dès que quelqu'un atteint les dernières cases d'un nombre déterminé de lignes. On procède ensuite au décompte final. Chaque joueur regarde, pour chaque ligne, le chiffre inscrit sous la dernière case cochée. Les cases situées dans la zone bonus sécurisée rapportent un score élevé de points positifs, mais si vous terminez dans la zone dangereuse (près des têtes de mort), vous marquez nettement moins de points, voire aucun point pour cette ligne. Additionnez les points des quatre lignes. Le joueur avec le total le plus élevé remporte Calavera. En cas d'égalité, les joueurs partagent la victoire.
- Calavera's opnieuw gooienDoodshoofden moeten direct apart worden gelegd en mogen onder geen beding opnieuw worden geworpen.
- Minder kruisjes zetten dan gegooidJe moet verplicht het exacte aantal gegooide symbolen van de gekozen kleur afkruisen, ook als je daardoor tegen je zin in de gevarenzone belandt.
- Verkeerde volgorde bij passieve spelersPassieve spelers mogen alleen kiezen uit de dobbelstenen die de actieve speler níét heeft gekozen voor zijn eigen actie.
- Jokers vergetenJokers zijn flexibel voor de actieve speler, maar als de actieve speler ze niet gebruikt, mogen passieve spelers ze ook als joker inzetten.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux règles suivantes afin d'éviter les erreurs fréquentes :
Variantes et conseils
Gardez un œil attentif sur les feuilles de score de vos adversaires. Si un joueur adverse est déjà tout près de la zone de danger d'une couleur donnée, il peut s'avérer judicieux de laisser volontairement des têtes de mort et de lui abandonner cette couleur. Vous le forcerez ainsi à cocher des cases qui lui feront perdre des points. De plus, ne soyez pas trop gourmand : s'arrêter sur la valeur maximale juste avant la zone de danger est souvent bien plus sage que de tenter un lancer de trop au risque de cocher des croix indésirables.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Chaque joueur reçoit un crayon et une feuille du bloc de score. Placez les six dés au centre de la table. Choisissez au hasard le premier joueur, par exemple la dernière personne à avoir voyagé au Mexique ou le plus jeune joueur. Ce joueur prend les six dés et commence le premier tour. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre et tout le monde reste activement impliqué par les résultats des dés à chaque tour.