Règles du jeu de Règles du jeu Brugge

Règles du jeu Brugge

Monopoly

Monopoly Club Brugge - Jeu de société

€ 55,99

Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans le jeu de société Brugge, vous incarnez un marchand influent au cœur de la prospère Bruges du XVe siècle. Vous rivalisez avec vos adversaires pour le prestige, le pouvoir et la richesse en recrutant du personnel, en creusant des canaux et en construisant des maisons. L'objectif est d'accumuler le plus de points de victoire à la fin de la partie grâce à une gestion astucieuse des cartes et à votre réputation.

Règles du jeu Brugge

Spelregels

Règles du jeu Brugge

Guide de jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • 5 Dobbelstenen
  • Kartonnen fiches

Spelonderdelen

  • 165 Personagekaarten
  • 50 Houten arbeiders
  • 20 Speelfiguren
  • Guldens (munten)
  • 40 Bedreigingsfiches
  • 6 Meerderheidsfiches

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord klaar, vorm twee gelijke trekstapels met kaarten en geef iedere speler een spelersbord, 5 arbeiders en 5 guldens.
  2. 2Trek in Fase 1 om de beurt kaarten van de twee stapels tot iedereen 5 kaarten in de hand heeft.
  3. 3Gooi in Fase 2 alle 5 dobbelstenen; neem bedreigingsfiches voor elke gegooide 1 en 2.
  4. 4Voer direct de bijbehorende straf uit als een speler 3 bedreigingsfiches van dezelfde kleur bezit.
  5. 5Speel in Fase 3 beurtelings 4 kaarten uit voor een van de 6 acties (arbeiders, geld, bedreiging afleggen, gracht, huis of personage).
  6. 6Controleer in Fase 4 of iemand een meerderheid bezit en claim de bijbehorende puntenfiches.
  7. 7Herhaal deze fasen totdat een van de trekstapels leeg raakt en speel die ronde volledig uit.
  8. 8Tel alle punten voor huizen, personages, reputatie, grachten, meerderheden en overgebleven grondstoffen om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Le but de Brugge est de totaliser le plus grand nombre de points de victoire à la fin de la partie. Ces points s'obtiennent de différentes manières : en construisant des maisons, en recrutant des personnages aux capacités uniques, en complétant des sections de canaux et en progressant sur la piste de réputation de l'hôtel de ville. De plus, les majorités en personnages, canaux et réputation rapportent des points supplémentaires. Comme chaque carte peut être utilisée de six façons différentes, il s'agit d'évaluer en permanence quelle action offre le meilleur rendement et le plus de prestige au bon moment.

Contenu de la boîte

Le jeu contient un matériel riche et varié en carton et en bois :

  • 1 plateau de jeu central représentant la ville de Bruges
  • 165 cartes Personnage réparties en 5 couleurs
  • 50 ouvriers en bois (10 dans chacune des 5 couleurs)
  • 20 pions en bois (dans 4 couleurs de joueur)
  • 5 dés (rouge, bleu, jaune, vert et violet)
  • 40 jetons Menace (8 par couleur/type de catastrophe)
  • 6 jetons Majorité (blasons)
  • Pièces de monnaie (florins de valeur 1 et 3)
  • Aides de jeu et jetons 50/100 points

Mise en place de la partie

Placez le plateau central au milieu de la table. Triez les jetons Menace par couleur, puis déposez les florins et les ouvriers à portée de main pour former la réserve générale. Mélangez l'ensemble des 165 cartes et divisez-les en deux pioches à peu près égales, disposées face cachée. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le plateau personnel correspondant, ses pions en bois, 5 florins et 1 ouvrier de chaque couleur (soit 5 au total). Posez un pion de chaque joueur sur la case de départ 1 de la piste de réputation et un autre sur la case 0 de la piste de score. Désignez au hasard le premier joueur, qui récupère le pion Premier joueur ainsi que les cinq dés.

Déroulement d'un tour de jeu

Une manche se compose toujours de quatre phases successives durant lesquelles chaque joueur intervient à tour de rôle. Lors de la Phase 1, les joueurs piochent tour à tour des cartes parmi les deux pioches jusqu'à en avoir exactement cinq en main. Lors de la Phase 2, le premier joueur lance les cinq dés colorés. Pour chaque dé affichant un 1 ou un 2, tous les joueurs doivent récupérer un jeton Menace de la couleur correspondante. Si un joueur accumule trois jetons d'une même couleur, une catastrophe survient immédiatement (comme la perte d'argent, d'ouvriers, d'une maison construite ou d'un personnage). La somme de tous les 5 et 6 obtenus détermine le montant en florins que les joueurs doivent payer durant cette manche pour progresser d'une case sur la piste de réputation. Lors de la Phase 3, les joueurs posent à tour de rôle une carte de leur main pour effectuer une action, jusqu'à ce que chacun ait joué quatre cartes (une carte est conservée pour la manche suivante). Chaque carte permet de réaliser six actions différentes : 1) Récupérer deux ouvriers de la couleur de la carte ; 2) Prendre un nombre de florins égal à la valeur du dé de la couleur de la carte ; 3) Défausser un jeton Menace de la couleur de la carte (rapporte 1 point) ; 4) Construire un segment de canal en payant le coût requis ; 5) Bâtir une maison en défaussant 1 ouvrier de la couleur de la carte et en plaçant la carte face cachée ; 6) Recruter un personnage et l'installer dans une maison libre en réglant son coût en florins. Lors de la Phase 4, chacun vérifie s'il détient une majorité au niveau des canaux achevés, des personnages posés ou de la réputation afin de revendiquer un jeton de majorité.

Fin de partie et conditions de victoire

La fin de la partie est déclenchée dès que l'une des deux pioches de cartes est épuisée au cours de la Phase 1. La manche en cours est alors jouée dans son intégralité, jusqu'à la Phase 4 incluse. Les joueurs procèdent ensuite au décompte final. Des points sont attribués pour les maisons construites (1 point par maison), les personnages recrutés (valeur en points sur la carte ainsi que les éventuels bonus de fin de partie), les canaux achevés (points accordés selon le nombre et les bonus de statues), la position atteinte sur la piste de réputation et les jetons de majorité remportés (4 points chacun). Enfin, chaque groupe restant de 3 florins ou de 3 ouvriers rapporte 1 point supplémentaire. Le joueur totalisant le plus grand nombre de points remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire revient à celui qui est le plus avancé sur la piste de réputation.

  • Elk personage moet in een eigen, leeg huis worden geplaatst; je mag geen personage inhuren als je geen leeg huis hebt.
  • Bedreigingsfiches triggeren direct bij het derde fiche van dezelfde kleur, niet pas aan het einde van de ronde.
  • De kosten voor het stijgen op het reputatiespoor zijn gelijk aan de som van alle dobbelstenen met waarde 5 en 6, niet de totale som van alle dobbelstenen.
  • Geld innen via een kaartactie levert het aantal guldens op van de dobbelsteen met dezelfde kleur als de gespeelde kaart.
  • Je speelt per ronde slechts 4 van je 5 handkaarten; de vijfde kaart neem je mee naar de volgende ronde.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention aux règles suivantes afin d'éviter les erreurs les plus fréquentes :

Variantes et conseils

Pour réussir à Brugge, le timing est primordial. Veillez à éliminer les menaces à temps avant qu'un troisième jeton ne vienne détruire vos précieux acquis. Surveillez attentivement les synergies entre les personnages : certaines cartes réduisent les coûts de construction, tandis que d'autres génèrent des revenus supplémentaires ou des points directs lors d'actions spécifiques. Essayez d'investir tôt dans la piste de réputation lorsque les valeurs des dés sont faibles, car progresser s'avère alors très économique. Gardez également un œil sur les jetons de majorité ; retourner à temps un blason rapporte 4 points garantis que vos adversaires ne pourront plus vous enlever.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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