Règles du jeu de Règles du jeu Bonfire

Bonfire - Jeu de société
€ 34,99
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Bonfire est un jeu de société stratégique signé Stefan Feld dans lequel vous incarnez un gnome cherchant à rallumer les feux sacrés du monde. En agençant astucieusement vos tuiles sur votre plateau individuel, vous récoltez des actions pour explorer les îles, accomplir des missions et guider les gardiennes vers vos brasiers. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire à la fin de la partie l'emporte.

Spelregels
Règles du jeu Bonfire
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
70 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- Spelersborden
- Uitbreidingstableaus
Spelonderdelen
- Noodlotstegels
- Actiefiches
- Taaktegels
- Vreugdevuren
- Portaaltegels
- Padtegels
- Houten speelfiguren (schepen, hoeders, novicen)
- Gnoomkaarten
- Grondstoffenfiches
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord in het midden met alle taaktegels, hoeders en gnoomkaarten volgens de opzetregels.
- 2Geef elke speler een spelersbord, schip, startfiches en drie startnoodlotstegels.
- 3Kies in je beurt: leg een noodlotstegel (als je 0 of 1 fiche hebt) óf betaal acties om bordacties uit te voeren.
- 4Puzzel noodlotstegels slim om bonusfiches te genereren bij gelijke aangrenzende symbolen.
- 5Vaar met je schip naar eilanden om opdrachten en hoeders te verzamelen.
- 6Bouw paden en portalen op je spelersbord om routes te creëren voor je hoeders.
- 7Vervul de voorwaarden op taaktegels om ze om te draaien naar vreugdevuren en stuur een novice naar de Hoge Raad.
- 8Speel na het bereiken van de drempel in de Hoge Raad nog vijf slotrondes en tel alle overwinningspunten.
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But du jeu
Dans Bonfire, l'objectif principal est de cumuler le plus de points de victoire en accomplissant des tâches et en rallumant des brasiers (bonfires). Vous naviguez avec votre navire vers différentes îles pour y collecter des missions. Dès que vous remplissez les conditions d'une tâche, vous la transformez en un brasier allumé sur votre plateau personnel. Vous marquez également des points en aménageant des chemins et des portails, en guidant des gardiennes vers les brasiers, en envoyant des novices au Haut Conseil et en utilisant de précieuses cartes Gnome dotées de capacités spéciales.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un riche matériel en bois et en carton de grande qualité :
- 1 plateau de jeu central recto verso
- 4 plateaux individuels et 4 extensions de plateau
- 66 tuiles Destin (pièces de puzzle en forme de domino)
- plus de 200 jetons Action répartis en 6 catégories différentes
- 33 tuiles Tâche et les feux de joie correspondants
- 40 cartes Gnome (spécialistes et anciens)
- bateaux en bois, gardiennes, novices et ressources
- tuiles chemin, tuiles portail et jetons pour le mode solo
Comment se déroule un tour de jeu
À votre tour, vous effectuez toujours exactement l’une des trois actions principales suivantes : 1. Poser une tuile Destin : s'il vous reste moins de deux jetons Action, vous placez une tuile Destin sur la grille de votre plateau personnel. Vous recevez des jetons Action selon les symboles représentés ; si des symboles identiques sont adjacents, vous gagnez des jetons supplémentaires. 2. Dépenser des jetons Action : vous payez les jetons requis pour réaliser une action sur le plateau. Les actions possibles consistent à naviguer avec votre bateau vers une île, récupérer une tuile Tâche, choisir une tuile Sentier ou un portail pour l’intégrer à votre plateau, attirer une gardienne sur votre plateau et la déplacer le long des sentiers, échanger des ressources ou recruter une carte Gnome. 3. Allumer un brasier : si vous remplissez les conditions d’une tuile Tâche obtenue précédemment, vous la retournez gratuitement du côté brasier allumé et envoyez immédiatement une novice au Haut Conseil pour bénéficier d’un bonus permanent.
Quand prend fin la partie et qui l'emporte ?
La fin de la partie est déclenchée dès qu’un nombre défini de novices (selon le nombre de joueurs) a pris place au Haut Conseil. À partir de ce moment, il reste exactement cinq tours de jeu, décomptés via une piste avec des novices neutres. Après le dernier tour, on procède au décompte final. Vous marquez des points pour les brasiers allumés, l'emplacement des gardiennes auprès de ces feux, les portails et sentiers aménagés, les objectifs validés auprès du Haut Conseil, vos ressources restantes ainsi que certaines cartes Gnome. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points remporte la partie.
- Noodlotstegel leggen mag in principe alleen als je nog maximaal 1 actiefiche in voorraad hebt, tenzij je 0 fiches hebt.
- Een hoeder kan alleen naar een vreugdevuur lopen als er een ononderbroken route van paden én een bijpassend portaal aanwezig is.
- Om een taak om te draaien naar een vreugdevuur hoef je geen actie te kiezen, dit gebeurt als een vrije actie direct zodra je aan de voorwaarde voldoet.
- Grondstoffen die op een taak worden ingeleverd ben je definitief kwijt aan de algemene voorraad.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez particulièrement attentif à ces règles spécifiques que les joueurs ont parfois tendance à négliger :
Variantes et conseils
Bonfire propose d'excellentes règles en solo où vous affrontez « Tom », un adversaire automatisé doté de son propre paquet de cartes. Pour les débutants, il est judicieux d'investir tôt dans la partie dans des chemins et des portails de même couleur. Veillez également à poser vos tuiles Destin de manière à regrouper les mêmes symboles ; cela vous rapportera une multitude d'actions supplémentaires. Enfin, gardez un œil attentif sur la progression de vos adversaires au Haut Conseil pour ne pas vous faire surprendre par une fin de partie soudaine.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau central au milieu de la table. Disposez les tuiles tâche correspondantes sur chaque île et préparez-y une figurine de gardienne. Mélangez les cartes gnome et exposez l'offre de départ face visible à côté du plateau. Remplissez le Haut Conseil de ressources et tenez prêtes les novices neutres pour le décompte final. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau individuel, un plateau d'extension, un bateau, des ressources de départ et un ensemble aléatoire de tuiles destin. Placez votre bateau sur la case de départ de l'archipel et piochez trois tuiles destin pour former votre main de départ.