Règles du jeu de Règles du jeu Bitoku

Bitoku: Resutoran - Extension
€ 19,95
Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Bitoku est un jeu de société stratégique dans lequel vous incarnez un esprit de la forêt aspirant à devenir le prochain Grand Esprit des bois magiques. Au fil des quatre saisons de chaque année, vous gérez votre main de cartes Yōkai et déployez vos dés comme gardiens pour accomplir différentes actions. Le joueur qui a accumulé le plus de points de vertu au bout de quatre ans remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Bitoku
Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs
120 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- Spelersborden
- Bewakersdobbelstenen
- Houten speelstukken
Spelonderdelen
- Yōkai-kaarten
- Bitoku-tegels
- Mitama-tegels
- Libellentegels
- Grondstoffenfiches
- Amuletten
Speluitleg
- 1Stel het speelbord op met alle markten, tegels en kaarten en geef iedere speler een eigen spelersbord met startmateriaal.
- 2Begin het jaar in de Lente: trek nieuwe kaarten en ontvang inkomsten van vrijgespeelde velden.
- 3Speel in de Zomer om de beurt een actie: speel een kaart, plaats een dobbelsteen op het bord of steek de rivier over.
- 4Vergroot dobbelsteenwaarden met amuletten om krachtigere bosacties te kunnen activeren.
- 5Beweeg pelgrims over het Pad der Wijsheid en claim Mitama-geesten en Libellen.
- 6Evalueer in de Herfst de nieuwe beurtvolgorde op basis van de posities op de brug.
- 7Voer in de Winter het onderhoud uit: neem dobbelstenen terug en leg gespeelde kaarten af.
- 8Herhaal deze seizoenen gedurende vier volledige jaren.
- 9Tel na het vierde jaar alle punten op van het pad, doelkaarten, tegels en grondstoffen om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Le but de Bitoku est d'obtenir le plus de points de vertu (points de victoire) au cours de quatre manches (années). Vous remportez ces points en vivant en harmonie avec les créatures de la forêt : en jouant des cartes Yōkai, en activant et en déplaçant vos dés gardiens, en collectant des esprits Mitama et des Libellules, en érigeant des bâtiments et en guidant vos pèlerins sur la Voie de la Sagesse. À l'issue de la quatrième année, le décompte final désigne l'esprit le plus vertueux, qui est alors couronné nouveau Grand Esprit.
Contenu de la boîte
Bitoku propose un matériel riche et superbement illustré, composé de centaines d'éléments en bois et en carton :
- 1 grand plateau de jeu central
- 4 plateaux Joueur
- 12 dés Gardien (3 par joueur)
- Pièces en bois (pèlerins, bâtiments, bannières et marqueurs)
- Cartes Yōkai et cartes Bitoku
- Cartes Vision (cartes Objectif)
- Tuiles Esprit Mitama et tuiles Libellule
- Rochers Iwakura et tablettes votives
- Ressources (bois, jade, pierre et larmes d'âme)
- Jetons Amulette et jetons Hikaru
- Règles du jeu et matériel solo (Tengu)
Mise en place de la partie
Placez le plateau central au milieu de la table et garnissez les différents marchés et chemins avec les tuiles correspondantes : Esprits Mitama, Libellules, tuiles Bitoku, Bâtiments et Rochers Iwakura. Mélangez les différentes piles de cartes (Yōkai, Bitoku et Visions) et disposez-les aux endroits prévus. Chaque joueur reçoit un plateau individuel, trois dés Gardiens à sa couleur (réglés sur la valeur de départ requise et posés sur les emplacements verrouillés), ainsi que les pèlerins en bois, bâtiments et marqueurs correspondants. Chaque joueur prend également un deck de départ de cinq cartes Yōkai personnelles, en pioche quatre en main et reçoit ses ressources de départ selon l'ordre du tour.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie s'étend sur quatre années (manches), chacune composée de quatre saisons successives : Printemps, Été, Automne et Hiver. Au Printemps, vous piochez des cartes et récoltez les revenus de votre plateau personnel. L'Été constitue la phase principale : les joueurs effectuent chacun à leur tour une action jusqu'à ce que tout le monde ait passé. Durant votre tour en Été, trois possibilités s'offrent à vous : jouer une carte Yōkai de votre main sur un emplacement libre de votre plateau (ce qui active l'action de la carte et déverrouille un dé), déplacer un dé déverrouillé vers l'une des cinq régions de la forêt sur le plateau central pour en accomplir l'action (la valeur du dé détermine la puissance de l'action), ou faire traverser la rivière à un dé déjà placé afin d'obtenir un bonus puissant (la valeur du dé retombe alors à 1). En Automne, le nouvel ordre du tour est déterminé selon votre position sur le pont. En Hiver, vous récupérez vos dés, nettoyez les plateaux et préparez l'année suivante.
Fin de partie et désignation du vainqueur
La partie prend fin immédiatement après la phase d'Hiver de la quatrième année. Le décompte final a ensuite lieu. Vous marquez des points pour votre progression sur la Voie de la Sagesse, vos combinaisons de Libellules et d'Esprits Mitama récoltés, vos cartes Vision accomplies, vos constructions érigées, les objectifs de Rochers Iwakura validés avec des tablettes votives et vos ressources restantes. Le joueur qui cumule le plus grand nombre de points de vertu remporte Bitoku. En cas d'égalité, le joueur qui possède le plus de pèlerins sur le plateau l'emporte.
- De rivier overstekenJe mag de rivier alleen oversteken met een dobbelsteen die al in een eerdere beurt in de huidige Zomer op die boslocatie is geplaatst, niet in dezelfde beurt waarin je hem daar net neerzet.
- Waardeverlaging bij de rivierZodra je dobbelsteen de rivier oversteekt, wordt de waarde ervan direct gereduceerd naar 1. Je kunt de rivier niet oversteken met een dobbelsteen met waarde 1.
- Amuletten gebruikenEen amulet verhoogt de waarde van een dobbelsteen met +1, maar een dobbelsteen mag nooit een waarde hoger dan 6 bereiken.
- Kaarten doorschuivenGespeelde Yōkai-kaarten blijven op je spelersbord liggen tot de Winter, tenzij een actie je expliciet toestaat een kaart te verwijderen of te zuiveren.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez particulièrement aux points de règles suivants afin d'éviter les erreurs les plus courantes :
Variantes et conseils
Bitoku propose un mode solo remarquablement conçu dans lequel vous affrontez le « Tengu », un adversaire automatisé doté de son propre paquet de cartes. Pour les débutants, il est conseillé de ne pas tenter trop de stratégies différentes à la fois. Lors de votre première partie, concentrez-vous sur la mise en place d'un moteur solide : veillez à acquérir rapidement des cartes Yōkai supplémentaires pour renforcer votre main et essayez d'envoyer tôt vos pèlerins sur les chemins. L'association des esprits Mitama avec les bonnes Libellules rapporte un nombre impressionnant de points, alors gardez un œil attentif sur le marché du plateau.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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