Règles du jeu de Règles du jeu Biggen

Biggen - Jeu de dés - Lancez des petits cochons en guise de dés
€ 7,99
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Biggen (connu à l'international sous le nom de Pass the Pigs) est un jeu de dés amusant et palpitant dans lequel vous ne lancez pas des dés ordinaires, mais deux petits cochons en caoutchouc. Vous marquez des points selon la position dans laquelle ils retombent. Le but du jeu est d'être le premier joueur à atteindre un score total d'au moins 100 points.

Spelregels
Règles du jeu Biggen
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
15 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Tafel of vlakke ondergrond
Spelonderdelen
- 2 rubberen speelbiggen
- 1 scoreblok
- 1 potlood
Speluitleg
- 1Kies een scorehouder en noteer de namen van alle spelers op het scoreblok.
- 2Geef de twee rubberen biggen aan de startspeler.
- 3Gooi beide biggen tegelijkertijd op het speelvlak.
- 4Controleer de landingspositie van de biggen en bepaal de score volgens de puntentabel.
- 5Als de varkens elkaar raken (Spek), raak je al je punten van het hele spel kwijt en eindigt je beurt.
- 6Als de varkens op verschillende zijden landen (Biggenval), raak je alle punten van de huidige beurt kwijt en eindigt je beurt.
- 7Bij een scorende worp kies je om de punten veilig te stellen op het scoreblok of om opnieuw te gooien.
- 8Geef de biggen door naar links zodra je beurt vrijwillig of door een foutworp eindigt.
- 9De speler die als eerste een totaalscore van 100 punten of meer behaalt, wint direct het spel.
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But du jeu
Le but de Biggen est d'atteindre le plus rapidement possible un score total d'au moins 100 points en lançant les deux petits cochons. À chaque tour, vous lancez les cochons pour tenter d'accumuler un maximum de points. Vous pouvez continuer à lancer les cochons autant de fois que vous l'osez au cours d'un même tour pour faire grimper votre score. Cependant, si vous vous montrez trop gourmand et réalisez une mauvaise combinaison, vous risquez de perdre tous les points accumulés durant ce tour, voire l'intégralité de votre score total. Tout repose donc sur un juste équilibre entre prise de risque et savoir s'arrêter à temps.
Contenu de la boîte
Le jeu Biggen est proposé dans une boîte compacte ou un étui de voyage pratique et contient les éléments suivants :
- 2 petits cochons uniques en caoutchouc (l'un avec un point noir sur le flanc, l'autre sans)
- 1 bloc de score avec des colonnes spéciales pour le décompte des points
- 2 crayons pour noter les scores
- 1 boîte de rangement avec gobelet lanceur intégré ou système de rangement pliable
- Les règles officielles du jeu
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, prenez les deux petits cochons dans la main et lancez-les ensemble sur la table. Vous marquez des points en fonction de leur position à l'atterrissage. S'ils retombent tous les deux sur le même flanc (tous deux avec le point vers le haut ou tous deux sans point), vous marquez 1 point. Si un cochon atterrit sur ses pattes (« Poot »), sur le dos (« Rug »), sur le groin (« Snuit ») ou sur la joue et l'oreille (« Wangoor »), vous marquez respectivement 5, 5, 10 ou 15 points. Les figures doubles rapportent de très gros scores, comme 20 points pour un Double Pattes ou 60 points pour un Double Joue-Oreille. Après un lancer valide, vous avez le choix : sécuriser votre score du tour en l'ajoutant à votre total, ou relancer les cochons. En revanche, si vous réalisez un faux pas (« Biggenval », avec un cochon flanc pointé et l'autre flanc vierge), votre tour s'arrête net et vous perdez tous les points accumulés pendant ce tour. Si les cochons se touchent (« Spek »), vous perdez carrément l'intégralité de vos points accumulés depuis le début de la partie !
Fin de partie et conditions de victoire
La partie s'arrête dès qu'un joueur décide de clore son tour et atteint ainsi un score cumulé de 100 points ou plus. Selon les règles standard, le premier joueur à franchir ce cap remporte immédiatement la victoire. Vous pouvez également convenir de terminer le tour de table en cours pour que tout le monde ait bénéficié du même nombre de tours ; dans ce cas, le joueur avec le score le plus élevé au-dessus de 100 points l'emporte. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo jouent un tour décisif pour se départager.
- Verschil tussen Zijligger en BiggenvalTwee biggen op hun zij leveren alleen 1 punt op als ze exact dezelfde zijde boven hebben (beide met stip of beide zonder stip). Ligt de één met stip en de ander zonder, dan is het een Biggenval en ben je je beurtpunten kwijt.
- De Spek-regel vergeten: Als de biggen elkaar na de worp fysiek aanraken, verlies je niet alleen je beurtscore maar je volledige score van het hele spel. Je begint dan weer op 0.
- Puntentelling bij combinatiesAls de biggen twee verschillende speciale houdingen aannemen (bijvoorbeeld één Rug en één Snuit), tel je de individuele waardes bij elkaar op (5 + 10 = 15 punten).
- Gooien van de tafelAls een big van de tafel rolt, is de worp ongeldig en gaat de beurt direct over naar de volgende speler zonder puntenverlies van eerdere worpen in die beurt.
Erreurs courantes
Des malentendus surviennent parfois lors du décompte des points et de l'analyse des lancers. Veillez à bien faire attention aux situations suivantes :
Variantes et astuces
Pour une partie plus courte ou plus longue, vous pouvez adapter le score à atteindre, par exemple à 50 ou 200 points. Une variante tactique très appréciée est le « Biggenroof », où les joueurs tentent d'atteindre exactement le score d'un adversaire pour réduire ses points de moitié. Un conseil stratégique essentiel pour le jeu de base : ne soyez pas trop gourmand ! Arrêtez votre tour dès que vous avez accumulé environ 20 à 25 points. Plus vous enchaînez les lancers, plus le risque statistique de faire un Biggenval augmente.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
La préparation de Biggen est ultra-rapide et ne prend pas plus d'une minute. Désignez l'un des joueurs comme marqueur de score : il note les noms de tous les participants en haut du bloc de score et comptabilise l'ensemble des points tout au long de la partie. Prévoyez une surface plane et solide, comme une table en bois ou un sol bien plat, pour que les petits cochons puissent rouler correctement et se stabiliser. Déterminez qui commence, par exemple le plus jeune joueur ou celui qui imite le mieux le grognement du cochon, puis confiez les deux cochons au premier joueur.