Règles du jeu de Règles du jeu Bandido

Règles du jeu Bandido

Geronimo Games

Bandido - Geronimo Games - Helvetiq - jeu de poche - dès 6 ans - de 1 à 4 joueurs

€ 11,-

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Bandido est un jeu de cartes coopératif compact dans lequel vous unissez vos forces pour empêcher un prisonnier de s'évader par un réseau de tunnels. À tour de rôle, les joueurs posent des cartes de tunnel pour bloquer toutes les issues possibles. Si vous réussissez à fermer toutes les sorties avant que la pioche ne soit épuisée, toute l'équipe remporte la partie.

Règles du jeu Bandido

Spelregels

Règles du jeu Bandido

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke tafel met veel ruimte

Spelonderdelen

  • 1 startkaart
  • 69 tunnelkaarten

Speluitleg

  1. 1Plaats de startkaart in het midden van de tafel met 5 uitgangen (makkelijk) of 6 uitgangen (moeilijk) naar boven.
  2. 2Schud alle tunnelkaarten en vorm een gedekte trekstapel.
  3. 3Geef iedere speler 3 kaarten op hand en houd deze geheim voor medespelers.
  4. 4De actieve speler kiest 1 handkaart en legt deze passend aan het gangenstelsel op tafel.
  5. 5Controleer of alle rakende kanten van de geplaatste kaart correct aansluiten op omliggende tunnels.
  6. 6Trek 1 nieuwe kaart van de trekstapel om de hand weer aan te vullen tot 3 kaarten.
  7. 7Als een speler geen enkele kaart kan aanleggen, gaan alle 3 de handkaarten onderop de stapel en trekt diegene 3 nieuwe kaarten.
  8. 8Sluit alle tunneluitgangen af om gezamenlijk te winnen voordat de trekstapel en handkaarten op zijn.

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But du jeu

Dans Bandido, l'objectif commun est de bloquer toutes les issues du réseau de tunnels avant d'épuiser la réserve de cartes. Chaque carte posée peut créer de nouvelles bifurcations ou, au contraire, des culs-de-sac. Si, à un moment donné, il ne reste plus la moindre sortie ouverte sur la table, le bandit est définitivement enfermé et les joueurs remportent la partie ensemble. En revanche, s'il reste au moins une issue ouverte après l'épuisement de la pioche et des mains de cartes, le bandit s'échappe et tout le monde perd.

Contenu de la boîte

Le jeu contient un matériel compact permettant de déployer rapidement une grande zone de jeu :

  • 1 carte de départ recto-verso (super-carte représentant le bandit)
  • 69 cartes tunnel avec différents chemins, virages et culs-de-sac
  • Les règles officielles du jeu

Mise en place de la partie

Choisissez tout d'abord le niveau de difficulté souhaité en plaçant la carte de départ au centre de la table, sur la face adéquate. Le côté à 5 sorties correspond au niveau débutant, tandis que le côté à 6 sorties propose un défi plus relevé. Mélangez soigneusement les 69 cartes tunnel pour former une pioche face cachée. Distribuez ensuite 3 cartes à chaque joueur. Veillez à laisser suffisamment d'espace libre autour de la carte de départ, car le réseau de galeries peut s'étendre dans toutes les directions au fil de la partie.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous choisissez une carte de votre main et vous la posez de façon à prolonger le réseau de tunnels sur la table. Tous les tunnels qui se touchent doivent parfaitement correspondre : vous ne pouvez pas bloquer un tunnel contre un mur plein d'une autre carte, ni interrompre une connexion. Après avoir posé votre carte, piochez-en immédiatement une nouvelle afin de toujours avoir 3 cartes en main. Si vous ne pouvez poser aucune carte légalement durant votre tour, placez vos 3 cartes sous la pioche et reprenez-en 3 nouvelles. Votre tour s'arrête alors immédiatement.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie peut se terminer de deux manières. Les joueurs l'emportent immédiatement dès que toutes les issues des tunnels sont bloquées par des culs-de-sac ou en reliant les galeries pour former une boucle fermée, quel que soit le nombre de cartes restantes dans la pioche. À l'inverse, la partie se solde par une défaite lorsque la pioche est vide et qu'aucun joueur ne parvient à fermer toutes les sorties ouvertes avec ses cartes restantes en main. Le bandit s'échappe alors par les tunnels encore ouverts.

  • Verkeerde aansluitingenEen kaart mag nooit zo worden geplaatst dat een open tunnel direct tegen de zijkant van een dichte kaartwand aanloopt.
  • Niet alle kanten controlerenEen kaart moet aansluiten op álle aangrenzende kaarten, niet alleen op de kaart waar je primair aan wilde bouwen.
  • Kaarten ruilen zonder noodzaakJe mag je handkaarten alleen onderop de stapel leggen als je daadwerkelijk geen enkele kaart legaal kunt aanleggen.
  • Praten over handkaartenJe mag overleggen over strategie, maar je mag je kaarten niet letterlijk aan medespelers laten zien of exacte afbeeldingen benoemen.

Erreurs fréquentes

Lors de la pose des tunnels, certaines règles sont régulièrement négligées :

Variantes et conseils

Bandido se joue parfaitement en solo en utilisant une main de 3 cartes selon exactement les mêmes règles. Un conseil stratégique essentiel consiste à éviter l'explosion du nombre de sorties ouvertes : essayez de faire converger les galeries pour qu'elles se referment l'une vers l'autre plutôt que de multiplier les ramifications. Gardez également à l'œil les limites de la table : convenez à l'avance si vous autorisez le déplacement des cartes lorsque les tunnels menacent de dépasser de la surface de jeu.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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