999 Games

Règles du jeu de Règles du jeu Witchstone

999 Games - Règles du jeu Witchstone

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999 Games - Witchstone Jeu de société

€ 47,50

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Witchstone est un jeu de société stratégique dans lequel les joueurs incarnent des sorciers et des sorcières réunis autour d'une ancienne pierre sacrée. En combinant judicieusement des ingrédients magiques dans votre propre chaudron, vous déclenchez des réactions en chaîne et réalisez de puissantes actions sur le plateau central. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire après onze manches est proclamé Maître de la Pierre des Sorcières.

999 Games - Règles du jeu Witchstone

Spelregels

999 Games - Règles du jeu Witchstone

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • Persoonlijke ketelborden

Spelonderdelen

  • Heksentegels
  • Houten heksen en torentjes
  • Kristallen
  • Perkamentkaarten
  • Markeerstenen en toverfiches

Speluitleg

  1. 1Plaats het centrale speelbord op tafel en geef iedere speler een ketelbord, speelstukken en startkristallen.
  2. 2Schud je eigen heksentegels en neem de starttegels op handen.
  3. 3Kies in je beurt één tegel uit je hand en plaats deze op twee lege vakken in je ketel.
  4. 4Tel voor elk van de twee iconen op de tegel de aaneengesloten groep van dezelfde iconen.
  5. 5Voer de bijbehorende acties uit op het centrale bord, pentagram, toverstaf of perkamentaanbod.
  6. 6Trek een nieuwe heksentegel van je persoonlijke trekstapel om je hand aan te vullen.
  7. 7Herhaal dit beurtelings totdat iedereen precies elf tegels heeft gespeeld.
  8. 8Tel de eindpunten van perkamentkaarten en overgebleven fiches op bij de score om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Le but de Witchstone est d'accumuler un maximum de points de victoire au cours d'une partie de précisément onze manches. Vous gagnez ces points tout au long du jeu en traçant des lignes d'énergie, en déplaçant des sorcières sur le plateau et en occupant des lieux magiques. Vous marquez également des points en progressant sur la piste du pentagramme, en activant votre baguette magique et en expulsant des cristaux de votre chaudron. En fin de partie, les cartes Parchemin complétées et les majorités acquises rapportent des points bonus supplémentaires.

Contenu de la boîte

La boîte de Witchstone contient les éléments de grande qualité suivants :

  • 1 plateau de jeu central
  • 4 plateaux individuels (les chaudrons)
  • 60 tuiles doubles de sorcière (tuiles domino)
  • 4 sets de pièces en bois (sorcières et tours) dans 4 couleurs de joueur
  • Marqueurs de score et jetons de suivi en bois par couleur
  • 60 cristaux
  • 40 cartes Parchemin (sorts et missions)
  • 15 jetons Magie spéciaux
  • 1 jeton Premier joueur et le livret de règles

Mise en place de la partie

Placez le grand plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les cartes Parchemin et disposez une réserve de cartes face visible à côté du plateau. Chaque joueur choisit une couleur et prend le plateau Chaudron correspondant, ainsi que ses pièces en bois et ses marqueurs. Placez votre marqueur de score sur la case 0 de la piste de score et posez vos marqueurs sur les cases de départ de la Baguette et du Pentagramme. Ensuite, chaque joueur place les cristaux de départ sur les emplacements indiqués de son propre Chaudron. Mélangez vos tuiles Chaudron doubles, piochez-en cinq au hasard pour former votre main de départ et posez le reste face cachée à côté de votre plateau pour former votre pioche. Désignez enfin le premier joueur.

Déroulement d'un tour

La partie se déroule en exactement onze manches. À votre tour, choisissez l'une des tuiles piochées dans votre main et placez-la sur deux cases adjacentes libres de votre chaudron personnel. Chaque tuile comporte deux symboles magiques. Pour chaque symbole présent sur la tuile venant d'être posée, comptez combien de symboles identiques forment un groupe connecté dans votre chaudron. Ce total détermine le nombre de fois où vous pouvez effectuer l'action correspondante. Les six actions possibles sont : Énergie (tracer des lignes de connexion sur le plateau), Sorcière (placer ou déplacer des sorcières), Pentagramme (avancer sur la piste du pentagramme pour récolter des points et des jetons), Baguette magique (progresser sur la piste de la baguette pour obtenir des bonus d'action et des points), Cristal (déplacer des cristaux dans votre chaudron vers des cases vides ou vers le bord) et Parchemin (récupérer de nouvelles cartes offrant des bonus immédiats ou des objectifs de score final). Après avoir résolu vos deux actions, complétez votre main pour atteindre le nombre de tuiles requis.

Fin de partie et vainqueur

Comme chaque joueur commence avec une réserve de quinze tuiles et en joue une à chaque manche, la partie prend fin immédiatement après la onzième manche, dès que tout le monde a posé exactement onze tuiles dans son chaudron. Le décompte final a ensuite lieu. Les joueurs révèlent leurs cartes Parchemin obtenues et marquent des points en fonction des conditions remplies, comme des connexions sur le plateau ou des positions spécifiques de pions. Les jetons magiques restants rapportent également des points. La personne qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur le plus avancé sur la piste de la baguette magique l'emporte.

  • Verkeerd tellen van actiepuntenje telt alleen iconen die direct verbonden zijn aan het zojuist gelegde icoon, niet losse groepjes elders in de ketel.
  • Kristallen negereneen kristal blokkeert een veld in je ketel; je mag er pas een tegel leggen als het kristal via de kristalactie naar een ander leeg veld of via de rand uit de ketel is geschoven.
  • Beperking op handtegelsje kiest altijd uit de tegels in je hand en vult na je beurt weer aan tot het maximum van je handlimiet.
  • Fiches op het pentagramhet bonusfiche op het pentagramspoor activeer je op het moment dat je eroverheen loopt of op landt, niet pas aan het einde van de beurt.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, certaines règles sont parfois mal appliquées :

Variantes et conseils

Une stratégie efficace dans Witchstone repose avant tout sur l'anticipation au sein de votre chaudron. Essayez dès le début de regrouper autant que possible les icônes identiques : les tuiles posées plus tard déclencheront ainsi d'impressionnants combos de quatre, cinq ou même six points d'action. Ne négligez pas pour autant l'évacuation précoce des cristaux : faire sortir un cristal par le rebord rapporte une puissante double action bonus. Gardez enfin un œil attentif sur les cartes Parchemin, car elles orientent vos objectifs à long terme sur le plateau et font souvent la différence lors du décompte final.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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